Получилось сумбурно и маловато в плане сюжета. К тому же, они наступили на те же грабли, что в своё время создатели Deus Ex Mankind Divided, сильно акцентировав внимание на будущих задачах и при этом довольно резко оборвав текущую историю. В итоге, как и в Deus Ex MD, имеем сюжет слабее прошлой части и чувство незавершенности, хотя изначальные планы достигнуты.
- По времени прохождения игра сопоставима с прошлой частью, однако ярких и запоминающихся сцен меньше, зато жесть их часто зашкаливает и они всегда крутые.
- Что с графикой не совсем понятно, так как во многих вещах стало заметно симпатичнее, но отдельные вещи, как мне показалось, были даже слабее, однако это мелочи. А бесит следующее: игра часто прыгает из геймплея в ролики и эти переходы слишком заметны как по самой картинке(по той же гамме, к примеру), так и по появляющимся черным полосам сверху и снизу (конечно отрендерить несколько вариантов было лень, да).
- Геймплей всё такой же мясной, что приятно. Однако после первой части в управлении чувствуешь что-то не то, больше консольное что ли... Кажется первой части на пк уделяли больше внимания. К тому же тут и там всплывают кривости, например может получиться как-то нырнуть в лужу или наткнуться на невидимый порог при выходе из лифта (пришлось с прыжком выйти). Да и в целом лучше в мелкую воду лишний раз не заходить: я, ожидая найти секреты, однажды спрыгнул с основного пути поисследовать слегка затопленное место с контейнерами и где-то самопроизвольно нырял, где-то попросту застревал и лишь чудом вылазил, ну а нежелание героя залезать на некоторые "лазибельной" высоты объекты (те же описанные выше контейнеры) откровенно бесило, напоминая, что ты должен следовать по задуманным изначально маршрутам. Стоит ли говорить, что ничего там не было? Да, в прошлой игре тоже не везде можно было залезать, но там дизайн всех локаций был хитрее и ты даже не смотрел на те места, на которые не забраться, а здесь в тех же руинах не всё очевидно бывало. Плюс в сюжетной главе с пентхаусом у меня в одном месте игра стабильно висла при переходе из геймплея в ролик, пока я с настройками не поигрался (прошел момент и обратно всё выкрутил). Однако позже при запуске второстепенной операции на этой локации игра у меня виснет как при смерти, так и при удачном прохождении (теперь уже независимо от параметров). В предыдущей части описанных технических проблем мною замечено не было, как и в целом проблем. В остальном всё хорошо, оптимизация порадовала, игра на ультрах летала.
- В игре стало больше драмы. Каждый сам решает хорошо это или плохо. Но... Бласковиц как-то резко стал немного умнее, монологи его стали более эмоциональными - вот это всё портит впечатление. Персонаж всегда был машиной для убийств нацистов с минимумом эмоций и мыслей, даже в прошлой их игре он был куда брутальнее, а здесь половину игры он вообще ноет постоянно и это тоже бесит, ведь это совершенно не похоже на него.
- ОЗВУЧКА В ЭТОЙ ИГРЕ РЕАЛЬНО ОТВРАТНОГО КАЧЕСТВА. Очень часто не стараются эмоции передать, моментами интонации не те(видимо снова озвучивали не видя происходящего), снова прыгающая громкость, некоторые моменты неверно озвучены (например слова "пора всплывать" на всплывшей подлодке) но самая эпическая жесть в последнем ролике: на голосовую дорожку похоже забили и голоса то сильно отстают, то обгоняют и часто ты видишь в кадре либо просто открывающих рот персонажей, либо не в попад бубнящий голос другого персонажа. Это вкупе с достаточно резким завершением игры оставило у меня смешанные впечатления...
Часто в игре не покидало ощущение, что чего-то не хватает, похоже разработчиков гнали к сроку и сей проект в некоторых аспектах не успели доделать/подтянуть. Однако игра подарила достаточно положительных эмоций. Приятно было месить топориком нацистов, снова видеть и слышать здешний юмор, плюс было несколько реально крутых запоминающихся моментов ^_^ Поэтому рекомендую, но с большой натяжкой, New Order в целом гораздо лучше. И спасибо, что без лутбоксов.