
Âåëèêîëåïíàÿ àòìîñôåðà, ïðîðàáîòàííûå óðîâíè, îòëè÷íàÿ èãðà ñâåòà è òåíè, âåëèêîëåïíûé ñàóíäòðýê, èíòåðàêòèâíûå ïðåäìåòû.
Íåäîñòàòêè:
Âðåìåíàìè èíòåðàêòèâíîñòü íå èìååò ñìûñëà, ñêîìêàííûé ôèíàë, âèäåíèÿ íàäîåäàþò.
Ïðåäñòàâüòå íà ñåêóíäî÷êó ïîñëåäñòâèÿ àìíåçèè. Âîò âû ñåáå ó÷èëèñü/ðàáîòàëè, ó âàñ áûëà ñåìüÿ èëè ëþáèìàÿ äåâóøêà è âñå, â îáùåì òî, áûëî õîðîøî. À ïîòîì áàö! È âû óæå íè÷åãî íå ïîìíèòå íè î íèõ íè î ñåáå. Ñîãëàñèòåñü, íå î÷åíü ïðèÿòíî ïîòîì ñ òàêèì æèòü.
Ãëàâíûé ãåðîé Amnesia: The Dark Descent ïî èìåíè Äàíèýëü áûë ïðèìåðíî â òàêîì æå çàìåøàòåëüñòâå, òîëüêî â äîáàâîê êî âñåìó î÷íóëñÿ îí â ñðåäíåâåêîâîì çàìêå. Îí èçìó÷åí, íàïóãàí è èìååò æóòêèå ïðîâàëû â ïàìÿòè. Ê òîìó æå, îí â Õ²Õ âåêå. Êðóãîì ïûëü, ãðÿçü è òåìíîòà. Ñîãëàñèòåñü, íåïðèÿòíî. Äà åùå è âõîäíûå âîðîòà çàïåðòû. Âñå ýòî ñìàõèâàåò íà òðåòüåñîðòíûé óæàñòèê. Íà÷èíàòü ñ òîãî, ÷òî ãëàâíûé ãåðîé êîíòóæåí èëè íè÷åãî íå ïîìíèò ëþáÿò ìíîãèå. Îáû÷íî òàêîé âîò áðåä ïðîêàòûâàåò âî âñÿêèõ øóòåðîâ.
È îò ýòèõ ñàìûõ øóòåðîâ Amnesia: The Dark Descent óíàñëåäîâàëà î÷åíü ìíîãî âñåãî. Ïîæàëóé ëèøü êðîìå îäíîãî: ó ãëàâíîãî ãåðîÿ ïîëíîñòüþ îòñóòñòâóåò îðóæèå. Áåç êàêîãî ëèáî îáðåçà èëè õîòÿ áû íîæà ïîïðîáóé ïîâûæèâàé â òåìíîì çàìêå. Íî â ÷åì æå òîãäà ïîäâîõ? Êîíå÷íî æå â ñòðàõå. Íà ïîñòîÿííîì óæàñå è äåðæèòñÿ âñÿ èñòîðèÿ äàííîé èãðû, êîòîðàÿ ñ êàæäîé ìèíóòîé âñå áîëüøå óåçæàåò â äåáðè ôàíòàñòèêè. Ðàçëè÷íûå îñêîëêè ðàçáèòîé ñôåðû è ñòðàííàÿ ïóëüñèðóþùàÿ ïëåñåíü êðàñíîãî öâåòà ëåçóò áóêâàëüíî èçî âñåõ ùåëåé. Ñþæåò ÷åì-òî ïîõîæ íà ñåðèþ èãð Penumbra. ×åðåç ðàçëè÷íûå âèäåíèÿ, äíåâíèêè è çàìåòêè ìû ïîíåìíîãó óçíàåì âñå òàéíû íàøåãî ïðîøëîãî. «Ïðèâåò, Äýíèýë, - ãîâîðèòñÿ â çàïèñêå. – Åñòü äëÿ òåáÿ îäíî çàäàíèå. Íàéäè îäíîãî ñêâåðíîãî äåäà è óáåé åãî. Âîò àäðåñ. Àõ äà, ÷óòü íå çàáûë: çà òîáîé ñëåäóåò êîøìàðíàÿ Òåíü. Óáèòü åå äàæå íå ïûòàéñÿ, ýòî áåñïîëåçíî. Íó, óäà÷è. Ñ ëþáîâüþ, òâîé Äýíèýë». Ñîãëàñèòåñü, êîãäà ÷èòàåøü ïîäîáíûå çàïèñêè âîîáùå íè÷åãî íå ïîíèìàåøü, íî èíòåðåñ âíóòðè çàðîæäàåòñÿ íåøóòî÷íûé.
