
У игры полно весьма неожиданных проблем после весьма вылизанной предыдущей части (и ее дополнения) – тут тебе и постоянные вылеты раз в час-другой, и сбой некоторых собирательных достижений, на которые ушло немало часов, и редкие визуальные глюки. История подается довольно безумная, но в отличие от первой части она регулярно опускается ниже планки разумного. Понятно, что авторы хотят хорошенько постебать приверженцев арийской расы, но иногда они перегибают палку. Сценка с известным художником, которого разве что не заставили об*ср@ться и съесть свое г*вн*, чтобы показать насколько ущербный был человек – ДА, ДА, мы поняли, что вы его не любите, но может вы это как-нибудь побыстрее покажете? Или поумнее… Точно так же выглядит странной линия, где в начале наш герой постоянно жалуется на скорую смерть, а потом вопрос решают настолько просто и топорно, что даже ругаться нет сил. Не меньше расстраивает и концовка - нам дают кое-что приятное, но тут же объявляют, что все самое интересное будет потом. Субъективно, но для меня большой проблемой является то, что Wolfenstein - он про сражение одного человека с огромной фашистской машиной, на крайняк с постусторонними тварями и Аненербе, а сейчас история превращается в Homefront с упором на то, как негры против расового неравенства. Это... не круто, вольфенштейн явно теряет свою идентичность и превращается в еще один шутан про спасение Америки от кого-то там.
Кстати, в твиттере один из разработчиков хвалился по поводу того, насколько игра технологична и офигенна – жаль он забыл рассказать, почему тогда вне роликов персонажи выглядят настолько ущербно, а без слез на лицевую анимацию нельзя смотреть. Картинка совершенно не поражает воображение – мыльновато, ничего выдающегося на максималках.
Уже знакомая нам система прокачки навыков через выполнение определенных действий была усложнена, из-за чего временами приходится находить нужный момент и «фармить» его постоянно перезагружая сохранение. Уровень сложности выскочил на какой-то совсем неровный уровень, играя на предпоследней сложности у вас снимают ? жизней и всю броню за полсекунды, а за секунду убивают – я понимаю, что должно быть СЛОЖНО, но какой интерес в том, что ты не успеваешь среагировать? Когда против нас выбегает несколько противников, часть из которых сбоку или сзади – тушите свет. А ведь там есть целая сложность, завязанная на том, что у вас всего одна жизнь и смерть сразу стирает прогресс. Собирательные ачивки серьезно отравлены проблемой того, что в пару первых миссий мы не можем вернуться и дособирать их. Точнее выбора уровней в игре вообще не осталось, но придумали доп. задания, где мы охотимся на верхушку нацистского командования. Говорят, что собирательные достижения не переносятся в новую игру – ну что за @#$%?
Остается основной геймплей, перенесенный без особых изменений. Снова два оружия в руки и вперед, крошить в капусту врага. Стелс теперь стал более приятным, потому что разрешают сохраняться где угодно. Увы, на высоких сложностях большинство оружия становится бесполезно – или долго целится, или не имеет максимального пробивного урона. Даже мощная лазерная пушка прозябает большую часть времени, потому что стреляет слишком редко.
Можно взять, но по скидке. Не ждите многого.