
«Что скажет история?»
«История, сэр, солжёт, как всегда.»
Осенью прошлого года передо мною, как бы невзначай, появилась Chivalry Medieval Warfare. Сказать, что первые часов 100 часов игры охватили меня полностью - ничего не сказать. Последующие часов 650 я провел в клане "FIST", который успел себя зарекомендовать, как один из самых мощных RU кланов.
О чем же игра Chivalry Medieval Warfare ? Что нам пишут разработчики - осаждайте замки и совершайте налеты на поселения в динамичном средневековом многопользовательском слешере «Chivalry: Medieval Warfare». Однако на деле перед нами встает хорошо проработанный слешер, в котором важную роль играет понимание механики игры, действий противника, а так же реакция со стороны игрока.
Действия разворачиваются в аналогичной нашей вселенной средних веках, где в цели достижения власти сошлись в бесконечном конфликте "Орден Мейсона" и "Рыцари Агаты". Игра, как продолжение серии "Age Of Chivalry" собрала в себе все самое лучшие, что можно было получить в игре этого жанра.
В игре важную роль играет здоровье персонажа и его выносливость, которая тратится от любого движения, будь это прыжок, удар, финт или парирование. В игре предоставлены 4 игровых класса, Каждый из которых отличается от другого выбором оружия, скоростью передвижения и запасом здоровья. Вот и они:
? «Рыцарь» - берет на себя урон и тратит меньше выносливости для парирования.
? «Авангард» - может наносить спринтовые атаки.
? «Пехотинец» - возможность уклоняться от атак.
? «Лучник» - добавочные 50% урона при нападении с фланга.
Боевая система представляет из себя 3 возможных вида удара, каждый из которых имеет аналогичный вариант: колющий, рубящий и режущий, а так же такие приемы как пинок, комбо-удары , блоки и финты. Однако, мы же не в сказку попали. в игре так же присутствует много "поломанных" атак как:
? «Драг» - замедление удара.
? «Бекхит» - быстрое нанесение удара, путем поворота к противнику спиной.
? «Вотерфоллы» - обход блока противника, путем смены направления удара.
О графике и картах говорить нечего, картина боя предстает на Восточных базарах,
в дождливых лесах,на зеленых полях,у стен замка и даже в жерле вулкана. Системные требования не просят от вас "машины-убийцы", а картинка соответствует нормам 2012 года. Регдол система и отлетающие от модели игрока конечности только предают игре особый вкус. А кастомизация персонажей и вовсе открывает для вас экий простор для создания индивидуального образа. Музыкальное и звуковое сопровождение так же на высоте.
Разнообразие игры заключается не только в выборе оружия, но и в режимах. Таких как:
? «Каждый сам за себя» - каждый игрок - твой противник.
? «Командный бой» - игроки делятся на команды и сражаются до последнего живого бойца.
? «Командный бой насмерть» - игроки делятся на команды и сражаются для получения очков, путем убийств противника, с возможностью возрождаться.
? «Захват флага» - необходимо 3 раза захватить и принести на свою базу флаг противника.
? «Дуэли» - сражения 1 на 1.
? «Командные задания» - 2 стороны: атака и защита. А так же несколько необходимых для победы целей.
? «Царь горы» - удерживать точку от наступающих сил противника.
Если вам нравятся средневековые слешеры и площадки для соревновательных мероприятий, с учетом на личный опыт, либо вы хотите просто расслабиться после тяжелого рабочего дня, то эта игра для вас. Оценка: 9/10