Èñòîðèÿ, êàê èçâåñòíî, öèêëè÷íà... | ASTRONEER

Èñòîðèÿ, êàê èçâåñòíî, öèêëè÷íà. Åù¸ â 90-õ ãîäàõ ïðîøëîãî âåêà â èãðàõ áûëà íåîáû÷àéíî ïîïóëÿðíà òåìà êîñìîñà. Äàâàéòå âñïîìèíàòü: ýòî ïðÿìûå, êàê øëàãáàóì, øóòåðû — Doom è Quake; ñòðàòåãèè Starcraft è Dune, ïðî êîòîðûå òîãäà íå çíàë, êàæåòñÿ, òîëüêî ëåíèâûé; äàæå æàíð êîñìîñèìîâ ïîëüçîâàëñÿ â òå âðåìåíà áîëüøèì óñïåõîì, êàê ïîêàçûâàëè Wing Commander è Star Wars: X-Wing. À ïðè æåëàíèè ìîæíî âñïîìíèòü åù¸ ñ äåñÿòîê äðóãèõ íå ìåíåå óñïåøíûõ ïðîåêòîâ ñàìûõ ðàçíûõ æàíðîâ. Îäíàêî èç-çà òàêîãî îáèëèÿ èãð îäíîé òåìàòèêè íàðîä áûñòðî ïðåñûòèëñÿ è íà÷àë òðåáîâàòü ÷åãî-òî íîâîãî. Âñêîðå êîñìîñ íà÷àë ñòàíîâèòüñÿ âñ¸ äàëüøå îò íàñ, óñòóïèâ ìåñòî â òðåíäàõ ñíà÷àëà êîíôëèêòàì ïðîøëîãî (÷èòàé Âòîðîé ìèðîâîé), à ïîçæå è ñîâðåìåííîñòè. È âîò âñ¸ âåðíóëîñü íà êðóãè ñâîÿ: êîñìè÷åñêèé ñèìóëÿòîð Star Citizen ñîáèðàåò êàêèå-òî êîñìè÷åñêèå (ïðîñòèòå çà êàëàìáóð) äåíüãè ïîñðåäñòâîì êðàóäôàíäèíãà, ñåðèÿ Call of Duty ñàäèòñÿ â ñïåéñ øàòòë è îòïðàâëÿåòñÿ ê çâ¸çäàì, äà è ïîïóëÿðíûé íûíå æàíð «âûæèâàòîðîâ» íå îñòà¸òñÿ â ñòîðîíå — åãî ïðåäñòàâèòåëè òîæå ñòðåìÿòñÿ ââûñü. Îá îäíîì èç ýòèõ ïðåäñòàâèòåëåé ñåãîäíÿ è ïîéä¸ò ðå÷ü.
Ñâåðõíîâàÿ çâåçäà Astroneer, òîëüêî-òîëüêî îáðàçîâàâøèñü èç îáëàêà õîëîäíîãî ìåæçâ¸çäíîãî ãàçà, âñïûõíóëà ñ òàêîé ÿðêîñòüþ, ÷òî èíûì êîñìè÷åñêèì òåëàì â ãàëàêòèêå Ðàííèé äîñòóï è íå ñíèëîñü: èãðà âîò óæå íåñêîëüêî äíåé ïîñëå ðåëèçà çàíèìàåò ïåðâûå ñòðî÷êè â ñïèñêàõ ëèäåðîâ ïðîäàæ è èìååò ïîðÿäêà 88% ïîëîæèòåëüíûõ îòçûâîâ ïîëüçîâàòåëåé (íà ìîìåíò íàïèñàíèÿ ðåöåíçèè). È ýòî íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ýòî íå áåòà è äàæå íå àëüôà-âåðñèÿ — ïåðåä íàìè ñàìàÿ íàñòîÿùàÿ ïðå-àëüôà, ïàøóùàÿ, êàê è ïîëàãàåòñÿ ïðîäóêòó íà ñòîëü ðàííåì ýòàïå ðàçðàáîòêè, ñ äèêèìè ñêðèïîì è ñêðåæåòîì. Íî äàæå â òàêîì ñûðîì âèäå ê íåé íåèçìåííî âîçâðàùàåøüñÿ ñíîâà è ñíîâà, ïðîäèðàÿñü ÷åðåç âñå îñîáåííîñòè ðàííåãî äîñòóïà.
