
Сюжет. Моё знакомство с Би Джеем началось ещё с RTCW, и если в ней и Wolfenstein (2009) персонаж не раскрывался почти никак, то в TNO нам показали, что у этой машины для убийств есть чувства. Но в TNC его раскрыли ещё лучше, как и массу других персонажей. Сюжету этой игры позавидуют многие фильмы, короче говоря, 10/10.
Геймплей. Все игровые механики из TNO усовершенствовали: ближний бой стал ещё мяснее, вариативность прохождения повысилась, перков завезли побольше, да и пушки можно прокачивать. В хабе-подлодке можно посмотреть всю коллекцию и дособрать всё пропущенное, посетив все локации игры. Правда, есть и недостатки. Сильный упор на стелс даже в локациях без офицеров, потому что на сложностях выше средней просто давят массой, при этом некоторых роботов нельзя убить, не подняв тревогу. Фарм кодов Энигмы на финальном этапе, потому что их просто не хватает на всех обер-офицеров. Ну и лазеркрафтверк (или как там его) слишком ультимативный с апгрейдом на накопительный заряд, выносит большинство целей с одного выстрела, начиная с половинной мощности заряда (на 4 уровне сложности). 9,5/10
Техническая часть. Графика выше всяческих похвал, на GTX 1060 6GB и i5 4590 абсолютные ультры стабильно 70–150 фпс (просадка до 20 фпс была лишь в одном месте), с включённой ВС 75 держится без просадок. Однако игра вышла явно сырая: кривые текстуры в первом (!) уровне, постоянные утечки памяти (просто загляните в консоль) и, как следствие, вылеты. Причём мне повезло: стояла 373 версия драйвера, поэтому весь сюжет я прошёл без проблем, а вот потом захотел обновить — и пару часов потратил на поиск максимально свежей жизнеспособной версии драйвера, т.к. даже на хотфиксе 388.10 каждая вторая загрузка игры заканчивалась вылетом. Однако всё это можно закрыть патчами, и я надеюсь, что к выходу длц разрабы это сделают. Поэтому 9,5/10.
Итого 10/10, лучший сюжетный шутер для меня и многих других игроков. Ждём третью часть и мехагитлера)