Довольно неоднозначная вышла вещь, как по мне... | Wolfenstein II: The New Colossus

Довольно неоднозначная вышла вещь, как по мне.
Я специально, после прохождения еще раз прошел New Order, а уж RTCW я вообще раза 2 в год перепрохожу, так что сравнивать есть с чем. Дальше много букв.
С одной стороны, тут сделана огромная работа. Арт дизайн - великолепен по части деталей. Стрелять-бегать-читать-смотреть по большому счету интересно, ибо локации и события меняются иногда с бешенной скоростью, оружие разнообразно, видов врагов тоже хватает.
Игра теперь стала немного не такой линейной: между миссиями у нас есть хаб, где можно понаблюдать за персонажами, взять побочки (ну..хоть какие), сыграть в Wolf 3D, выбрать следующую сюжетную миссию.
По части стиля прохождения тут почти та же история: играй стелсом или атакуй в открытую, как больше нравится (разумеется, в отдельных моментах стелс технически будет невозможен, но как есть).
Но, как ни странно, основные претензии у меня именно что к Сюжету и, собственно, Стрельбе.
По сюжету: перепройдя предыдущую часть, о ней можно сказать, что даже при наличии (в принципе) однозначно бредовых вещей в стиле б-муви (огромные фашистские роботы держат в страхе весь Лондон; нацисты на Луне; роботы-собаки и др.), это было подано СЕРЬЕЗНО, а это в корне меняет к бредовости отношение. Это в принципе можно считать альтернативной веткой развития в истории, что дало серии Вульфа действительно хороший, интересный и свежий вектор развития. Не все же вечно пускать мистера Бласковица воевать исключительно в период Второй Мировой, а тут очень удачный концепт антиутопии.
Не поймите меня неправильно - тут не плохой сюжет. Но отдельные в нем моменты реально заставляли меня либо смущенно чесать голову, либо глупо смеятся, либо фейспалмить лицо. Серьезный тон сильно просел и у меня ощущение, что я посмотрел дорогую, но все же, трешовую комедию.
Не буду спойлерить, но для тех, кто проходил: я бы не удивился, если бы по сценарию один персонаж на Венере еще и ??????????ался бы в штаны. К тому моменту я уже чего угодно ожидал.
Теперь по стрельбе. Тут все сводится к одной, может быть, моей личной проблеме. Я не чувствую попаданий по себе. Врагов, когда поднимается тревога, много и бьют они больно и метко. Резво бегая и раша все вокруг в лучших олдскульных традициях, я умирал раз за разом, так как индикатор попаданий я реально не ощущал. Ну не знаю, даже в первой Халфе, хоть там тоже были не слишком яркие индикаторы, они хотя бы были около прицела, а тут по краям экрана, без особых покраснений и тд. Каждая смерть дико бесила и буквально, заставляла меня проходить стелсом.
Вульфенштейн. Стелсом.
В общем, спасибо, что быстрый сейв добавили. С чекпойнтами я бы снес это нахрен.
В связи с вышеперечисленным, можно сказать, что игра-то хорошая, но, действительно, неоднозначная. Я рад, что купил и прошел, но не могу сказать, что с огромным удовольствием.
Поделиться
VK Telegram