Äåòèùå ðàçðàáîò÷èêîâ èç System Era Softworks, ðÿäû êîòîðûõ ïîëíÿòñÿ âûõîäöàìè èç Ubisoft, Epic Games è Electronic Arts, óæå ñåé÷àñ íàçûâàþò «ïðàâèëüíûì No Man’s Sky». È íàäî ñêàçàòü, òàêîå ñðàâíåíèå âïîëíå îáîñíîâàííî: ãåéìïëåéíûå ôîðìóëû äâóõ èãð íà óäèâëåíèå ñõîæè. È òàì, è òàì âàì ïðåäñòîèò çàíèìàòüñÿ ñáîðîì ðåñóðñîâ, èññëåäîâàíèåì ïðîöåäóðíî ãåíåðèðóåìûõ ïëàíåò è ïåðåë¸òàìè ìåæäó íèìè.  Astroneer íåò òåõ 18 ñ ïîëîâèíîé êâèíòèëëèîíîâ åäèíèö «óíèêàëüíîãî» êîíòåíòà, íî íèêòî è íå îáåùàë òàêîãî ðîãà èçîáèëèÿ. È ýòî îäíà èç ïðè÷èí, îáåñïå÷èâøèõ èãðå ò¸ïëûé ïðè¸ì: àâòîðàìè íå áûëà îáåùàíà ìàííà íåáåñíàÿ. Íå áûëî ó íå¸ îáìàí÷èâîé ðåêëàìíîé êîìïàíèè, ñóëèâøåé íå÷òî íåâåðîÿòíîå è ïîðîæäàâøåé íåïîìåðíî çàâûøåííûå îæèäàíèÿ, êàê ýòî áûëî ó No Man’s Sky.
Ïåðâîå, íà ÷òî îáðàùàåøü ñâî¸ âíèìàíèå ïðè çàïóñêå Astroneer, — ìåäèòàòèâíàÿ, ðàññëàáëÿþùàÿ ìóçûêà. Õî÷åòñÿ çàêðûòü ãëàçà, îòêèíóòüñÿ íà ñïèíêó ñòóëà è ïðîâåñòè â òàêîì ïîëîæåíèè ñëåäóþùóþ âå÷íîñòü. È ýôôåêò òîëüêî óñèëèâàåòñÿ, êîãäà âû êëèêàåòå ïî êîñìè÷åñêîé êàïñóëå è îòïðàâëÿåòåñü â íåèçâåäàííûå äàëè, ìåäëåííî îïóñêàÿñü ñ ðîäíîé ñòàíöèè íà ïîâåðõíîñòü íåçíàêîìîé ïëàíåòû. Ðàçâå ÷òî ãëàçà ïðè ýòîì, íàîáîðîò, õî÷åòñÿ äåðæàòü îòêðûòûìè, âíèìàòåëüíî èçó÷àÿ ìåñòíûå ïåéçàæè.  ãðàôè÷åñêîì ïëàíå èãðå äàëåêî äî ñîâåðøåíñòâà, äàðîì ÷òî çà ãðàôèêó îòâå÷àåò Unreal Engine 4, íî ýòî òîò ñëó÷àé, êîãäà òåõíè÷åñêàÿ ñòîðîíà âîïðîñà ïî÷òè íè÷åãî íå çíà÷èò, à ðåøàþùóþ ðîëü èãðàþò äèçàéí è öâåòîâàÿ ïàëèòðà. Ñ ýòèì ó ïðîåêòà êàê ðàç ïîëíûé ïîðÿäîê: âîêðóã æèâîïèñíûå âèäû õîëìîâ è ãîð, ïàñòåëüíûå òîíà è ïðèÿòíîå ìÿãêîå îñâåùåíèå. Ñòèëèñòè÷åñêè âñ¸ ýòî íåìíîãî íàïîìèíàåò ìóëüòôèëüì «Ïëàíåòà 51» — ñ òîé ëèøü ðàçíèöåé, ÷òî çäåñü íåò íèêàêèõ èíîïëàíåòÿí.
