ВступлениеNioh (Нио, можно трактовать как аналог к... | Nioh: Complete Edition

ВступлениеNioh (Нио, можно трактовать как аналог к слову Ас). Возвращает нас к классическим Action RPG со современной отделкой игровой механики. Из основных черт можно выделить - наличие ограниченного ресурса в действиях (ускоренное перемещение, уклонения, защита, атака) и в используемых средствах (эликсиры здоровья, стрелы, пули, и т.д.), не самовосстанавливающиеся единицы здоровья (только за счет игровых объектов). Игровые уровни устроенны по типу "песочница", с наличием обходных путей от основных коридорах. Модели персонажей ровно как и текстуры брони и оружия устроены по восточному сеттингу Японии времен золотого века самураев (1600 года н.э.).
Об игреВ мире развязана война между Испанией и Англией, в целях победы на противников используется мистический камень "Амрита", который даёт возможность выходить за рамки возможностей простого человека. Протагонист занимался добычей данного ресурса для королевы Англии имея возможность видеть духов и имея в спутниках духа-хранителя, который направлял хозяина к залежам "Амриты", прознав про духа-хранителя у протагониста, правительство Англии решается убрать посредника и заполучить духа себе. Как результат дух был похищен антагонистом, главный герой же желая заполучить духа обратно отправляется в погоню, которая привела его к наибольшему месту содержания "Амриты" - в Японию, где идет гражданская война, где обилие "Амриты" призывает в наш мир темных духов (яп. Ёкай). Протагонисту приходится "прорубаться" через толпы врагов, как людей так и ёкаев в поисках своего духа-хранителя, попутно участвуя в политических отношениях кланов.
Игровая механикаПри старте игры, после пролога, игроку дается возможность в выборе начального направления в искусствах сражения самураев, а так-же выборе нового духа-хранителя, который символизирует один из трех обыденных стилей сражения (нанесение урона, выживаемость, уклонение и маневрирование). Прохождение игры выражено в виде карты древней Японии, на которой имеются "задания" различных персонажей, выполняя которые герой получает награду, так же на "карте" есть возможность улучшить экипировку. "Задания" являются непосредственно игровыми локациями, на которых происходит действие.
У игрока имеется ограниченная полоса выносливости (энергия Ки), при опустошении которой игрок теряет возможность в основных действиях (бег, защита, уклонение, нападение), если в момент потери всей полосы Ки, игрок получает повреждение он будет выбит из равновесия и стоять на месте до восстановления некоторого количества Ки (в этот момент любые действия невозможны), при повторном же получении урона и вовсе сбит с ног. Ки теряется при любых действиях персонажа связанных с боевыми действиями (получения урона, защита, уклонение, нанесения урона, спринт). Аналогичная система верна и для противника.
В игре имеется 3 стойки сражения:
  1. Верхняя - для нанесения максимального урона за единицу времени, затрачивая максимальное количество Ки на удар.
  2. Средняя - универсальная позиция для умеренного нападения, защиты или же уклонения.
  3. Нижняя - для уклонения, контратак и шквального нанесения минимального урона за единицу времени, минимальная трата Ки на удар.
Оружие в игре делится на определенные категории (катаны, копья, топоры и т.д.), для каждой категории есть свои атаки, в различных стойках - различные удары и серии ударов.
Прокачка персонажа выражена в виде повышения уровня за собранную амриту, а именно улучшением характеристик персонажа, которые в свою очередь влияют на эффективность пользования различным оружием и использования брони.
Само прохождение и исследования локаций награждается различными расходными средствами, экипировкой, и прочими вещами помогающими в прохождении игры. При гибели персонажа, остается могила, в которой заключена вся собранная амрита, дух-хранитель при этом остается возле могилы (при возрождении игрок не имеет духа-хранителя), добравшись до могилы можно вернуть амриту, в случае повторной гибели персонажа (без достижения предыдущий могилы) могила исчезает, ровно как и амрита заключенная в ней, так же исчезает вся собранная персонажем амрита, пока он добирался до могилы. Могила остается видна другим игрокам, при желании можно призвать призрака (бота) умершего игрока и сразится с ним, за победу игрок получает часть экипировки в которую был одет призрак в своем мире (при этом хозяин призрака не теряет свою экипировку).
При исследовании локаций встречаются 3 категории противников (не включая боссов):
  • Люди - обыденные гуманоиды, не представляющие угрозы пока их не становится много.
  • Ёкаи - сильные противники имеющие большой запас Ки, но в отличии от людей сама не восстанавливается со временем, а только при особых действиях ёкая.
  • Призраки - фантомы умерших игроков в своих мирах, имеют обыденный Ки, однако используют всё то, что имел хозяин призрака, как предметы, так и техники и навыки.
Так же в игре имеется "атлас" умений, которые разблокируют новые сеты движений и ударов различными категориями оружия.
Существует возможность улучшать найденные элементы экипировки, повышая их уровень, качество, наличие "эффектов" влияющих на персонажа (защита, урон, здоровье и т.д.).
Дизайн уровней и персонажейУровни устроены по типу "песочница", однако линейность присутствует, но изобилие различных путей на определенных участках компенсирует коридорность локаций. На уровнях расположены сундуки, ящики и просто предметы, так же по уровням ходят враги, на некоторых участках люди, на других (более темных и жутких) ёкаи, так же по уровню разбросаны маленькие духи (Кодамы), спасая которых игрок получает возможность получить их благословение, что влияет на шанс получения различных предметов (чем больше Кодам собрано, тем сильнее будет благословение).
Персонажи выглядят по образу самурайской Японии, ёкаи же исполнены на основании легенд и мифах о них, оружие и броня подчеркивает всю эстетику того времени, особое внимание уделено отдельным фрагментам на броне, разработчики поймали грань между реальной архитектурой брони и стильным дизайном, отражающим действительность того времени.
Графическая составляющаяГрафика в игре на современном уровне, при максимальных настройках картинка получается зрелищной, однако с оптимизацией в таком случае можно попрощаться, даже не сильном железе игра будет проседать по ФПС в определенных моментах. Тем не менее, даже на минимальных настройках игра всё еще хорошо выглядит и производительность идет лучше, хотя местами имеются потери ФПС. На анимации персонажей разработчики всё таки поскупились, и сражения не выглядит эпично, что является еще одной трудностью игры, когда атака сильного противника не имеет характерную анимационную черту, в связи с чем возникают некоторые трудности на реагировании данной атаки, однако особо сильные атаки имеют графическое выделение, что спасает ситуацию. В остальном же плане, анимации и действия персонажей качественно выполнены, опять-таки особое внимание уделено мелочам, что позволяет поверить в картину происходящего.
ПроизводительностьИгра имеет некое требование к железу, пуская не особо критичное, но тем не мене, для подобных игр, которые портнуты с консоли на ПК, она еще не плохо идет, на среднем железе игра способна стабильно выдавать 30+ фпс, с потерей до 20 кадров в секунду.
ЗаключениеРазработчики постарались создавая свою игру, игра особенно понравится любителем Японской истории, мифологии и катан, в этом плане они передали весь дух Японии золотого века самураев и тем не менее, не зацикливаясь на этом, игра позволяет войти в этот водоворот даже далекому от подобного стиля человеку. Знакомя нас этим миром от лица героя запада, постепенно мы вливаемся в самурайское Бусидо, устраивая крошево и старую добрую резню клинками.
Игра оправдывает свой цены, однако следует приготовится к трудностям, чем дальше в дебри тем гуще лес.
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram