
Поэтому, когда в плотном потоке маячит что-то похожее на Remothered, хочется сразу кинуть деньги в монитор и будь, что будет…
Цена любопытстваПо классике жанра, мне бы хотелось начать с описания сюжета и его обрамления, благо, в данном случае есть что описывать.
Игра открывается постановочным действом, при котором сразу ловишь себя на мысли, будто смотришь остросюжетный триллер. Но, также, ловишь себя на мысли, что все кинематографические изыски, возможно, утекут сквозь пальцы спустя пару шагов, уступая место сугубо геймплею и, скажу не томя, мои опасения не оправдались.
Игрока знакомят с главной протагонисткой, журналисткой Розмари Рид, в чертах которой, как уже многие до меня писали, бесспорно, угадывается актриса Джоди Фостер, прямиком из “Молчания Ягнят”. Место действия, старинный особняк доктора Фелтона, страдающего от неизлечимого и покрытого пеленой тайны, недуга. Стоит оговориться, что игрок практически сразу узнает о неких веществах и пагубном воздействии оных, но, это не станет преддверием к подобию “Т-вируса” и ожившей кунсткамере, нет, все действо старались упаковать в пугающий и отталкивающий реализм. Более того, причина по которой журналистка сует свой носик в чужие дела, связана, прежде всего, с некой Селестой, дочерью мистера Фелтона, которая пропала ровнехонько в разгар шумных фармацевтических событий.
Как это бывает, репортер использует все методы, дабы вкусить “запретный плод” и даже после явного знака, а может и предостережения свыше, которые сигнализировали о том, что стоит пойти на попятную, Рид, все же, незаконно проникает в стены особняка, обрекая себя на незавидное времяпровождение. Ведь здесь скрываются не только метафоричные “скелеты в шкафу”, но и натуральные обитатели, полноправные жители, состоящие из плоти, костей и… Безумия.
А значит, ловушка уже захлопнута!
Подытоживая сюжетную часть, скажу, что здесь присутствует множество типичных штампов, однако, в данном случае это комплимент. Оные, прежде всего, видятся эдакой качественной отсылкой и традиционностью, которые не только любопытно обставлены, но и имеют несколько собственных козырей в рукаве. Да и сами герои, за не долгую продолжительность в пяток часов, получились весьма живыми.
Конечно, не обошлось и без ложки дегтя, где есть глупые сюжетные и постановочные ходы, наматывание необоснованных сопель на кулак (иначе и не скажешь) под самый конец игры и, конечно, видимая бюджетность, которая нет-нет, да отражается на общем качестве. Как и хочется подметить, возможно, субъективное, но мнение, что игрок здесь будто бы лишний, в сюжете имеются зияющие дыры, которые являются таковыми сугубо для игрока, сама же Рид и местные обитатели будто бы в курсе всех перипетий.
”Ключ от всех дверей”Описывая само игровое действо, конечно, нельзя не упомянуть восточных идейных вдохновителей разработчиков, а именно, классику жанра в лице Resident Evil и Silent Hill. Особняк, который изначально неспешно исследуешь, попутно распутывая не только клубок интриг, но и лабиринт воздвигнутый безумцем в стенах собственного жилища, явно отсылают к сородичам по жанру.
Но схожа Remothered с этими самыми коллегами ровно в моменты медитативного действа, где постоянно нужно подмечать различные проблемные места и искать от них свой ключик, где, порой, приходится закольцовывать пути или, наоборот отрезать оные и можно сохраняться лишь в строго отведенных для этого местах. Основа же, мне напомнила не менее древнюю серию Clock Tower, где перед лицом опасности мы были бессильны, по крайней мере, до поры.
Арсенал героини до неприличия скуп: различные предметы быта (коих здесь в изобилии), которые можно звучно швырять, или все те же предметы, но с функцией звука, например, музыкальная шкатулка, которую можно бережно установить дрожащими руками в любом приглянувшемся месте. Другое дело, что ими, зачастую, даже не нужно пользоваться, т.к. на своих двоих можно запросто убежать и спрятаться, переведя дыхание, благо выкорчевать героиню из подозреваемого укрытия могут лишь в том случае, если она укрылась в наглую, т.е. на виду или игрок, зазевавшись, провалил простенькую мини-игру. Также, имеются предметы самозащиты, которые не являются летальными для врагов, но могут спасти от летального исхода саму героиню, эти самые предметы даже можно укреплять, вот только для чего, не понятно, т.к. мне не пришлось пользоваться таковыми вообще. Ну и, конечно, у героини есть бережно оберегаемая сумочка, в которую складируются важные предметы. Собственно, вся игра заключается в типичных и весьма не умелых прятках, которые видятся весомым камнем преткновения, но, умелая постановка, дизайн, быстро чередующиеся события и интригующая история, ощутимо сглаживают острые углы, к тому же, как и в случае с сюжетом, здесь имеется россыпь своих, может и не очевидных, но козырей и находок.
Хочется положительно отметить местный саундтрек, написанный не абы кем, а Нобуко Тодом, причастным к звучным игровым сериям Halo, Metal Gear Solid и Final Fantasy, в кооперации с Луки Бальбони, в общем, все серьезно и не менее качественно. Другое дело, что работа со звуком ужаснейшая. Вместо того, чтобы вслушиваться в звуки перемещающегося врага, приходится вслушиваться в усиливающийся саундтрек (так здесь представлена приближающаяся опасность), т.к. эти самые звуки, будь то кряхтение, сопение, звук половиц или сыплющиеся из уст, истеричные проклятия в сторону героини, не дают ни малейшего понятия, где находится свихнувшаяся бестия. При звуке, будто льющемся прям в ухо, враг может оказаться, с одинаковым успехом, как в шаге, за углом, так и вовсе на другом этаже или в противоположном конце холла.
То, что реднек прописалНе смотря на многие недочеты и даже сырость (у меня несколько раз ломался скрипт и помогала только загрузка), игру не хочется ругать по многим причинам. Во-первых это все та же постановка, которая не только играет важную роль в плане кинематографичности, но и вываливает на игрока, порой, весьма любопытные, хоть и короткие геймплейные сцены, даже с использованием простенького, но QTE. Во-вторых, здесь имеется множество вкусных, культурных отсылок, которые каждый откроет для себя сам. Кто-то, возможно, увидит образ Онрё (“Звонок”, F.E.A.R. и др). Другие подметят родство с Evil Dead и будут упиваться смачными сценами и фатальными экзекуциями для самой героини. Кто-то наверняка подметит классику жанра - чердак с манекенами. Другие обратят внимание на мотыльков и местные картины. Одним словом, пиршество эстета. В-третьих, хоть множество геймплейных механик так и остались на задворках, есть любопытные идеи, например, отсекание неприятеля от иных жилых помещений, ковры, глушащие шаги, да и сам старик, действует на зависть соседу из Hello Neighbor – лучше уж скованная свобода и срежиссированные скрипты, которые придают живости, нежели не работающая, полная свобода.
Этим я хочу сказать, что Horror, чем бы он ни страдал, имеет потенциал и, что еще более важно, сделан с явной любовью. Конечно, этим сыт не будешь, но ведь проект действительно способен задевать (это он и делает), душевные струны. Будем надеяться, что острые углы и неопытность коллектива, теперь выльются в более зрелый и смелый продукт, ведь, Remothered это трилогия, а значит, мы вправе надеяться и верить. Главная задача коллектива именно развивать проект, а не останавливаться на достигнутом. Взгромоздить на плечи игрока ту же работу, но в иных декорациях – значит, расписаться в несостоятельности. Собственно, от этого и будет зависеть успех серии в целом.