Ðàçðàáîò÷èêè èãðû ìíîãî ëåò ñîçäàâàëè ôîðìóëó èäåàëüíîãî «survival horror», ó÷èëèñü íà ñâîèõ îøèáêàõ è â èòîãå ïðèøëè ê âûâîäó, ÷òî âñå óæå äàâíî ïðèäóìàíî. Íåíóæíî çàãðóæàòü èãðó ëèøíèìè ýëåìåíòàìè. Èäåàëüíàÿ â ñâîåì ðîäå Alone in the Dark â ñâîå âðåìÿ ïîêàçàëà òîò ñàìûé èäåàë: èãðîêà íàäî ñíà÷àëà øîêèðîâàòü, ïîòîì çàïóòàòü, ïîòîì îáîäðèòü, ïîòîì îïÿòü øîêèðîâàòü è ñíîâà çàïóòàòü. Âñå ýòî äåëàåòñÿ äëÿ òîãî, ÷òîáû ïîñëåäíèå ÷àñû èãðû èãðîê äîïîëçàë â íåâåäåíüå è ñòðàõå ïåðåä íåèçâåñòíîñòüþ.
Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ñòðàõ â Amnesia: The Dark Descent îãðàíè÷åí, âñå æå ýòè ïîðöèè ñòîÿò â òî÷íî âûâåðåííûõ ìåñòàõ. Îáâàë ñòåíû, ïîòóõøèé ñâåò, ïîðûâ âåòðà, ñþðïðèç îò ìåñòíûõ àáîðèãåíîâ è ñîáñòâåííîå âîîáðàæåíèå ðàçâëåêàþò èãðîêà íà ïðîòÿæåíèè âñåãî áëóæäàíèÿ ïî çàìêó. Îòäåëüíîãî óïîìèíàíèÿ çàñëóæèâàåò êîðìëåíèå Âîäÿíîãî èç êàíàëèçàöèè ÷åëîâå÷åñêèìè îñòàíêàìè. Äà è âîîáùå, ïðîáëåìàìè ýòèêè è ìîðàëè çäåñü íå çàìîðà÷èâàëèñü, ïîýòîìó êó÷à èç òðóïîâ ãîëûõ ìóæèêîâ çäåñü â ïîðÿäêå âåùåé. Îäíàêî ãëàâíûìè âðàãàìè äëÿ íàøåãî ãåðîÿ òóò ñòàíóò êðîìåøíàÿ òüìà è ÷óäèùà ñ ðàçîðâàííûìè ìîðäàìè. Åñëè îò òåìíîòû åùå ìîæíî ñïàñòèñü ïðè ïîìîùè ëàìïû è çàæèãàëêè, òî ñ ìîíñòðàìè îñîáî íå ïîâîþåøü. Îíè ñ ëåãêîñòüþ çàøèáóò âàñ ñ îäíîãî óäàðà. Îñòàåòñÿ òîëüêî îòáðîñèòü ìóæåñòâî è çàáèâøèñü â óêðîìíûé óãîë ïåðåæäàòü àòàêó.
Íî âîò æå êàêàÿ áåäà: áåç îñâåùåíèÿ ãëàâíîãî ãåðîÿ ëèõîðàäèò, à ñ îñâåùåíèåì åãî ïûòàþòñÿ óáèòü. È âîò âûæèâàéòå ñ ýòèì êàê õîòèòå. Ðàçðàáîò÷èêè íå ïîíàñëûøêå çíàêîìû ñ Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth è ñîçäàâàòü óãíåòàþùóþ àòìîñôåðó ó÷èëèñü èìåííî òàì. Çäåñü äàæå óíèêàëüíûé èíäèêàòîð «âìåíÿåìîñòè» ïðèñóòñòâóåò. Òîëüêî âîò îáèäíî, ÷òî ñóìàñøåñòâèå íå íåñåò íè÷åãî ôàòàëüíîãî. Íåìíîãî ïîìóòèò, ïîòÿãàåò ñî ñòîðîíû â ñòîðîíó è òàê äî î÷åðåäíîãî äíåâíèêà èëè çàìåòêè. À âîò ÷àñòûå âèäåíèÿ ãëàâíîãî ãåðîÿ ïî íàñòîÿùåìó ñïîñîáíû óòîìèòü.  òàêèå ìîìåíòû ýêðàí îêóòûâàåòñÿ äûìîì, âñå äâèæåíèÿ ïåðåõîäÿò â ðåæèì slo-mo, ñî âñåõ ñòîðîí çâó÷àò êàêèå-òî ãîëîñà, à Äýíèýë äîëæåí áåñïîìîùíî òûêàòüñÿ íîñîì â ñòåíû ïûòàÿñü ÷òî-òî íàéòè.
Ïîñëå ðàííèõ õîððîðîâ ñ èõ äî óæàñà îäíîòèïíûìè ëîêàöèÿìè ìàñøòàáû «Àìíåçèè» âïå÷àòëÿþò: òóò âàì è øèêàðíûå àïàðòàìåíòû, è âèííûå ïîãðåáà, è ìàøèííûå îòäåëåíèÿ, è ïûòî÷íûå êàìåðû è äàæå ìîðãè. È âñå ýòî êðàéíå äåòàëèçèðîâàíî: âåçäå ðàçáðîñàíû êíèãè, êàêèå-òî ÷åðåïà, ÷ó÷åëà è ñòóëüÿ, êîòîðûå, ê ñëîâó, ìîæíî õâàòàòü, âåðòåòü â ðóêàõ è áðîñàòü. Çà÷àñòóþ âñå ýòî íå íàäî, íî èíòåðàêòèâíîñòü ïîäêóïàåò è õî÷åòñÿ òÿíóòü â ðóêè âñå, ÷òî âèäèøü. Òåì áîëåå, ÷òî áëàãîäàðÿ õîðîøî ïðîðàáîòàííîé ôèçèêå äåëàòü ýòî î÷åíü ïðèÿòíî. Ê ñëîâó î ôèçèêå. Ñðàçó çàìåòíî, ÷òî íà åå ïðîðàáîòêó óøëî íåìàëî âðåìåíè. Ïðåäìåòû «îòïðûãèâàåò» ïðè áðîñêå â êàìåíü, ìàëåíüêèå ïðåäìåòû êà÷àþòñÿ íà âîäå ñëîâíî áóìàæíûå êîðàáëèêè. Ðóêà ãëàâíîãî ãåðîÿ êðóòèò âåíòèëè è âûäâèãàåò èç êîìîäîâ ÿùèêè, çàñòàâëÿÿ èãðîêà ïëàâíî âîäèòü ìûøêîé. È ýòî ïðàêòè÷åñêè áåñïîëåçíî! Ñòîëüêî èíòåðàêòèâíîñòè è ïî÷òè âñå çðÿ.  øêàôàê è êîìîäàõ ìîæíî íàéòè ïèëþëè è òðóòíèöû. Èíîãäà íàì ðàçðåøàòü ñëîìàòü ïàðî÷êó îêîí è ñòåí, íî ýòî âñå ïî ñêðèïòàì. À òåïåðü âîïðîñ: ñòîèëî ëè âêëàäûâàòü ñòîëüêî óñèëèé, ÷òîáû â èòîãå íå äîâåñòè äî óìà?
Õîòÿ, ýòî óæå ïðèäèðêè. Èãðà ïóãàåò, è ýòî ãëàâíîå. Îíà íà ãîëîâó, à òî è íà äâå, îáîøëà ñâîèõ ïðåäøåñòâåííèö – «Ïåíóìáð». Óðîâíè ïîðàæàþò ñâîåé ïðîðàáîòàííîñòüþ è äåòàëèçàöèåé, îòëè÷íåéøàÿ ðàáîòà ñî ñâåòîì è òåíüþ. Ðàçðàáîò÷èêè èç Frictional Games äîñòèãëè ïðîñòî íåâèäàííûõ âûñîò â æàíðå «èíäèè-õîððîðîâ». Çà àòìîñôåðó, êîòîðóþ îíè ñîçäàëè â Amnesia: The Dark Descent èì ïðîùàåøü ÷òî óãîäíî. Ïðèÿòíî, ÷òî åñòü óìåëüöû, êîòîðûå áóêâàëüíî íà êîëåíêå ñïîñîáíû äåëàòü òàêèå øåäåâðû.