
Итак. Минусы. Пункты идут по возрастанию серьёзности.
- Отправлять игроков в доп. миссиях на пройденные локации - моветон.
- Дизайн. В первой игре был очень разнообразный визуальный ряд. Берлин, лондонская Наутика, лунная база, крепость Черепа... У каждой локации был свой стиль. Дизайнеры не боялись в мире победившего фашизма показывать светлые, просторные города со зданиями невероятных размеров, потрясающий масштабом мост через Ла-Манш и так далее. Так вот - во второй игре, кроме Розуэлла, ничего такого нет. Да и Розуэлл - капля в море. Всё остальное - однообразные, блёклые руины, болота и.т.д. В общем - беда.
- СЮЖЕТ. В первой игре он был. Герои были, чёрт побери, живыми. Им хотелось сопереживать. Здесь герои плоские, не вызывающие ни капли сопереживания. Как будто этого мало, сценаристы решили добавить в действие типичного ГТА-трэша, совершенного здесь неуместного. От безобиндного, вроде Суперчудилы, выскакивающего из туалета в разгар потенциально серьёзной и душещипательной сцены (вызывает лёгкое раздражение, но перетерпеть можно), до Гитлера, прилюдно блююющего и испражняющегося на ковёр. А ведь сцена с Гитлером могла быть очень, очень сильной. Праздненство дня рождения ГГ - тоже то ещё зрелище. Ну и самая дичь. Спутница ГГ, которая, по идее, должна символизировать всё то доброе и важное, за что ГГ сражается... Скажем так. Когда она по радио в Новом Орлеане стала нести что-то про то как она, не пойми с чего, неконтролируемо возбуждается, меня посетило очень плохое предчувствие (и да. сделано это было только для того чтобы неумело впихнуть шутку про, типа, общий радиоканал). Что вытекло из этого в конце описать трудно. Вот знаете такое чувство когда, при просмотре тупой американской пародийной комедии, становится очень стыдно от того некачественного, тупого трэша, что происходит на экране? И это чувство игра мне, под зановес, тоже подарила.