
Что нас ждет хорошего? Плюсы.Прежде всего
- это все еще игра от пираний, со всеми вытекающими плюсами и минусами. Но давайте сначала поговорим о хорошем, о том, что пираньи действительно умеют делать:
- РПГ старой школы. Подобные игры выходят все еще редко (не будем брать недавнюю Divinity: Original Sin 2, это все же немного другое), поэтому ценятся.
- Классический геймплей от пираний. Отношу это к плюсам, так как ничего другого мы не ждем - интересные фракции, интересная и сложная прокачка с учителями, сильные враги. Если вам нравятся игры от Piranha Bytes - вы будете довольны.
- Огромный открытый мир, размеры которого поражают. Мир состоит из разных биомов, на его исследования уйдут десятки часов, а именно этого мы и ждем от рпг старой школы.
- Отличная музыка - тут надо слушать, а не говорить о ней. Она подчеркивает события и гармонично вписывается.
- Система диалогов, которая часто влияет на то, как будут развиваться события - игра подкидывает вам выборы каким путем пойти и поощряет, если вы выбираете не самый легкий путь. Кроме того отношеня с персонажами зависит от ваших ответов.
- Интересные истории. Главный сюжет начинается довольно тривиально, но при этом интригует, хочется выяснить как будет менятся отношение главного героя к фракции из которой он родом(спойлерить не буду). Другие квесты тоже добротно написаны и могут легко увлечь.
- Характеры персонажей - прописаны неплохо, на оскар не тянет, но золотой глобус сценаристам вполне можно вручить.
- Разнообразное оружие - от классических топоров и магии до огнестрела.
- Развитый крафт
- Неокэзуаленный фасттревел - нужно находить телепорты, между которыми вы будете перемещаться, из любой точки в любую другую попасть не получится.
- Атмосфера - я все же включу это в плюс, но с ней есть небольшие проблемы, о которых ниже.
- Ностальгия - именно это чувство испытываешь, несмотря на оригинальный сеттинг игры. Мы все равно в Готике.
- РЕАКТИВНЫЙ РАНЕЦ, который позволяет забиратся в трудно доступные места. Теперь нам не нужна лошадь из скайрима.
- Низкий порог вхождения - если вы играли в рпг, то тут вы быстро разберетесь что к чему.
- Игра с душой - при всех ее недостатках видно, что в игру действительно вкладывали душу и старались. А это очень важно на фоне конвеерных проектов.
- - Сеттинг - он оригинален, тут не поспоришь. Смелый эксперимент смешать три сеттинг - пост апокалипсис, фентези и научную фантастику. Однако местами они между собой настолько не клеятся, что это рушит атмосферу. Однако со временем, благодаря хорошей истории, которая многое объясняет - к нему привыкаешь. Игра сама будто стебется над собой, давая понять, что "да, тут странно, фракции странные, но таков уж этот мир".
- - Боевая система - она довольно таки обширная, есть два типа ударов - тяжелый и быстрый, чередуя которые вы сможете проводить комбо. Есть шкала, при заполнении которой у вас будет возможность провести целую серию ударов и добить противника. Однако бои выглядят совсем не зрелищно. Управление в игре куцое, цель выбирается автоматически, что создает проблемы при сражениях с несколькими врагами. Возможно к боевой системе тоже надо привыкнуть, однако это довольно сложно, тем более в самом начале игры.
- - Графика. Местами графика откровенно плоха, некоторые текстуры прямиком из 2003го, лицевая анимация - очень печальная. Однако работа с освещением проделана неплохая (к примеру заходя в темное помещение - ваши глаза постпенно привыкают к темноте), сами персонажи выглядят вполне неплохо, анимация персонажей тоже не самая худшая. В конце концов графика никогда не была коньком игр от Piranha Bytes, но сильного отторжения лично у меня она не вызывает.
- - Система кармы - выбирая в диалогах определенные варианты ответов у вашего персонажа будет увеличиваться или уменьшаться "холодность"(ужасное слово, поэтому далее я буду называеть этот параметр хладнокровием). При достижении определенного уровня хладнокровия - эмоциональные ответы, которые его понижали - станут недоступны. Таким образом назад вы уже не вернетесь. Наличие системы кармы - хорошо, но подобные ограничения - плохо. Лучше бы нам давали способ вернуться в выборе поведения. Буду надеяться, что у меня получится балансировать в ответах.
А что плохого? Минусы.Откровенные минусы у игры тоже есть, куда уж без них:
- Интерфейс. Отнес бы его к спорным моментам, так как меню персонажа и инвентарь выполнены вполне терпимо. Однако HUD настолько убого сделан, что интерфейс летит в минусы.
- Звуки - не под стать музыке звучат местами совсем дешево.
- Баги - нпц, застревающие на местах, пока с ними не поговоришь, враги, по которым не удается попасть, камера, которая во время диалогов выбирает странные ракурсы - это далеко не весь список проблем, которые есть у игры.
- Малая вариативность - к сожалению сильно повлиять на развитие главного сюжета не получится, выполняя один набор заданий, вам сразу же дают другой. Все, что вы можете решить - это в каком порядке их выполнять. Результат будет один и тот же. В 2017 это печалит, хотя на это вполне можно закрыть глаза.
Однако если вы любите игры от Piranha Bytes и неровно дышите к РПГ старой школы - смело покупайте. Лично я откровенно получаю кайф от брождения по Магалану. Мне интересно, как живут жители разных фракций и я хочу посмотреть, что меня ждет в конце игры. Я хочу прокачивать своего персонажа, хотя это займет очень много времени. Я хочу ломать пальцы от боевую систему. И все просто потому, что игра действительно сделана с душой, людьми, которые остаются себе верными. Они продолжают делать то, что умеют. За это им респект.
И отдельный респект тем, кто дочитал до конца!