
Ряд обзоров отмечает, что игра на самом деле не сложная. Сложная. И хардкорная. Иной она может казаться если вы уже завершили игру или являетесь редким представитем "садистких" хардкорщиков. Геймплей выстроен так, что за счёт регулярной погибели в тех или иных местах вы с каждым разом продвигаетесь всё дальше, пока наконец не проходите уровень или босса (здесь почему-то мне вспомнился старый, советский (?) мультфильм про некоего персонажа, что искал некий потайной смысл, забегая в некое древнее строение временами, но найти он смог его только к фактической смерти). Зная все триггеры с n-го раза он воспринимается по другому и постфактум и финальные боссы покажутся не серьёзными. Какова же реальная вероятность пройти таковых сходу с 1 раза, не знаю их особенности, пусть и имея изрядный опыт в других схожих играх?...
У меня есть знакомый, который прошёл Super Meat Boy со всеми ачивками и считает его "казуальным платформером". Времени правда потратил он не мало. Как и обозначить это явление массовым никак нельзя.
Особенности:
- Сюжет номинален, но глубину можно так сказать искать всегда если захочется.
- ~ 24 часа на полное прохождение, все боссы и монеты на уровне Regular, 21/28 достижений. Если решите выбивать все, то геймплейное время можно спокойно множить думаю примерно до 40 часов точно. Достижение Bravo Zulu (мини-самолёт) выбил на боссе в виде самолёта (1 остров) на простом уровне сложности.
- Использовал дефолтное оружие + зелёное (что достигает врагов в любых местах) всю игру, остальное показалось хилым и мало применимым в целом и 1 раз красные треугольники на финальном боссе. На King Dice добавил опцию на рост суперметра, в прочих случаях использовал опцию на одну доп. жизнь, а затем на 2.
- Проходил на геймпаде аля Xbox 360 (Razer Sabertooth).
- Атмосфера старых цветных (или не цветных, если сможете пройти платформенные уровни не убив никого) мультфильмов 1930'х.
- Умеренный хардкор.
- Реиграбельность.
- Джазовый саудтрек.