
Все, что уже сказано, расписано и подмечено, является правдой. Редкий случай, когда популярность инди действительно заслуженная и не является "однодневной славой". Прекрасные визуальный дизайн, джазовые мотивы, умеренная сложность, которая действительно бросает вызов.. Да и сама игра ощущается идеальной по времени прохождения. Она не успевает надоесть, но и после прохождения есть чувство удовлетворения. Нет чувства недосказанности, чувства, что хотелось бы больше контента.
Поэтому я постараюсь в данном обзоре разобрать "ендгейм" контент и подвести черту субъективных впечатлений, которые игра оставила за 25+ часов (полное прохождение + экспертная сложность).
В малом количестве обзоров это сказано, потому думаю стоит заметить, что, несмотря на основной достаточно простой (по количеству механик) костяк игрового процесса, игра поражает и действительно искренне радует разнообразием игровых ситуаций, особенно на поздних порах. Вообще редкое чувство, когда со временем игры качество контента и геймплея только растет, а все наиболее яркие эмоции получаешь в середине и конце. Это редкое чувство, так как многие современные игры грешат тем, что оставляют очень яркое первое впечатление, а потом с часами игра не удивляет, а лишь раздражает. И причем в Cuphead игра начинает раскрываться именно в те моменты, когда, вроде бы, она может начинать надоедать. Если в начале мы сражаемся с сложными боссами, с которыми не так много взаимодействия на уровне, то по мере продвижения игра предалагает все новые и новые интересные игровые ситуации. Не говоря уже об их оформлении, которое умиляет и восхищает (привет, театр!).
Помимо сказанного выше, хочется отметить, что сложность в игре распределена не так равномерно, но об этом (и догадках о причинах этого) чуть позже.
Главное, что хотелось бы сказать по поводу игры вне плюсов/минусов. Рекомендую проходить игру самим. Навряд ли уже это будет актуально, так как с релиза прошло ого-го сколько времени, но это я о чем. Все ролики, прохождения и так далее лишат очень важного чувства, которое дает игра. Это познание игры, ее исследование. Первые эмоции от визуального ряда, от новых игровых ситуаций. И, что больше всего теряется при знаниях (даже самых небольших), - удовлетворение от нахождения решения той или иной ситуации. Все битвы с боссами и забеги hit'n'run длятся всего 2 минуты и, чаще всего, разбиты на несколько стадий. И постепенное обучение, приспосабливание к новым и новым местам - это очень круто. Осилили и поняли первую стадию - начинается изучение второй, и так далее. Постепенное обучение, методом проб и ошибок. А разнообразие боссов не дает заскучать, так как похожих моментов не так много. Считай, после прохождения одной локации на следующей будет: "Забудьте все, вот, изучайте заново". И вот обучение в процессе, нахождение решений разных игровых ситуаций - очень важное чувство. То чувство, которое объединяет игру с, например, Dark Souls, где все принятие игры идет через изучение и познание.
Наверное, это главная мысль, которую хотелось бы донести данным обзором. Но перейдем к субъективным положительным и отрицательным впечатлениям.
То, что понравилось, что можно считать личными плюсами:
1) Разнообразие геймплея. Разные игровые ситуации, боссы, забеги. Каждый раз игра предлагает что-то новое. Какую-то кашу для мозга.
2) Идеальная длина игры для подобного жанра. Она не затянута, но и не короткая.
3) Количество контента. С каждым новом миром все боссы и локации все более проработанны. Особенно это удивляет в третьем и последнем мирах, где все больше анимаций, стадий боссов и в общем самих локаций. (Важно учитывать, что все забеги рассчитаны на 2-минутное прохождение (Хоть и не важно, каким количеством попыток). Так что все очень сжато и, что главное, не успевает надоесть)
4) Игровая музыка, визуальный стиль.
5) Техническая составляющая. Идет на калькуляторах, за прохождение не словил ни одного бага. (У друга один босс застрял и не мог атаковать, значит все же может быть, но в 2017-2017 годах отсутствие ошибок - вау)
Минусы
1) В игре, несмотря на 3 часа саундтрека, бОльшая часть тем сделаны очень похоже, где отличаются лишь партии духовых инструментов. Это не делает его хуже, просто к концу игры надоедает. Да и хотелось бы с новыми боссами слышать более персонализированную музыку, а не те же самые ударные в каждом втором. Придирка, но после 15 часов игры надоедает.
2) Хотелось бы сложность повыше. Особенно на фоне того, что игра стала популярной благодаря ей. Нет, игра достаточно легкая. Нет прямо жестких таймингов, нет потных рук, нет злости во время прохождения. И плюс, и минус. Вся сложность в том, что нужно действовать по найденной тактике (если, конечно, не спойлерить для себя прохождение), и не отклоняться от нее.
3) Простой костяк игрового процесса. Кор-геймплей достаточно однообразен, новые оружия/приемы позволяют легче проходить боссов, и дают возможность выбора тактики на них (Вот на этом будет полезна самонаводка, на другом - оружие ближнего боя). Но все равно приедается.
Нейтральные стороны, о которых бы хотелось упомянуть.
1) (!!!Можно сказать, что спойлер!!!) Сложность в игре скачет. Она сложная в начале, в районе второго мира, а в третьем и ближе к конце все проходится с пол-пинка. Сделано, думаю, чтобы бросить вызов игроку в начале, чтобы игра показала зубы, и в середине, чтобы испытать его. После более-менее долгих по прохождению боссов все остальные проходятся быстро. Опять же, наверное, чтобы не оттолкнуть массового игрока и чтобы он не бросил прохождение, а увидел весь контент, который заложили в нее разработчики)
2) Притянутый за уши кооператив. Лучше бы его просто не было. Интересное, разработчики изначально писали историю про двух персонажей ради кооператива, или потом решили сделать второго игровым, чтобы он не был настолько болванчиком для "роликов".
Если резюмировать это все и подводить черту - игра очень понравилась. На редкость. От массового (что уж тут поделать, игра стала популярной и "мейнстримовой") продукта ожидаешь меньшего. Много контента. Очень. Разнообразно. Очень.
Рекомендую всем, но хардкорным любителям метроидов и платформеров - тут не так много испытаний и сложности.