Íàø ãåðîé ïðèõîäèò â ñåáÿ â ñòàðèííîì... | Amnesia: The Dark Descent

Íàø ãåðîé ïðèõîäèò â ñåáÿ â ñòàðèííîì è âåñüìà ñòðàííîì çàìêå. Êàê íè óäèâèòåëüíî, ó íåãî àìíåçèÿ. Âîçìîæíî, ó íåãî òàêæå øèçîôðåíèÿ è ïàðàíîéÿ èëè ïðîñòî î÷åíü óæ òîíêàÿ äóøåâíàÿ îðãàíèçàöèÿ. Áåäíÿãà ïóãàåòñÿ ëþáîãî øîðîõà, ïàíè÷åñêè áîèòñÿ òåìíîòû, àáñîëþòíî áåñïîìîùåí ñ ôèçè÷åñêîé òî÷êè çðåíèÿ è âîîáùå íàõîäèòñÿ íà ãðàíè ïîëíîãî óìîïîìåøàòåëüñòâà. Êàê Äàíèýëü äîøåë äî æèçíè òàêîé, ìû áóäåì âûÿñíÿòü ïî õîäó ïüåñû, áëàãî îí ñàì, áóäó÷è åùå â òðåçâîé ïàìÿòè, ëþáåçíî ðàçáðîñàë ïî çàìêó ñâîè ñòàðûå äíåâíèêè è îñòàâèë ñàìîìó ñåáå çàïèñêè ñ öåííûìè óêàçàíèÿìè. Ê òîìó æå êîå-ãäå â àðõèâàõ ñîõðàíèëèñü è äîêóìåíòû, ïðîëèâàþùèå ñâåò íà ïðîèçîøåäøåå ðàíåå.

Èç ýòèõ ðàçðîçíåííûõ ôðàãìåíòîâ ïðîøëîãî ìû áóäåì ñîáèðàòü ñþæåò èãðû êàê ïàççë. Âåäü â íàñòîÿùåì ó íàñ ëèøü âðàæäåáíûé çàìîê ñ åãî æóòêèìè îáèòàòåëÿìè äà îòâðàòèòåëüíûìè òàéíàìè. È öåëü. Òî÷íåå, äâå.

Ïåðâàÿ — âûæèòü.

Âòîðàÿ — äîáðàòüñÿ äî âíóòðåííåãî ñâÿòèëèùà è óáèòü áàðîíà Àëåêñàíäðà, õîçÿèíà âñåõ ìåñòíûõ óãîäèé, èäåéíîãî âäîõíîâèòåëÿ âñåõ ìåðçîñòåé, ÷òî òâîðèëèñü â ïîäâàëàõ çàìêà. Åñòü, ïðàâäà, íþàíñ: ìîðàëüíîãî ïðàâà íà ìåñòü è êàðó ó Äàíèýëÿ ìîæåò è íå áûòü. Ãåðîé íå ïîìíèò, êàêîå ó÷àñòèå îí ïðèíèìàë â ïðîåêòàõ Àëåêñàíäðà. Íå ïîìíèò — äî ïîðû äî âðåìåíè.
Ðàçðàáîò÷èêè ðåêîìåíäóþò äëÿ äîñòèæåíèÿ íàèáîëüøåãî ýôôåêòà èãðàòü â õîðîøèõ íàóøíèêàõ, íî÷üþ, â îäèíî÷åñòâå. Ëè÷íî ÿ íå ñîâåòóþ ñêðóïóëåçíî âûïîëíÿòü ýòó ðåêîìåíäàöèþ, åñëè ó âàñ åñòü ïðîáëåìû ñ ñåðäöåì èëè íåðâàìè. Äàæå åñëè âû áóäåòå ïðîõîäèòü Amnesia ïðè ñâåòå äíÿ, áåç çâóêà, ïîñòîÿííî íàïîìèíàÿ ñåáå, ÷òî âû íå áîèòåñü, — åäâà ëè õîòÿ áû íà ìèíóòó âàì óäàñòñÿ ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ â áåçîïàñíîñòè. Õîòÿ â äåéñòâèòåëüíîñòè Frictional Games íå èñïîëüçóåò íè íîâûõ, ðåâîëþöèîííûõ ïðèåìîâ íàãíåòàíèÿ àòìîñôåðû, íè íåâèäàííûõ ñóïåðìîíñòðîâ. Äà è ñàì ñþæåò âïîëíå òèïè÷åí äëÿ äîáðîòíîãî, íî òðàäèöèîííîãî õîððîðà. Áåçóìèå, ïîòóñòîðîííèå ìèðû, ýëèêñèð áåññìåðòèÿ, ìîãóùåñòâåííûé àðòåôàêò — â ìåðó ïàôîñíàÿ, â ìåðó ïðîäóìàííàÿ èñòîðèÿ íå áåç ñöåíàðíûõ ëÿïîâ è ñ êó÷åé áåëûõ ïÿòåí.

