Для меня ELEX стала одной из лучших... | ELEX

Игра ELEX
Для меня ELEX стала одной из лучших игр за последнее время. Похожие чувства я испытывал знакомясь с Готикой или Райзеном.
С самыми первыми частями, когда мир нов, непонятен и ????????????ски, мать его, недружелюбен. Когда тебя в два удара валит первый же падальщик, а затем издает поганое «ПКООООК!» над твоим трупом. Когда тебя в первые же 15 минут игры в лесу **** отряд инкивзиторов и ты думаешь: «***, опять загружаться!», но вместо этого вдруг приходишь в себя в каком-то монастыре и тебя вербуют в какой-то поехавший орден. Когда из снаряжения у тебя ????????????ная палка и подштанники. И вот эта история - с подштанниками и палкой - она такая на добрую половину игры. Когда каждая победа над детёнышем мегакрысы, слабым гнильцом и мелким кусакой - это подвиг умения и мужества. Ведь у каждого зверя свои повадки и они серьезно меняется даже в пределах одного вида. То есть молодой рогпёс - это вам не взрослая особь. Матёрый хищник более уверен себе, он не простит вам ни одной ошибки, в то время, когда неопытный - сам тупит и подставляется под удар. Но это не мешает и тому и другому снести вас с одно удачного тарана.
Вариативность во всем. В каждом биоме игры - своя фауна, и фауна эта, несмотря на общий принцип - отличается кардинально. То есть 5 или 6 видов рапторов - это не просто разные модельки, а абсолютно разные звери, несмотря на схожие атаки. Чтобы одолеть их даже один на один, надо помнить все тонкости. После десятка смертей и загрузок ты понимаешь, что, скажем, скекс позволит тебе провести две-три силовые атаки в комбо, камнешип получив три-четыре удара увернется и контратакует, а быстрый и вёрткий пустынник поджарит вашу задницу плевком, если вы решите расстрелять его с возвышенности. Игра учит этому весьма жестоким способом: одна ошибка = смерть.
Если вы имеете дело не с одним, а с двумя противниками, то бой усложняется не в два, а в пять раз. Никто не будет ждать своей очереди, чтобы напасть на вас. Набросятся толпой и разорвут на части меньше чем за 2 секунды.
Никто не будет водить вас за ручку по детским яслям. Один из первых квестов в игре посылает вас собрать лечебные корни. А их охраняет адовая горгулья, ростом с дом, которую никакими силами невозможно одолеть на начальных этапах игры. Игра ясно даёт понять: хочешь прийти к успеху - действуй хитростью. Можно быстро схватить корень и сбежать. Можно выманить монстра, заставить его гнаться за вами, а затем, сделав крюк, вернуться на поляну и обчистить её. Или, в моем случае - обучиться воровству и подкравшись утащить корень. Этот случай - не единичный. Потерянный лук охотника охраняют два мутанта-странника. А вы и с одним ни за что не справитесь даже вместе с напарником. Дубинку берсерка сторожит боевой робот-колосс - вы до него даже не добежите - еще на подходе срежет вас плазмой. И тем не менее, эти квесты вполне выполнимы. Просто игра дает вам понять: даже в банальной схеме: убей-принеси, «убей» - совсем не обязателен. А часто не обязателен и «принеси». Даже самые простые задания почти всегда имеют три и более решений. Например, берсерк посылает вас разобраться с изгоем, который шарится возле ямы с ломом. Можно убить изгоя, можно договориться с ним. Можно встать на его сторону в конфликте, можно сдать хитрого берсерка начальству, можно сыграть на его жадности, или научить его подчищать улики, или внушить ему, что связываться с изгоем - не лучшая идея.
Вариантов тьма, и вот вам разрыв шаблона - самый легкий иногда и самый лучший.
Люди пишут, что в игре - кривая боёвка, что монстры слишком толстые - дисбаланс, все дела. Но в этом-то всегда и была фишка игр от Пираний. Вспомните каким страшным и противником был в Готике обычный волк. Каким неуязвимым монстром был луркер! Игра учила держаться подальше от лесов и болот и прятаться за спины союзников. Но потом, как сладка была победа! И здесь в ELEX, стоя над трупом неуклюжего гниловепря, я испытывал тот же катарсис, что когда-то в первой Готике разделав ????????????а снеппера.
Отдельные граждане сетуют на получасовые бои с одним монстром, с прыжками и перекатами, но зачем ввязываться в такой бой? Если трудно одолеть чудище - обойдите его. Да, игра про ПРЕВОЗМОГАНИЕ, но она же и про хитрость. К 25-му уровню присоединившись к любой из фракций вы словно смерть с небес будете обрушиваться на врагов, кроша троллей и молохов, словно вчерашних гнильцов и кусак, вырезая альбов и разбойников целыми отрядами. В мире ELEX полно квестов, которые дают тонны опыта не требуя от игрока насильственных действий.
То же самое было и в Готике и в Райзене - первую половину игры вы бегаете от монстров, вторую - они от вас. И вот этот переход - одно из самых приятных ощущений. Когда вы действительно чувствуете свою силу, каждую минуту помня о том, с чего все начиналось. Именно про это игры от Пираний. И именно за это я их и люблю.
NB: Мой опыт игры верен для ультра-сложного режима.
Поделиться
VK Telegram