
 Dishonored 2 î÷åíü õîðîøî ïðîðàáîòàíà èñòîðèÿ è èãðîâûå ëîêàöèè. Îáû÷íî â èãðàõ, êîãäà ñòåëñ ñèñòåìà î÷åíü ñèëüíî çàìóäðåíàÿ è çàñòàâëÿåò ìíîãîêðàòíî âûó÷èâàòü äâèæåíèÿ, ÷òîáû ïðîéòè ìèññèþ, òî ýòî èìååò îáðàòíûé ðåçóëüòàò. Ìåíÿåøü íàâûêè íà àòàêóþùèå è âìåñòî òèõîé èãðû âñå ïðåâðàùàåøü â áåçóìèå – êðîøèøü ñóïîñòàòîâ è çàáûâàåøü îá àëüòåðíàòèâíûõ âàðèàíòàõ.  ýòîé ÷àñòè èìåííî äîñòóïíîñòü ñòåëñà íàîáîðîò èç ëþáîïûòñòâà ïîçâîëèëà ìíå èñêàòü ïóòè ïðîõîæäåíèÿ áåç óáèéñòâ. Ýòî î÷åíü èíòåðåñíî, êîãäà ìîæåøü âûáèðàòü è íå ïåðåæèâàòü èç-çà îøèáîê. Ïîïðîáîâàë ïðîéòè ìèññèþ è ñëó÷àéíî íàêðîøèë â âèíåãðåò ñâîèõ âðàãîâ – íè÷åãî, èãðà ýòî ïðîñòèò è âñå ðàâíî ïîçâîëèò òåáå èñïîëüçîâàòü ñòåëñ. Ðàçðàáîò÷èêè äàëè âîçìîæíîñòè è âñåãäà â òàêîì ñëó÷àå èíòåðåñíåé – â ãîëîâå äåðæèøü, ÷òî ìîæåøü âûíåñòè ïîë êàðòû, áëàãîäàðÿ ðåôëåêñàì, íî íàñêîëüêî èíòåðåñíåé òîãäà ïîëó÷àåòñÿ ãåìïëåé â ðàìêàõ ñòåëñà.
 ìîåì ñëó÷àå ïðîõîäèòü áûëî ïðèÿòíåé çà Êîðâî, ñ åãî âîçìîæíîñòüþ ïðèçûâàòü êðûñ è òåëåïîðòèðîâàòüñÿ â ñàìûå ñëîæíûå ÷àñòè ëîêàöèé. Ïðè ýòîì ïî÷åìó-òî íàâûêè Ýìèëè áîëüøå ïðîâîöèðîâàëè íà âîéíó, ÷åì íà ïîëçàíüå íà êîðòî÷êàõ. Îò õðóïêîé äåâóøêè æäåøü äðóãîãî, íî ýòî, íàâåðíîå, ñîâðåìåííûå íðàâû ðåàëèé – æåíùèíû áîëåå àãðåññèâíûå, ìóæ÷èíû ñäåðæàííûå.
Âñåõ ãëàâíûõ çëîäååâ ÿ ïðîõîäèë òîëüêî â ðåæèìå àëüòåðíàòèâíîé êîíöîâêè. Ïðîñòî ïîòîìó ÷òî èãðà äàåò áîëüøå èíòåðåñíûõ õîäîâ, åñëè òû ñòèðàåøüñÿ ïðîéòè ïî-äðóãîìó – ëèáî ñïàñòè çëîäåÿ, ëèáî ðàçãàäàòü åå òàéíû. Ëîêàöèè ñîçäàíû ìàêñèìàëüíî êîìôîðòíî äëÿ ðàçíûõ ñòèëåé – çàñêó÷àòü íå ïîëó÷èòüñÿ.
Èãðîâàÿ ìåõàíèêà î÷åíü ðàçíîîáðàçíàÿ, âñåãäà õî÷åòñÿ áîëüøåãî – íî, íàâåðíîå, êîëè÷åñòâî âðàã õîðîøåìó. Ïîòîìó ÷òî â èãðå åñòü ïðîñòî øåäåâðàëüíûå ëîêàöèè (áåç ñïîéëåðîâ) è ñïîñîáû ïðîõîæäåíèÿ èõ, ïðè ýòîì â ýòîò ìîìåíò ñþæåò íà÷èíàåò ñáîèòü. Ò.å ðàçðàáîò÷èêè äåëàþò ñåðüåçíûé âûçîâ èãðîêó, ïîêàçûâàÿ ñâîè âîçìîæíîñòè è òóò æå îêàçûâàåòñÿ, ÷òî íå õâàòàåò âíóòðåííèõ òàéí âíóòðè. Íåëüçÿ óãàäàòü âñå æåëàíèÿ èãðîêîâ, ïîýòîìó äàæå òå ñëîæíîñòè è âðåìåíàìè ïðîñòîòà, êîòîðàÿ ïîÿâèëàñü âî âòîðîé ÷àñòè íå ñòîèò ñëèøêîì êðèòè÷åñêîé îòìåòêè. Ïîòîìó ÷òî ãëàâíîå, ÷òî ïîëó÷èëîñü ó ñîçäàòåëåé – ñîõðàíèòü áàëàíñ ìåæäó èãðîé, ëîêàöèÿìè, èãðîâûì äèçàéíîì è ñþæåòîì.
Îöåíêà 9 èç 10.