×åì æå â èòîãå íàñ ïóãàþò? Âî-ïåðâûõ — îäèíî÷åñòâîì. Çà âñþ èãðó ìû âñòðåòèì òîëüêî äâóõ îòíîñèòåëüíî æèâûõ ëþäåé, ÷üÿ ïðèíàäëåæíîñòü ê âèäó Homo Sapiens ïîä áîëüøèì ñîìíåíèåì.  îñòàëüíîì æå çàìîê íàñåëåí ÿâíî àíòè÷åëîâå÷åñêèìè ñóùíîñòÿìè.

Âî-âòîðûõ — âèäîì îò ïåðâîãî ëèöà ñî âñåìè ñîïóòñòâóþùèìè îáñòîÿòåëüñòâàìè. Êóðñîð â âèäå ëàäîíè ñòûäëèâî âûíûðèâàåò òîëüêî òîãäà, êîãäà íàì íóæíî ñîâåðøèòü íåêîå äåéñòâèå ñ ïðåäìåòîì. Â îñòàëüíîå âðåìÿ íè÷òî íå íàðóøàåò öåëüíîñòè êàðòèíêè, íè÷òî íå ìåøàåò ïîëíîñòüþ ðàñòâîðèòüñÿ â ãíåòóùåé àòìîñôåðå ïîñòîÿííîãî íàïðÿæåíèÿ.

Â-òðåòüèõ, íà áëàãî óþòíîãî ëè÷íîãî àäà çà ìîíèòîðîì ðàáîòàþò çâóêè. Áàëàíñ òèøèíû, ïîëóòèøèíû è íàâîäÿùèõ óæàñ øîðîõîâ âûäåðæàí èäåàëüíî. Êîãäà Äàíèýëü, íàïóãàííûé ÷åì-òî â î÷åðåäíîé ðàç, íà÷èíàåò ïðåðûâèñòî äûøàòü, êàê çàãíàííûé â óãîë çâåðü, èëè, íàõîäÿñü óæå íà ãðàíè áåçóìèÿ, âíåçàïíî ãîâîðèò «Êòî-òî èäåò!», ïðèõîäèòñÿ ïðèêëàäûâàòü ìàññó óñèëèé, ÷òîáû íå ðâàíóòü áåøåíûì çàéöåì êóäà ãëàçà ãëÿäÿò — ëèøü áû ñïðÿòàòüñÿ, ëèøü áû âûæèòü.

Íî ãëàâíàÿ ñòðàøèëêà — âñå-òàêè òåìíîòà. Èãðîâàÿ ìåõàíèêà âûñòðîåíà òàêèì îáðàçîì, ÷òî ìû íå ìîæåì ñåáå ïîçâîëèòü ìíîãî ñâåòà. ×àäÿùèå ñâå÷è çàæèãàþòñÿ ïðè ïîìîùè òðóòíèö, êîòîðûõ âñåãäà ìàëî. Çäîðîâåííûé ôîíàðü íóæíî ïîñòîÿííî çàïðàâëÿòü íîâûìè ïîðöèÿìè ìàñëà. Õâàòàåò î÷åíü íåíàäîëãî.  òî æå âðåìÿ òåìåíü ñâîäèò ãåðîÿ ñ óìà. Ìû îùóùàåì åãî áåçóìèå êàê ñâîå: êîãäà ðàññóäîê Äàíèýëÿ íå â ïîðÿäêå, èçîáðàæåíèå ñòàíîâèòñÿ ðàçìûòûì, îêðóæàþùèé ìèð èñêàæàåòñÿ, ðåàëüíîñòü ñìåíÿþò ãàëëþöèíàöèè.

10 ïîòåðÿííûõ ðàññóäêîâ èç 10˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram