К сожалению, Wolfenstein II: The New Colossus... | Wolfenstein II: The New Colossus

К сожалению, Wolfenstein II: The New Colossus не ощущается как лучшая сингловая игра, как расписывают некоторые рецензенты, ее основная составляющая по времени геймплея – осторожный стелс на высоких сложностях + поиск собирательных предметов, что может отнять часов 20-30. Если же вы пришли просто пострелять и посмотреть новую историю, то игра все еще дает это, но в любом случае надо дождаться скидки. Возможно даже 75%.
У игры полно весьма неожиданных проблем после весьма вылизанной предыдущей части (и ее дополнения) – тут тебе и постоянные вылеты раз в час-другой, и сбой некоторых собирательных достижений, на которые ушло немало часов, и редкие визуальные глюки. История подается довольно безумная, но в отличие от первой части она регулярно опускается ниже планки разумного. Понятно, что авторы хотят хорошенько постебать приверженцев арийской расы, но иногда они перегибают палку. Сценка с известным художником, которого разве что не заставили об*ср@ться и съесть свое г*вн*, чтобы показать насколько ущербный был человек – ДА, ДА, мы поняли, что вы его не любите, но может вы это как-нибудь побыстрее покажете? Или поумнее… Точно так же выглядит странной линия, где в начале наш герой постоянно жалуется на скорую смерть, а потом вопрос решают настолько просто и топорно, что даже ругаться нет сил. Не меньше расстраивает и концовка - нам дают кое-что приятное, но тут же объявляют, что все самое интересное будет потом. Субъективно, но для меня большой проблемой является то, что Wolfenstein - он про сражение одного человека с огромной фашистской машиной, на крайняк с постусторонними тварями и Аненербе, а сейчас история превращается в Homefront с упором на то, как негры против расового неравенства. Это... не круто, вольфенштейн явно теряет свою идентичность и превращается в еще один шутан про спасение Америки от кого-то там.
Кстати, в твиттере один из разработчиков хвалился по поводу того, насколько игра технологична и офигенна – жаль он забыл рассказать, почему тогда вне роликов персонажи выглядят настолько ущербно, а без слез на лицевую анимацию нельзя смотреть. Картинка совершенно не поражает воображение – мыльновато, ничего выдающегося на максималках.
Уже знакомая нам система прокачки навыков через выполнение определенных действий была усложнена, из-за чего временами приходится находить нужный момент и «фармить» его постоянно перезагружая сохранение. Уровень сложности выскочил на какой-то совсем неровный уровень, играя на предпоследней сложности у вас снимают ? жизней и всю броню за полсекунды, а за секунду убивают – я понимаю, что должно быть СЛОЖНО, но какой интерес в том, что ты не успеваешь среагировать? Когда против нас выбегает несколько противников, часть из которых сбоку или сзади – тушите свет. А ведь там есть целая сложность, завязанная на том, что у вас всего одна жизнь и смерть сразу стирает прогресс. Собирательные ачивки серьезно отравлены проблемой того, что в пару первых миссий мы не можем вернуться и дособирать их. Точнее выбора уровней в игре вообще не осталось, но придумали доп. задания, где мы охотимся на верхушку нацистского командования. Говорят, что собирательные достижения не переносятся в новую игру – ну что за @#$%?
Остается основной геймплей, перенесенный без особых изменений. Снова два оружия в руки и вперед, крошить в капусту врага. Стелс теперь стал более приятным, потому что разрешают сохраняться где угодно. Увы, на высоких сложностях большинство оружия становится бесполезно – или долго целится, или не имеет максимального пробивного урона. Даже мощная лазерная пушка прозябает большую часть времени, потому что стреляет слишком редко.
Можно взять, но по скидке. Не ждите многого.
Поделиться
VK Telegram