
Для тех, кто не хочет читать "занудный" обзор полностью: Игра понравилась, советую к ознакомлению. Лично я в восторге, несмотря на присутствующие минусы. Патчи на фикс багов начали выходить, а какая игра с открытым миром в последнее время выходила без багов? Во время игры ни одного критичного бага встречено не было.
А теперь более подробно. От Пираний я не ждал каких то особых прорывов, так что у меня нет никаких разочарований от игры. Скажу даже больше: за последние несколько лет это одна из немногих игр, которая действительно цепляет и в которую хочется поскорее вернуться. Играю на ультра и вполне успешно. Вы попробуйте поиграть в Скайрим на легенде с первого уровня и с модом на отключение автолевелинга - по мне так разница не очень большая )))
ELEX достаточно сильно напоминает Готику, особенно своии группировками, но, конечно, это не "клон". В группировках нас опять ждут законники, веруны и "благородные бандиты". Хотя такие групировки не только в играх от Пираний встречаются. Боевая система достаточно своеобразна и сложна для усвоения, но есть напарники, которые готовы принять на себя огонь, пока ты не раздобыл себе оружие и бронь по лучше.
На карте встречается много сильных противников, на которых просто нет смысла прыгать на начальных этапах, так как даже если найти тактику убийства из далека... То либо враг неожиданно начнёт отстреливаться/отплёвываться, либо это будет длиться достаточно долго и не стоит затраченных усилий. Опыта за убийство врагов дают значительно меньше, чем за квесты. Во время боя необходимо следить за своей выносливостью, а она кончается через несколько ударов. А потом - беги, глупец, если успеешь! Восстанавливается она быстро, но этого промежутка вполне может хватить, чтобы погибнуть смертью храбрых. Так же приходится следить за "комбо ударами", иначе нанесёшь два удара - и делаешь паузу... что тоже чревато смертью.
Основной кач на данном этапе игры - это всё таки квесты. Внутри первого города (Берсерки) достаточно легко выполнить несколько квестов, которые дадут и местную валюту, и опыт для стартовой прокачки.
К слову о учителях... Их сейчас всего несколько видов. Первые учат чисто боевым навыкам, вторые выживанию, третьи ремесленным, четвёртые "характеру", а пятые фракционным навыкам. Теперь фракции отличаются не только квестами и бронёй, но и внутренними скиллами. С одной стороны - это удобно, когда учитель учит всей ветке и не надо бегать по всему городу, чтобы выучить тот или иной навык, а с другой стороны... Мне нравилось, когда вор учил чисто карманным кражам/взлому, мастер меча - владению оружием ближнего боя и т.п., а сейчас мы имеем то, что даже берсерк, который не любит технологию, готов тебя обучить и владению оружием ближнего боя, и луком, и бластерами.
Такое же упрощение коснулось и верстака. Теперь вам не надо бегать от одного верстака к другому, чтобы сварить зелье, улучшить оружие и т.п., теперь всё это делается на одном верстаке... Опять же - с одной стороны всё для экономии времени, чтобы уменьшить беготню по городу, с другой стороны... Раньше было лучше ))
Квесты... Вполне интересны и многие имеют несколько способов прохождения. Можно отнести голодным землядельцам заплесневелый хлеб, так как другую еду им не могут выделить из за того, что в группировке на данный момент её не хватает, либо насобирать грибочков. Можно пойти убивать вражеского изгоя... С наставлением, чтобы я с ним не говорил, а лучше вообще начал атаковать его из далека, а можно с ним поговорить... И в итоге узнать нечто совсем другое от этого изгоя. А там уже решить, что делать.
Читал несколько статей да и в отзывах этого вроде бы есть... Что мир ELEX'a достаточно условен, мол магия и технология в одном мире держатся на "соплях"... Эти люди вообще диалоги читают? Или уже привыкли их пролистывать, а потом уже в журнале смотреть на метку куда бежать и что делать? Всё вполне нормально сходится. Кто то научился магии благодаря переработке эликса, но из за своих моральных убеждений отказался от технологий, так как считают, что чистый эликс лишь отравляет землю и других людей (примеры территории других группировок и альбы, у которых из за эликса отсутствуют какие либо эмоции), а кто то наоборот - активно использует эликс для совершенствования технологий. К слову, дроид-напарник часто комментирует, что современные технологии, основанные на эликсе, значительно превосходят те, что были в "старом мире". Ну и есть третьи, кто эликс использует для стимов и препов. Альбы - четвёртые, у которых есть и своя магия, основанная на чистом эликсе, и технология, но они по умолчанию вражеская группировка.
То же самое относится к книгам. Это вам не серия TES, в которой книги кочуют из одной игры в другую, а новых появляется не так много. Тут книги есть... Но все они достаточно короткие.
Для телепортации достаточно открыть существующую точку телепорта, в которую можно будет перенестись из любой точки мира. Спишем такой способ телепортации на наличие "адьютера", который... Напоминает пип-бой.
Мир не пустой, а вполне заполнен различными секретами, монстрами и лутом. Да, далеко не идеально, но и не Скайрим без модов. В разных местах можно найти различное оружие, начальную броню, кольца и амулеты, что стимулирует и дальше бегать по руинам и другим местам, несмотря на возможность умереть от одного удара какого нибудь мутанта.
Анимация - да, местами достаточно кривая, но я как то не обращаю внимания, не тот бюджет, чтобы ждать офигенной графики. НПС перестали жить своей полноценной жизнь уже очень давно... Так что незачем всё сваливать на Пираний, мол их нпс не живут, как раньше. Вот от звуков окружающего мира я ждал большего, так что немного разочарован, но на фоне игр последних лет - вполне неплохо. Музыка местами напоминает Готику 1... Но на мой взгляд самая эпичная музыка была в Готике 3, так что тоже жаль ))
В общем я пошёл дальше исследовать мир, а вы думайте, брать или нет игру!