
Ãðàôèêà. Âèçóàëüíàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ Dishonored 2 âûïîëíåíà íà äîëæíîì óðîâíå. Êàðòèíêà ñìîòðèòñÿ çàìå÷àòåëüíî ïî ñîâðåìåííûì ìåðêàì, õîòÿ îïòèìèçàöèÿ â èãðå õðîìàåò. Èç–çà ýòîãî ïîëó÷èëèñü âåñüìà âûñîêèå òðåáîâàíèÿ ê êîìïüþòåðíûì êîìïëåêòóþùèì. Òàêæå ñòîèò ïîáëàãîäàðèòü ðàçðàáîò÷èêîâ çà òî, ÷òî â ñêîðîì âðåìåíè âûøëè îáíîâëåíèÿ äëÿ èãðû, êîòîðûå èñïðàâèëè áîëüøèíñòâî «ëàãîâ» íà ìîìåíò ðåëèçà.
Ñþæåò. ×òî êàñàåòñÿ ñþæåòà, òî çäåñü âñå î÷åíü ïðîñòî: èìïåðàòðèöó Ýìèëè Êîëäóèí ñâåðãàåò ñ òðîíà Äàëèëà Êîïïåðñïóí, ñåñòðà ïîêîéíîé èìïåðàòðèöû Äæåññàìèíû Êîëäóèí èç ïåðâîé ÷àñòè èãðû. Ýìèëè (Êîðâî) áóäåò ïûòàòüñÿ îäîëåòü Äàëèëó è âåðíóòü ñåáå çàêîííûé òðîí. Ïî ñòðóêòóðå ñþæåò î÷åíü ïðîñò, íî íàïîëíåíèå âûïîëíåíî íà âûñøåì óðîâíå. Êëþ÷åâûå ïåðñîíàæè ñî ñâîåé èñòîðèåé, ìíîãèå ìåëêèå äåòàëè â âèäå äíåâíèêîâ èëè çàïèñîê – âñå ýòî íàïîëíÿåò èãðó è äåëàåò ïðîõîæäåíèå íåçàáûâàåìûì.
Ãåìïëåé. Îòäåëüíîå ñëîâî õî÷åòñÿ ñêàçàòü îá îñîáåííîñòÿõ ïðîõîæäåíèÿ. Êàæäûé óðîâåíü â èãðå óíèêàëåí è íå ïîâòîðÿåò ïðåäûäóùåãî. Ìðà÷íûé Äàíóîëë ñìåíÿåòñÿ ñîëíå÷íîé Êàðíàêîé. Èãðîêó ïðåäëàãàåòñÿ ïîáûâàòü êàê íà îáû÷íûõ óëèöàõ ãîðîäà, òàê è â ðàçëè÷íûõ îñîáíÿêàõ è äâîðöàõ. ×åãî ñòîèò òîëüêî Ìåõàíè÷åñêèé îñîáíÿê Êèðèíà Äæèíäîøà, â êîòîðîì ìîæíî áðîäèòü, ìåíÿÿ âíóòðåííèå êîìíàòû è èñêàòü ñïîñîá äîáðàòüñÿ äî èçîáðåòàòåëÿ. Êîðîëåâñêàÿ êóíñòêàìåðà, íàâîäíåííàÿ âåäüìàìè. Îñîáíÿê Àðàìèñà Ñòèëòîíà, ãäå ×óæîé äàåò ãëàâíîìó ãåðîþ âðåìåííîé êîìïàñ. Îäíîâðåìåííî ïðèõîäèòñÿ èññëåäîâàòü äîì øàõòåðà ñðàçó â 2–õ âðåìåííûõ îòðåçêàõ, ÷òî–òî ìåíÿÿ â ïðîøëîì è ñìîòðåòü êàê ýòî îòðàçèòñÿ â íàñòîÿùåì. Åñòü ìíîæåñòâî ïóòåé êàê âûïîëíèòü çàäà÷ó, è äàëåêî íå âñå óäàñòñÿ íàéòè çà îäíî ïðîõîæäåíèå.
Äëÿ ïðîõîæäåíèÿ ñþæåòíîé ëèíèè èãðîêó ïðåäëàãàåòñÿ íà âûáîð äâà ãåðîÿ: Ýìèëè Êîëäóèí è Êîðâî Àòòàíî. Êàæäûé ãåðîé èìååò ñâîè óíèêàëüíûå ñïîñîáíîñòè, êîòîðûå äàþò âîçìîæíîñòü ïî–ðàçíîìó ïðîéòè îäèí è òîò æå óðîâåíü, êîìáèíèðóÿ óìåíèÿ. Òàêæå åñòü âîçìîæíîñòü ïðîéòè èãðó áåç ñâåðõúåñòåñòâåííûõ ñèë, òîëüêî ïëîòü è ñòàëü. Â èãðå êàæäûé íàéäåò ñâîé ñòèëü ïðîõîæäåíèÿ: èäòè â îòêðûòóþ èëè ñêðûòíî, óáèâàòü âðàãîâ èëè îñòàâëÿòü â æèâûõ. Îò ðåøåíèé èãðîêà áóäåò çàâèñåòü èòîãîâàÿ êîíöîâêà èãðû.
Ñèñòåìà áîÿ â èãðå, êàê ìíå êàæåòñÿ, áîëüøå ïîäõîäèò äëÿ ïðîõîæäåíèÿ â ñêðûòíîì ðåæèìå. Îñîáåííî ýòî ÷óâñòâóåòñÿ íà âûñîêîì óðîâíå ñëîæíîñòè. Âðàãè áóêâàëüíî çà äâà óäàðà îòïðàâëÿþò ãëàâíîãî ãåðîÿ â áåçäíó. Õîòÿ èíòåëëåêòîì îñîáåííî íå âûäåëÿþòñÿ è â ñòåëñå äîâîëüíî ëåãêî ïðîñêî÷èòü «ïîä íîñîì».
Èòîã. Èãðà ïîëó÷èëàñü î÷åíü èíòåðåñíîé è ïðîäóìàííîé. Øèêàðíûé äèçàéí óðîâíåé, íåçàáûâàåìàÿ àòìîñôåðà èãðîâîãî ìèðà è ìåõàíèêà, äåëàþò å¸ îäíîé ëó÷øèõ, íà ìîé âçãëÿä, êîìïüþòåðíûõ èãð 2016 ãîäà. Êîíå÷íî Dishonored 2 íå ëèøåí íåäîñòàòêîâ, íî òî êàê ïðåïîäíîñèòñÿ èãðà çàñòàâëÿåò çàáûòü îá ýòîì. Âïå÷àòëåíèå îñòàëîñü òîëüêî ïîëîæèòåëüíîå, ñ áîëüøèì èíòåðåñîì èññëåäîâàë âåñü èãðîâîé ìèð è ïðîâåë íåìàëî ïðèÿòíûõ ÷àñîâ.
Îöåíêà 9.5/10.