Готика?Ну конечно же Готика... | ELEX

Игра ELEX
Готика?Ну конечно же Готика. Неужели мы ждем от Piranha Bytes что-то другое? Многие критикуют пираний за подобный подход к созданию игр, но давайте будем честны перед собой - они умеют делать "готику", пусть и называют ее risen или elex. И я, честно признаться, не ждал ничего другого. Однако в случае с Elex пираньи решили поэксперементировать с сеттингом. Последний подобный эксперимент с пиратским сеттингом в Risen понравился немногим. Хорошо ли у них получилось в этот раз? Давайте выясним.
Что нас ждет хорошего? Плюсы.Прежде всего
  • это все еще игра от пираний, со всеми вытекающими плюсами и минусами. Но давайте сначала поговорим о хорошем, о том, что пираньи действительно умеют делать:
  • РПГ старой школы. Подобные игры выходят все еще редко (не будем брать недавнюю Divinity: Original Sin 2, это все же немного другое), поэтому ценятся.
  • Классический геймплей от пираний. Отношу это к плюсам, так как ничего другого мы не ждем - интересные фракции, интересная и сложная прокачка с учителями, сильные враги. Если вам нравятся игры от Piranha Bytes - вы будете довольны.
  • Огромный открытый мир, размеры которого поражают. Мир состоит из разных биомов, на его исследования уйдут десятки часов, а именно этого мы и ждем от рпг старой школы.
  • Отличная музыка - тут надо слушать, а не говорить о ней. Она подчеркивает события и гармонично вписывается.
  • Система диалогов, которая часто влияет на то, как будут развиваться события - игра подкидывает вам выборы каким путем пойти и поощряет, если вы выбираете не самый легкий путь. Кроме того отношеня с персонажами зависит от ваших ответов.
  • Интересные истории. Главный сюжет начинается довольно тривиально, но при этом интригует, хочется выяснить как будет менятся отношение главного героя к фракции из которой он родом(спойлерить не буду). Другие квесты тоже добротно написаны и могут легко увлечь.
  • Характеры персонажей - прописаны неплохо, на оскар не тянет, но золотой глобус сценаристам вполне можно вручить.
  • Разнообразное оружие - от классических топоров и магии до огнестрела.
  • Развитый крафт
  • Неокэзуаленный фасттревел - нужно находить телепорты, между которыми вы будете перемещаться, из любой точки в любую другую попасть не получится.
  • Атмосфера - я все же включу это в плюс, но с ней есть небольшие проблемы, о которых ниже.
  • Ностальгия - именно это чувство испытываешь, несмотря на оригинальный сеттинг игры. Мы все равно в Готике.
  • РЕАКТИВНЫЙ РАНЕЦ, который позволяет забиратся в трудно доступные места. Теперь нам не нужна лошадь из скайрима.
  • Низкий порог вхождения - если вы играли в рпг, то тут вы быстро разберетесь что к чему.
  • Игра с душой - при всех ее недостатках видно, что в игру действительно вкладывали душу и старались. А это очень важно на фоне конвеерных проектов.
Спорные моменты.В игре, помимо явных плюсов и минусов, присутствуют черты, которые мне сложно отнести к явным достоинствам или недостаткам:
  • - Сеттинг - он оригинален, тут не поспоришь. Смелый эксперимент смешать три сеттинг - пост апокалипсис, фентези и научную фантастику. Однако местами они между собой настолько не клеятся, что это рушит атмосферу. Однако со временем, благодаря хорошей истории, которая многое объясняет - к нему привыкаешь. Игра сама будто стебется над собой, давая понять, что "да, тут странно, фракции странные, но таков уж этот мир".
  • - Боевая система - она довольно таки обширная, есть два типа ударов - тяжелый и быстрый, чередуя которые вы сможете проводить комбо. Есть шкала, при заполнении которой у вас будет возможность провести целую серию ударов и добить противника. Однако бои выглядят совсем не зрелищно. Управление в игре куцое, цель выбирается автоматически, что создает проблемы при сражениях с несколькими врагами. Возможно к боевой системе тоже надо привыкнуть, однако это довольно сложно, тем более в самом начале игры.
  • - Графика. Местами графика откровенно плоха, некоторые текстуры прямиком из 2003го, лицевая анимация - очень печальная. Однако работа с освещением проделана неплохая (к примеру заходя в темное помещение - ваши глаза постпенно привыкают к темноте), сами персонажи выглядят вполне неплохо, анимация персонажей тоже не самая худшая. В конце концов графика никогда не была коньком игр от Piranha Bytes, но сильного отторжения лично у меня она не вызывает.
  • - Система кармы - выбирая в диалогах определенные варианты ответов у вашего персонажа будет увеличиваться или уменьшаться "холодность"(ужасное слово, поэтому далее я буду называеть этот параметр хладнокровием). При достижении определенного уровня хладнокровия - эмоциональные ответы, которые его понижали - станут недоступны. Таким образом назад вы уже не вернетесь. Наличие системы кармы - хорошо, но подобные ограничения - плохо. Лучше бы нам давали способ вернуться в выборе поведения. Буду надеяться, что у меня получится балансировать в ответах.
    А что плохого? Минусы.Откровенные минусы у игры тоже есть, куда уж без них:
  • Интерфейс. Отнес бы его к спорным моментам, так как меню персонажа и инвентарь выполнены вполне терпимо. Однако HUD настолько убого сделан, что интерфейс летит в минусы.
  • Звуки - не под стать музыке звучат местами совсем дешево.
  • Баги - нпц, застревающие на местах, пока с ними не поговоришь, враги, по которым не удается попасть, камера, которая во время диалогов выбирает странные ракурсы - это далеко не весь список проблем, которые есть у игры.
  • Малая вариативность - к сожалению сильно повлиять на развитие главного сюжета не получится, выполняя один набор заданий, вам сразу же дают другой. Все, что вы можете решить - это в каком порядке их выполнять. Результат будет один и тот же. В 2017 это печалит, хотя на это вполне можно закрыть глаза.
Игра не для всех? Вывод.Это игра явно не для всех. Большое количество спорных моментов и откровенных недостатков может сильно расстроить многих. Поэтому всем эту игру я бы явно не рекомендовал. Если вы сомневаетесь - посмотрите видео по игре, подождите больше отзывов, чтобы не растроится от покупки, которая не оправдает ваших ожиданий.
Однако если вы любите игры от Piranha Bytes и неровно дышите к РПГ старой школы - смело покупайте. Лично я откровенно получаю кайф от брождения по Магалану. Мне интересно, как живут жители разных фракций и я хочу посмотреть, что меня ждет в конце игры. Я хочу прокачивать своего персонажа, хотя это займет очень много времени. Я хочу ломать пальцы от боевую систему. И все просто потому, что игра действительно сделана с душой, людьми, которые остаются себе верными. Они продолжают делать то, что умеют. За это им респект.
И отдельный респект тем, кто дочитал до конца!
Поделиться
VK Telegram