Wolfenstein 2 это одна из тех игр... | Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein 2 это одна из тех игр, доставляющих море удовольствия, но рассказывать про которые особо нечего. Все сделано на отлично, каждый угол уровней вылизан до ослепительного блеска, стрелять весело, сюжет интересный, а игра все равно в итоге оставляет двоякое впечатление. Возможно, это из-за концовки, которая пускай и отлично поставлена, но заканчивает Wolfenstein 2 на самом интересном месте. Возможно, виноваты враги, точнее отсутствия в их разнообразия или каких-то по-настоящему свежих пополнений в их рядах. Главная проблема Wolfenstein 2 заключается в том, что на свете уже существует Wolfenstein: The New Order, и поэтому игра ощущается не настолько неожиданной и вызывающей, какой она могла быть.
В плане сюжета создатели Wolfenstein 2 стали более смелее, и некоторые решения сценаристов понравятся далеко не всем. Первое такое решение - еще больше очеловечить главного героя и сделать его более уязвимым. Это сильно влияет на игровой процесс, в первой половине игры Бласковиц фактически ходячий труп и погибает от одной меткой очереди. Игра стала сложнее, и даже на среднем уровне сложности бездумно бросаться в атаку смерти подобно. Wolfenstein 2 требует от игрока четкого планирования дальнейших действий и меткой стрельбы, либо попытать удачу с местным стелсом. К сожалению, скрытное прохождение тут стало даже более кривым, чем в New Order, так что остается либо стрелять метче, либо снижать сложность. Словно этого было мало, всю первую половину Wolfenstein 2 Бласковиц в перерывах между стрельбой то и дело начинает философствовать о смерти, что кому-то может показаться "нытьем". Лично мне это показалось вполне подходящим по смыслу, ты сам ощущаешь эту слабость и то, что наш герой больше не терминатор и такими темпами вряд ли долго протянет. К счастью, после просто крышесносной середины игры все это философствование о своей уязвимости заканчивается, и пускай Бласковиц все еще не бессмертен, после всех этих ограничений играть становится заметно проще и веселее, челендж становится более-менее справедливым.
Еще одно решение, которое понравится не всем - акцент на семье главного героя и его отцом. Не сказать, чтобы я сам был в восторге от этих сцен, отца Бласковица показали слишком уж большим ??????????ом, но личная драма делает свое дело и показывает мотивацию героя. Как и в случае с уязвимостью персонажа, все это дело эпично заканчивается ближе к середине игры, от чего жаловаться по этому поводу я тоже не могу. Разработчики попытались сделать что-то необычное и пошли нетипичным для экшнов путем, не сделали героя более сильным и крутым как все ожидали, а поступили с точностью наоборот. Отсюда и смешанные отзывы, сюжет тут поставлен на передний план и сильно влияет на игровой процесс, даже сильнее чем в New Order.
При этом на самом деле никто не мешает забить на все это дело болт и играть в Wolfenstein 2 как в какой-то Doom, достаточно просто поставить минимальную сложность. От уровни сложности и стиля игры тут зависит очень многое, сам я прошел игру 2 раза, первый на 100% на средней сложности, второй спидран на минимальной сложности, чтобы посмотреть различия между временными линиями Вайата и Фергюса. Так вот, первое прохождение, с чтением всех записок, тщательным исследованием уровней на поиск секретов и прохождением дополнительных заданий, занял у меня 36 часов. Второе прохождение, просто бездумный забег напрямую от одной контрольной точки до другой, было закончено за 5 часов, включая сюжетные ролики. Так что то, насколько вам понравится Wolfenstein 2, зависит только от того, как вы привыкли играть. Хотите мясного экшна без лишней шелухи? Игра это вам даст, но только будьте готовы к тому, что концовку вы увидите очень быстро. Любите игры с сильным сюжетом и проработанным миром, где требуется вдумчивый подход и основная часть информации хорошо спрятана? Тогда Wolfenstein 2 подарит вам 20-30 часов игрового процесса и море впечатлений.
Единственное, за что мне хочется поругать эту игру, так за странное решение ограничить посещение уровней для выполнения побочных заданий количество кодов Энигма, подбираемых с трупов командиров нацистов. Тут явно какой-то прокол в балансе, потому что для того чтобы попасть на две последние карты мне пришлось натурально фармить эти коды на уже выполненных заданиях. Это уже объективно плохое и совершенно лишнее решение, не несущее никакого смысла, кроме как затянуть время прохождения на лишние полчаса. Очень странно, что после всех патчей количество кодов для открытия заданий так и не исправили.
С другой стороны, из несомненных плюсов отмечу графику игры - Wolfenstein 2 выглядит просто офигительно, и никакие скриншоты этого не передадут. Освещение, эффекты, вода, текстуры (по большей части) в движении создают невероятно живую и яркую картинку, особенно с полностью отключенным интерфейсом, погружение в мир просто стопроцентное. Художники проделали просто титаническую работу, внимательный игрок будет награжден кучей шикарно выглядящих пейзажей, это один из тех случаев, когда игра выглядит вживую лучше, чем в сюжетных видео.
Подведем итог - Wolfenstein 2 это отличная, качественно сделанная, но все же ее нельзя однозначно назвать шедевром. В чем-то она даже хуже предшественника, но при этом все равно остается очень и очень крутой игрой. Если в играх вы цените сюжет и атмосферу, то брать ее стоит однозначно. Тем же, кто ожидает безостановочного экшна, то советую лучше подождать нового Doom. И не стесняйтесь настроить уровень сложности под себя, мучиться ради ачивки будете при повторном прохождении, если сильно захочется.
P.S. Также вне зависимости от того, какой выбор вы сделали в New Order, я настоятельно рекомендую спасти Фергюса, его линия на мой взгляд вышла более логичной и интересной.
Поделиться
VK Telegram