
Ýòà ÷àñòü ÿâëÿåòñÿ ïðÿìûì ïðîäîëæåíèåì êîìïüþòåðíîé èãðû Just Cause, ïîâåñòâóþùåå î íîâûõ ïðèêëþ÷åíèÿõ àãåíòà Óïðàâëåíèÿ ÖÐÓ Ðèêî Ðîäðèãåñà. Äåéñòâèÿ èãðû ðàçâîðà÷èâàåòñÿ ñïóñòÿ ïàðó ëåò ñ ïåðâîé ÷àñòè. Èãðà ðàçðàáîòàíà íà ñîâåðøåííî íîâîì äâèæêå Avalanche Engine 2.0 ñ èñïîëüçîâàíèåì òåõíîëîãèè NVIDIA CUDA è ðàáîòàåò òîëüêî íà ÏÊ ñ óñòàíîâëåííîé DirectX 10 èëè áîëåå ïîçäíåé âåðñèåé, ñîîòâåòñòâåííî íà Windows XP Just Cause 2 íå çàïóñêàåòñÿ. Çà ôèçèêó â èãðå îòâå÷àåò Havok Physics. Òàêæå áûëî âûïóùåíî íåñêîëüêî çàãðóæàåìûõ äîïîëíåíèé, êîòîðûå ìîæíî ïðèîáðåñòè â Steam.
Ðàçìåð èãðîâîãî ìèðà îêîëî 1000 êì?. Àðõèïåëàã ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé áîëüøóþ ãðóïïó îñòðîâîâ ðàçíîãî ðàçìåðà, èíîãäà ñîåäèíåííûõ ìîñòàìè. Íà òàêîé òåððèòîðèè óìåñòèëèñü ñðàçó ïÿòü ðàçëè÷íûõ êëèìàòè÷åñêèõ çîí. Ïàíàó ïðåäñòàâëÿåò âçîðó ñàìûå ðàçíûå ìåñòà — îò ïåñ÷àíûõ ïëÿæåé íà áåðåãó áèðþçîâîãî îêåàíà è ïóñòûíü ïîä ïàëÿùåì ñîëíöåì äî çàñíåæåííûõ ãîðíûõ ìàññèâîâ è òåìíî-çåëåíûõ òðîïè÷åñêèõ äæóíãëåé.  Just Cause 2 ìîæíî ñâîáîäíî ïåðåìåùàòüñÿ ìåæäó ðàçëè÷íûìè ìåñòíîñòÿìè — íèêàêèõ «çàãðóçîê óðîâíåé». Ñ ëþáîé âûñîêîé òî÷êè (ñ ãîðû èëè ñàìîë¸òà) äí¸ì âèäíî ïî÷òè âåñü àðõèïåëàã ñ åãî ãîðíûìè âåðøèíàìè, ñèÿíèåì ãîðîäîâ, êðàñíûìè îãíÿìè ðàäèîìà÷ò, è äàæå äâîéíîé äèðèæàáëü «Mile-high club» — «Êëóá íà âûñîòå â ìèëþ», íà êîòîðûé ìîæíî ïîïàñòü òîëüêî ïî âîçäóõó. Èãðà ïîçâîëÿåò ñâîáîäó äâèæåíèÿ, ïîñòóïêîâ è äåéñòâèé, ïðûæêè, ïîë¸òû è àòàêè ñ âîçäóõà, óãîí ëþáîé òåõíèêè.  èãðå ïðèñóòñòâóåò ìíîæåñòâî íåëèíåéíûõ çàäàíèé. Ãåðîé ìîæåò âçîáðàòüñÿ ïðàêòè÷åñêè íà ëþáóþ âåðøèíó ñ ïîìîùüþ êðþêà-êîøêè è ñïóñòèòüñÿ ñ ëþáîé âûñîòû íà ïàðàøþòå ìíîãîðàçîâîãî èñïîëüçîâàíèÿ.  èãðå äåíü ñìåíÿåòñÿ íî÷üþ, ïîãîäà òàêæå ìåíÿåòñÿ îò ÿñíîãî íåáà äî íî÷íîé ãðîçû. Àðõèòåêòóðà çäàíèé â èãðå ðàçíîîáðàçíà — îò ôóòóðèñòè÷åñêîãî äèçàéíà àýðîïîðòîâ äî ñîëîìåííûõ ëà÷óã, îò ïàíåëüíîãî ìèíèìàëèçìà ñîâðåìåííûõ ãîðîäîâ äî âû÷óðíûõ õðàìîâ â ñòèëå òèõîîêåàíñêîãî ðåãèîíà.
Âûëåòåòü/âûïëûòü çà ïðåäåëû àðõèïåëàãà íå ïîëó÷èòñÿ, êîðàáëü/ñàìîë¸ò áóäåò ïðîñòî îñòàâàòüñÿ íà ìåñòå, íåñìîòðÿ íà ðàáîòàþùèå äâèãàòåëè. Íåêîòîðûå îðèãèíàëüíûå îáúåêòû (ñòàíöèè êîíòðîëÿ íà ãàçîïðîâîäå, øàõòû áèîòîïëèâà), ìîæíî ðàçðóøèòü (èëè çàõâàòèòü, êàê âåðòîë¸ò/àâòîìîáèëü), ëèøü áûñòðî íàáðàâ ñëó÷àéíóþ ïîñëåäîâàòåëüíîñòü öèôð îò 1 äî 4, ïðè÷¸ì åñëè â ãåðîÿ â ýòîò ìîìåíò ïîïàëè, òî âñ¸ ïðèä¸òñÿ íà÷èíàòü çàíîâî. Ìíîãèå ìèññèè îñíîâàíû èìåííî íà íåîáõîäèìîñòè îòêðûòü âîðîòà øòóðìóþùåé ãðóïïå, îáåçâðåäèòü áîìáó è ò. ä. Èíîãäà âêëþ÷àåòñÿ ðàäèî, è ïåðåäàþò íîâîñòè â ñòèëå «Áåëûé Òèãð — ýòî âûäóìêè, à êîãäà íàøè äîáëåñòíûå ñîëäàòû åãî íàéäóò, òî ñðàçó óáüþò». Åñëè âû ïîìîãëè îäíîé èç ãðóïïèðîâîê ðàñøèðèòü ñôåðó âëèÿíèÿ, òî íà êîíòðîëèðóåìîé èìè òåððèòîðèè âàì áóäåò ëåã÷å âîåâàòü ñ ñîëäàòàìè, ïîòîìó ÷òî âàøè áëàãîäàðíûå äðóçüÿ áóäóò ÷àñòî ïðèõîäèòü íà ïîìîùü èãðîêó. Ïðè çàãðóçêå ñîõðàí¸ííîé èãðû ãëàâíûé ãåðîé îêàçûâàåòñÿ íå â òîì æå ìåñòå è â òî æå âðåìÿ, êîãäà áûëî ïðîèçâåäåíî ñîõðàíåíèå, à íà áëèæàéøåé ê òî÷êå ñîõðàíåíèÿ áàçå — îïîðíîì ïóíêòå äðóæåñòâåííîé ãðóïïèðîâêè.
Êîãäà èãðîê ñòðåëÿåò, âçðûâàåò, âîþåò ñ ñîëäàòàìè, ïðîíèêàåò â îõðàíÿåìûå çîíû è òàê äàëåå, ïîâûøàåòñÿ òàê íàçûâàåìàÿ «íàïðÿæ¸ííîñòü» (àëüòåðíàòèâà çâ¸çäàì ñåðèè èãð Grand Theft Auto). ×åì âûøå «íàïðÿæ¸ííîñòü», òåì áîëåå ñèëüíûå âîéñêà (ýëèòíàÿ ïåõîòà, âåðòîë¸òû) áóäóò ïðèáûâàòü äëÿ òîãî, ÷òîáû óíè÷òîæèòü ãåðîÿ. Îñòàâàòüñÿ íà ìåñòå è ïðîäîëæàòü ïåðåñòðåëêó äî ïîñëåäíåãî ïàòðîíà — âåðíûé ïóòü ê ãèáåëè. ×òîáû ñíèçèòü íàïðÿæ¸ííîñòü, íóæíî ñêðûòüñÿ, è ÷åðåç íåêîòîðîå âðåìÿ «íàïðÿæ¸ííîñòü» íà÷í¸ò ñíèæàòüñÿ. Çäîðîâüå Ðèêî óâåëè÷èâàåòñÿ êàæäûé ðàç ïîñëå òîãî, êàê âû ïîäáåð¸òå 5 ïðèçîâ ñî çíà÷êîì áåëîãî êðåñòà íà êðàñíîì ùèòå. ×àñòî òàêèå ïðèçû ëåæàò íà îïîðàõ ìîñòîâ.