Хочется сказать очень многое, поэтому будет длинопаста... | ELEX

Игра ELEX
Хочется сказать очень многое, поэтому будет длинопаста. В двух словах - Пираньи смогли.
Итак, что же из себя представляет Элекс? Классическое творение пираний, которые взяли свои плюсы, и сделали их еще лучше, оставив минусы на том же уровне. Это не готика (коей был крайне слабенький первый ризен), это лишь почерк и механика пираний. Игра с куда более глубокой ролевой системой, чем их предыдущие. С в кои-то веки интересным миром (да, они смогли), и впервые после первой готики интересным сюжетом, который хотелось узнать как можно быстрее. И впервые вообще за все игры у них получились живые интересные персонажи (три реплики от диего, сомнительное его раскрытие, ага, как бы мы все его не любили).
Самые сильные стороны Элекса это квесты, диалоговая система, разнообразие прокачки и вытекающая из этого глубокая рпг составляющая. Квестов много, очень много. При этом они разнообразные, в меру сложные и во многих случаях очень вариативные. Диалоги зависят от навыков и холодности, разные варианты не для галочки, а реально влияют на исход квестов и отношения персонажей. При этом некоторые квесты и диалоги влияют на общий сюжет, на расстановку баланса в мире Магалана и на внутригруппировочные проблемы (нагадил берсеркам в их квестах - получай запрет на торговлю и присоединение до уплаты приличного штрафа). Почти всегда всплывает сообщение что у этого будут последствия. И это так и есть, в тех или иных масштабах. (Самый ярки пример это купольный город, который меняется через n-время в зависимости от того какаие решения принимал игрок, и придти в забрызгранный кровью город, когда ты уже думать про него забыл это ощущается как "вау, что я наделал"). Нагрубить большой шишке в Таваре и потом лишиться ценной награды, по никак не связанному с ним квесту спустя 6 часов - это запросто.
Персонажи, мир и история этого мира замечательны, и с этой замечательностью так же связанно наличие отличных квестов. Узнать что произошло с миром, кто такой Калаан, что из себя представляет Гибрид - все это было безумно интересно. При чем расскрывается это и в необычных разговорах с некоторыми персонажами.
Сопартийцы - больше не болванчики из 3 ризена (Почти каждый на уровне или выше Петти и ее диалогов из 2 части). У каждого своя история, своя мотивация, квесты расскрывающие их, характер , который они проявляют в репликах о местах и влезая в диалоги (и снова плюс диалоговой системе). При чем у половины сопартийцев квесты с вотэтаповоротами. Мне посчастливилось провести с Фальком одну четверть игры, проговорить целые кипы диалогов и я был свидетелем его живого характера. Какого же было мое удивление по итогу его квеста. (За одно это уже хочется благодарить ПБ).
Мир большой, разнообразный и полон опасностей и всяческого хлама. При чем разнообразие биомов, каким бы диким не казалось, объяснено отлично и недоумения не вызывает. Магаллан живет свой жизнью, так же как и жила колония со времен Готики. НПЦ занимаются своими делами, ходят спать, пить, ссать и болтать друг с другом. При этом радует, что во многих квестах персонажи обещают сходить поговорить с другим и делают это, можно сбегать и послушать их диалог.
Но вот мы подобрались и к спорным и совсем плохим моментам игры. Мир хоть и наполнен, да, его интересно исследовать, но что бы исследовать целиком настроя не хватит, становится попросту скучно (поэтому я переключился на сюжет). Многие подлокации и руины пробегаешь на низком уровне, хватая что получается без возможности исследовать подробно. И проблема в том, что уже прокаченным туда возвращаться не очень хочется, потому что таких мест много. Сама идея с отуствием безопасных мест и методической зачисткой подаваемых на блюдце локаций хороша. Бегать, выбирать путь и быть аккуратным действительно интересно и очень необычно. Но при таком большом мире по итогу на полное исследование попросту забиваешь (но хочется, хочется), благо после концовки мир можно продолжать исследовать, бегать и собирать фотографии с кусками карт.
Следуемая из вышесказанного проблема странного баланса. Первую треть игры только беготня и квесты, с очень редкими стычками, а после почти сплошное нагибание всего живого. Но, чего уж греха таить, в любимых нами готиках всегда была аналогичная ситуация. Еще одна проблемка, это то что при наличии большого опыта в пираньевские игры сначала выполняешь все квесты, а потом уже вступаешь в группировку. Но.. тут это не нужно, квесты на вступление совсем короткие и при невыполнении их не многое теряешь, опыта в Магалане достаточно более чем. Поэтому вступать надо сразу, и, предполагаю, с балансом будет чуточку получше (по крайней мере, проблема с броней точно решится).
Но при всем при этом прокачка очень интересная и разнообразная, возможностей масса, всегда есть куда стремится, всегда есть найденная пушка которую очень хочется примерить. Диалог который хочется решить при помощи недостающих навыков и подобное. Группировки тоже предоставляют разные возможности и перепройти в том числе из-за этого хочется.
А вот боевая система.. С ней явно что-то не так. Как и всегда ближний бой 1х1 увлекателен (незабываемые ощущения от битвы с Каримом на арене в первой готике, можно повторить и тут). Но вот бои с большим количество противников сложны и неудобны первые часов 5. Дальний бой.. это абсолютно не шутан, стрелять сложно, попадать еще сложней, спасает лишь режим стрельбы с отбрасываением, и... это превращает бои в легкую прогулку, увы.
Система с элексовыми зельями совсем странная, без нее не прокачать навыки выше 60, но до 60 благодаря им прокачиваться через чур легко. Чистый элекс в свободной продаже для безумного количества зелий определенно ломает начало игры (благо, я это практически не обузил).
Ну и конечно графика, анимации и вот это все. Можно долго расписывать связанные с этим проблемы, но ведь по сути проблема лишь одна - давно устаревший движок и отсутствие финансов на нормальный и современные технологии. (Но вот честно, ночью в Ксакоре падающий снег сквозь свет прожектора выглядит ну очень красиво). Хотя и при этом ночью ничего толком не видно, в темных подвалах не видно вообще ничего, и при заходе в затемненные помещения после яркого солнца глаза Джакса привыкают к темноте. Но я готов настаивать что проблемы эти из-за отсутствие денег на современные технологии.
Да минусы есть, у игры определенные проблемы, но будем честны, где их нет? В понравившейся всеми новой дивинити (в том числе и мне) этих проблем не меньше, там такие же проблемы с балансом, влияние на мир и вариативность диалогов чуть ли не хуже из-за псевдовыборов. Из-за багов я даже пройти игру не смог, бросив ее в двух шагах от конца. Но ее мы готовы восхвалять как лучшую рпг, а Элекс за те же грехи почему-то ругаем, не замечая множество плюсов.
В общем, по-моему скромному субъективному мнению игра на твердые 8 директив из 10. Это отличная экшн-РПГ, с очень большим количеством именно РПГ. Я давно не получал такого удовольствия и так не пропадал в играх.
З.Ы.Там даже есть романы с сопартийцами
З.З.Ы Весь элекс Гибриду
Поделиться
VK Telegram