Âïðî÷åì, â Astroneer íåò íå òîëüêî ïðèøåëüöåâ, íî è êàêèõ-ëèáî äðóãèõ ôîðì æèçíè, êðîìå èíîïëàíåòíûõ äåðåâüåâ è ïîõîæèõ íà êàêòóñû ïîäçåìíûõ ðàñòåíèé, èñïóñêàþùèõ ÿäîâèòûå ãàçû. Ñîîòâåòñòâåííî, óáèòü âàñ òóò íèêòî íå ñìîæåò — áåñòèàðèé ïîêà ïîïðîñòó îòñóòñòâóåò. Îäíàêî ýòî âîâñå íå çíà÷èò, ÷òî ñìåðòü îáîéä¸ò èãðîêà ñòîðîíîé. Ðàññòàòüñÿ ñ æèçíüþ âàì ïîìîãóò íå òîëüêî óïîìÿíóòûå îòðàâëÿþùèå âîçäóõ êàêòóñû è ïðåäàòåëüñêè çåìíàÿ ãðàâèòàöèÿ, íî è ïîñòîÿííàÿ íåõâàòêà êèñëîðîäà. Âîò êàêàÿ øòóêà: ïîêà âû íàõîäèòåñü â íåïîñðåäñòâåííîé áëèçîñòè ê ñâîåé áàçå, âîçäóõ â ñêàôàíäðå áåñêîíå÷åí (îñóùåñòâëÿåòñÿ åãî ïîäïèòêà). Íî ñòîèò îòîéòè ÷óòü äàëüøå, êàê øêàëà ñòîëü íåîáõîäèìîãî Î2 íà÷èíàåò ìåäëåííî óáûâàòü. ×òîáû íå çàäîõíóòüñÿ, íåîáõîäèìî ñòàâèòü ñïåöèàëüíûå îïîðû, îáúåäèíÿþùèåñÿ ñ áàçîé â ñåòü è ïîñòàâëÿþùèå êèñëîðîä â îïðåäåë¸ííîì ðàäèóñå îò ñåáÿ, èëè æå èñêàòü ìåñòîðîæäåíèÿ êðèñòàëëîâ êèñëîðîäà, âðåìåííî ïîïîëíÿþùèõ çàïàñ.
Áîëüøóþ ÷àñòü èãðû ïðåäñòîèò çàíèìàòüñÿ ñáîðîì ðåñóðñîâ è ïîèñêîì àðòåôàêòîâ. Ïîñëåäíèå, êñòàòè, îòêðûâàþò íîâûå ÷åðòåæè ïîñòðîåê è ðàçëè÷íûå óëó÷øåíèÿ ñêàôàíäðà. Íî äëÿ òîãî ÷òîáû ýòî ñäåëàòü, íóæíî ïîñòðîèòü ñïåöèàëüíîå óñòðîéñòâî è èññëåäîâàòü íà í¸ì íàéäåííûé ïðåäìåò. Ñòðîèòåëüñòâî áàçû êðàéíå íåçàìûñëîâàòî: ó âàñ åñòü íåñêîëüêî ÿ÷ååê, îòõîäÿùèõ îò ñòàðòîâîé êàïñóëû, íà íèõ âû ìîæåòå óñòàíàâëèâàòü (ðàçóìååòñÿ, çà ðåñóðñû) ðàçíîãî ðîäà ïîñòðîéêè âðîäå ïëàâèëüíè èëè òðàíñïîðòíîãî áîêñà, â êîòîðîì ìîæíî ñîçäàâàòü òðàíñïîðòíûå ñðåäñòâà. Äëÿ ðàáîòû íåêîòîðûõ ïðèáëóä íåîáõîäèìà ýíåðãèÿ, êîòîðóþ òóò ìîæíî äîáûòü ñ ïîìîùüþ îáû÷íîãî ñîáèðàòåëüñòâà, ñîëíå÷íûõ ïàíåëåé èëè âåòðîâûõ òóðáèí.
Ê ñîæàëåíèþ, ïîñòðîèòü ñâîé êîñìè÷åñêèé ëóíà-ïàðê ñ áëýêäæåêîì è ????????àìè â Astroneer íåëüçÿ. Êàê è çàíÿòüñÿ ðàáîòîé àðõèòåêòîðà, ñîçäàâ õîòÿ áû çíàìåíèòóþ ìàéíêðàôòîâñêóþ êîðîáêó èç ïîäðó÷íûõ ìàòåðèàëîâ. Òåì íå ìåíåå, íåêîòîðîå å¸ ïîäîáèå ñîîðóäèòü âñ¸ æå ïîëó÷èòñÿ: â èãðå èñïîëüçóþòñÿ ñòàðûå äîáðûå âîêñåëè, ïîçâîëÿþùèå çàíÿòüñÿ ïîëíîöåííûì òåððàôîðìèíãîì (êàê, íàïðèìåð, â êóëüòîâîé ñòðàòåãèè «Ïåðèìåòð»). Íåò íèêàêèõ îñòî÷åðòåâøèõ êóáîâ: âû âîëüíû ìåíÿòü ëàíäøàôò, êàê âàì âçäóìàåòñÿ, — ëèøü áû õâàòèëî ôàíòàçèè. Íó à åñëè çàíèìàòüñÿ ïîñòðîåíèåì íåïðèëè÷íûõ ôèãóð èç ãðÿçè íûíåøíåé ïëàíåòû íàäîåñò — âñåãäà ìîæíî ñîáðàòü êîñìè÷åñêèé êîðàáëü, îòïðàâèòüñÿ íà ñëåäóþùóþ è çàíÿòüñÿ ïðîâåðêîé íà ïðî÷íîñòü óæå òàìîøíåé ïî÷âû.˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram