
Ýòî áûëà íå òîëüêî îòïðàâíàÿ òî÷êà óñïåõîâ Avalanche, íî è ñàìàÿ íàòóðàëüíàÿ ðåàáèëèòàöèÿ òàéòëà ïðî ïðèêëþ÷åíèÿ àãåíòà Ðèêî. «Ðåìåñëåííèêè» ïîíÿëè, ÷òî ÷åãî-òî íå õâàòàåò, îíè èñïðàâèëè ìíîãèå îøèáêè è ïîêàçàëè, êàêèì äîëæåí áûë áûòü íàñòîÿùèé Just Cause - âåñ¸ëûì, áåçóìíûì è áåñêîìïðîìèññíûì. Çäåñü ôîðìóëà ïåñî÷íèö «èãðîê ðàçâëåêàåò ñàì ñåáÿ» ðàáîòàëà õîðîøî è óâåðåííî. Ïåðåä èãðîêîì îòêðûâàëñÿ îãðîìíûé ìèð - áîëåå òûñÿ÷è êèëîìåòðîâ, ðàçäåëåííûõ íà íåñêîëüêî ïðèðîäíûõ çîí.  ýòîì ïëàíå ñòóäèÿ ïðîäîëæàåò íàñ óäèâëÿòü: Avalanche íå ìîãóò îñòàíîâèòüñÿ è ñ êàæäûì ðàçîì äåëàþò äîñòóïíóþ òåððèòîðèþ âñ¸ áîëüøå è áîëüøå. Æä¸ì, êîãäà êàðòà ïî ðàçìåðàì ñòàíåò ñðàâíèìà ñ ìàñøòàáàìè Çåìëè. Ñþæåò çäåñü òàêîé æå ïðîñòîé, êàê è â ïðåäøåñòâåííèêå. Ðèêî ñíîâà íóæíî ñâåðãíóòü âëàñòü, ñíîâà âñ¸ âçîðâàòü è ñíîâà âñåõ óáèòü. Just Cause íå òîëüêî àòòðàêöèîí âçðûâîâ, íî è äèíàìè÷íûé ñèìóëÿòîð ðåâîëþöèé. Ðàçðàáîò÷èêè èçìåíèëè íåêîòîðûå àñïåêòû èãðîâîé ìåõàíèêè. Òåïåðü íå íóæíî ðàçíîñèòü â ùåïêè öåíòðû ôîðìèðîâàíèÿ ïðîòèâíèêîâ, åñëè âû õîòèòå çàõâàòèòü ãîðîä èëè èíîå ïîñåëåíèå. Âñ¸ êóäà ïðîùå - èùèòå êîíòåéíåðû, óáèâàéòå ãåíåðàëîâ, óíè÷òîæàéòå ñïåöèàëüíûå ïîñòðîéêè è òåõíèêó. È, êëþ÷åâîé ìîìåíò, íóæíî âñ¸ ýòî ñäåëàòü â îäèíî÷êó. Åñëè êîìïüþòåðíàÿ âåðñèÿ ïåðâîé ÷àñòè áûëà æàëêèì ïîðòîì ñ êîíñîëåé, òî â ýòîò ðàç ðàçðàáîò÷èêè õîðîøåíüêî çàïàðèëèñü è âûäàëè àäåêâàòíóþ âåðñèþ èãðû. ×åãî òîëüêî ñòîèò îãðîìíîå êîëè÷åñòâî ëîãîòèïîâ êîìïàíèé, êîòîðûå âèäíû ïðè âêëþ÷åíèè èãðû è ÷üè òåõíîëîãèè áûëè èñïîëüçîâàíû â äâèæêå. Òóò âàì è ôèçè÷åñêèé äâèæîê Havok, è êó÷à òåõíîëîãèé îò Nvidia, äàæå ñèìóëÿöèÿ âîäû.  îáùåì, âèäíî, ÷òî ëþäè ïîñòàðàëèñü ñäåëàòü âñ¸ êðàñèâî è ñî âêóñîì. Äàæå ñåé÷àñ ãðàôèêà âûãëÿäèò õîðîøî è íå ðåæåò ãëàç.
Just Cause 2 - ýòî íå òîëüêî âçðûâíîé àòòðàêöèîí è ñèìóëÿòîð ðåâîëþöèé, íî è âåñüìà ãîäíàÿ ïîëèòè÷åñêàÿ ñàòèðà.  èãðå ïðåäóñìîòðåíà òàêàÿ øòóêà, êàê ðàäèî. Òàì íå êðóòÿò ïåñíè óøåäøèõ ãîäîâ, òàì ðàññêàçûâàþò íîâîñòè ñòðàíû ñ òî÷êè çðåíèÿ ïðàâèòåëüñòâà. Ñ êðàéíå ëæèâîé è îò òîãî çàáàâíîé òî÷êè çðåíèÿ. Åñëè âû âûïîëíèëè ñþæåòíóþ ìèññèþ, íàïðèìåð, óíè÷òîæèëè êàêîé-íèáóäü àýðîïîðò, òî îáÿçàòåëüíî óñëûøèòå ñâåæóþ «èíôîðìàöèþ» ïðî ýòî. Òàì ñêàæóò, ÷òî íèêòî íèêàêîé àýðîïîðò íå âçðûâàë, à âñå ñëóõè - äåçèíôîðìàöèÿ. È âîîáùå òàì ïðîõîäèëè âîåííûå ó÷åíèÿ - âîò òàêèå îíè, îôèöèàëüíûå íîâîñòè. Ïîäîáíûì îáðàçîì àâòîðû îòëè÷íî èëëþñòðèðóþò âñþ ñóòü öåíçóðû.
Just Cause 2 - ïðèìåð îòëè÷íîé sandbox èãðû. Ïðîåêò íå äîòÿãèâàåò äî òàêèõ öàðåé æàíðà, êàê Saints Row è Grand Theft Auto, íî îí è íå ñòðåìèòñÿ ê èõ ëàâðàì. Avalanche Studios çàíÿëà ñâîþ íèøó è ïðîäåìîíñòðèðîâàëà òî, ÷òî ïîäîáíûé ïðîåêò ìîæåò ñóùåñòâîâàòü è ïðàêòè÷åñêè áåç ñþæåòà. Êîíå÷íî æå, îí çäåñü ïðèñóòñòâóåò, íî åäâà ëè çàíèìàåò 10% âñåãî ïðîõîæäåíèÿ. Ðàçðàáîò÷èêàì ñî âòîðîé ïîïûòêè óäàëîñü ïðîâåñòè ñâîé ýêñïåðèìåíò ñ ÿâíûì ïîëîæèòåëüíûì ðåçóëüòàòîì, ÷òî äîñòîéíî óâàæåíèÿ.