
Câîèì âíåøíèì/ãðàôè÷åñêèì âèäîì Spec Ops: The Line íå ïîêàçûâàåò ôàêòè÷åñêè ÷åãî-ëèáî ïðèìå÷àòåëüíîãî, îòëè÷íîãî îò äðóãèõ ñþæåòíî-îðèåíòèðîâàííûõ øóòåðîâ. Íî èìåííî Spec Ops ÿâëÿåòñÿ ïðåêðàñíîé íàãëÿäíîé èëëþñòðàöèåé âûðàæåíèÿ: "Íå ñóäè ïî îáëîæêå".
War is hell, isn't it?
Âû - êàïèòàí Ìàðòèí Óîêåð, ëèäåð ñïåöïîäðàçäåëåíèÿ "Äåëüòà", îòïðàâëåííîãî â ðàçäèðàåìûé ïåñ÷àíûìè áóðÿìè Äóáàé ñ îäíîé åäèíñòâåííîé ìèññèåé - ñïàñàòü ëþäåé. Òî, êàê âû áóäåòå îñóùåñòâëÿòü ïîñòàâëåííûé ïðèêàç - íå âàæíî. Âàæíî òî, ÷òî âû - ñîëäàò. Âû íå ãåðîé. Íî âàøà ðóêà òâåðäà è âû óâåðåíû â ñåáå è ñâî¸ì îòðÿäå. Âû óâåðåíû â ñâîèõ ñèëàõ. Âåäü èìåííî âû çäåñü êîìàíäóåòå è ïàðàëëåëüíî, êàê íè ñòðàííî, ñòðåëÿåòå.
Íà óäèâëåíèå, ñòðåëüáà çäåñü õîðîøà. Îðóæèå ÿâëÿåòñÿ îðóæèåì, èìååò ðàçáðîñ è âàðüèðóþùèåñÿ ïàðàìåòðû òî÷íîñòè/îòäà÷è/è ò.ä ñòðåëüáû â çàâèñèìîñòè îò òèïà èñïîëüçóåìîãî îðóæèÿ. Íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ïðîõîæäåíèÿ (îò 3-õ äî 5-òè ÷àñîâ) âàì íå íàäîåñò íàøïèãîâûâàòü áåñêîíå÷íûå òîëïû âðàæäåáíî (?) íàñòðîåííûõ ëþäåé ñâèíöîì.  êà÷åñòâå õîðîøåãî ñðàâíèòåëüíîãî ïðèìåðà â ïëàíå ãåéìïëåÿ ñþäà ìîæíî ïðèâåñòè Max Payne 3, â êîåé ñòðåëüáà ïî âðàãàì äåéñòâèòåëüíî äîñòàâëÿëà óäîâîëüñòâèå.
Âûïîëíåíî âñ¸ äåéñòâî â ìàíåðå øóòåðà îò òðåòüåãî ëèöà. Êàðòèíêà ïîñòîÿííî ÷åì-òî çàíÿòà, íà ýêðàíå ìîíèòîðà ðåãóëÿðíî ÷òî-òî ïðîèñõîäèò. Çðåëèùíîñòè ó èãðû òàê æå íå çàíèìàòü - íå óñïåâàåøü îòäîõíóòü îò îäíîé ñòà÷êè êàê òóò æå ïðîèñõîäèò ÷òî-òî äðóãîå. Ïðåòåíçèé ê âèçóàëüíîé ñîñòàâëÿþùåé (îêðîìÿ ðàçâå ÷òî íåîáúÿñíèìîãî çàìûëåíèÿ íà äàëüíèõ ðàññòîÿíèÿõ) íåò. Ïôóâ, òåì áîëåå äëÿ èãðû 2012-ãî ãîäà. Äåëàåì ñêèäêó èìåííî íà ýòî åñëè åñòü êàêèå-òî íåïîíÿòêè.
ß íå çðÿ îïóñòèë ïîäïóíêò "Çâóê" â ïðåäûäóùèõ àáçàöàõ. Ïàëüáà, âçðûâû è îêðóæåíèå íå èìååò êàêèõ-ëèáî îñîáûõ êà÷åñòâ è ñàìè ïî ñåáå äîâîëüíî íåïëîõè, ïðèäèðàòüñÿ çäåñü íå ê ÷åìó.  òî âðåìÿ êàê ðóññêàÿ ëîêàëèçàöèÿ (à â èãðå, ïîïðîøó, åñòü äàæå îçâó÷êà) îñòàâëÿåò ïîñëå ñåáÿ ãðÿäó ðàçíîø¸ðñòíûõ âîïðîñîâ. À âîò ìóçûêà... Àõ, ìóçûêà èä¸ò çäåñü îòäåëüíîé òåìîé. Ñàóíäòðåê çäåñü îòëè÷íûé è ñî÷åòàåò â ñåáå ïðåèìóùåñòâåííî äåðçêèå èíñòðóìåíòàëüíî-ýëåêòðîííûå çàïèëû. Ýëåêòðîãèòàðû è áàñ-ãèòàðû îòëè÷íî èäóò â óíèñîí. Âñÿ ìóçûêà çàìå÷àòåëüíî äîïîëíÿåò è äîðèñîâûâàåò âñå íåîáõîäèìûå íåäîñòàþùèå ýëåìåíòû îêðóæåíèÿ.
Ñþæåò. ×òî æå, ñþæåò. ×òî ìîæíî ñêàçàòü î í¸ì? Íó, îäíî ìîæíî ñêàçàòü òî÷íî. Ýòî íå îáû÷íûé øóòåð. Ãåéìïëåé, âèçóàë, çâóê? Îïóñêàåì. Ïîäíèìàåì íà ïîâåðõíîñòü ïîâåñòâîâàíèå. Ïîäíèìàåì, àáñòðàãèðóåìñÿ è ïîëó÷àåì ñàìîðîäîê. Ñàìûé íàòóðàëüíûé ñàìîðîäîê. Ïðîãðåññèÿ õàðàêòåðîâ ïåðñîíàæåé òàê æå íå áûëà îáäåëåíà âíèìàíèåì ðàçðàáîò÷èêîâ è ïðèøëàñü âåñüìà êñòàòè. Ãà è îêðóæàþùèå åãî ëþäè ÷óâñòâóþòñÿ íå ïðîñòî êó÷êîé áîëâàí÷èêîâ îçâó÷åííûõ àêò¸ðàìè, à íàñòîÿùèìè ëþäüìè. Áåç ñïîéëåðîâ ñëîæíî ÷òî-ëèáî ðàññêàçûâàòü î âñåé èñòîðèè. Íî ñòîèò ïîâåðèòü ìíîæåñòâó õâàëåáíûõ ñëîâ â àäðåñ ñþæåòíîé ñîñòàâëÿþùåé ýòîé èãðû. Îíà ïîðàçèòåëüíî õîðîøà ñîáîé.
Spec Ops: The Line - îáÿçàòåëåí äëÿ ïðîõîæäåíèÿ âñåìè öåíèòåëÿìè ñþæåòíî-îðèåíòèðîâàííûõ øóòåðîâ. Åñëè âû óñòàëè îò áåñêîíå÷íîãî ïîòîêà äàâíî "íåòîðòîâûõ" Call of Duty è èùåòå ÷åãî-òî íîâîãî, äðàéâîâîãî è ñíîñÿùåãî êðûøó - âû ïî àäðåñó. Äîáðî ïîæàëîâàòü â Àä, ñîëäàò.