
Суть игры вкратце: Розмари Рид приезжает в особняк эксцентричного (то, что док знает толк будет понятно по ходу игры) бывшего нотариуса, доктора Фелтона, под предлогом продолжения лечения, но вместо этого начинает прессовать дока вопросами о его пропавшей дочери. «Хитрый план» Розмари быстро раскрывают, и ее выпирают на мороз. Не успокоившись Розмари возвращается в дом ночью, и застает бродящего по дому полуголого дока Фелтона, который при встречи старается насадить Розмари на крюк(!?) (как бы это не звучало, но так оно и есть). Но меня в этой игре удивило не поведение дока Фелтона, он бывший нотариус, что с него взять, от бюрократии сойдет с ума любой, а Розмари, вернее ее выражение лица. Если посмотреть на лицо Розмари, складывается впечатление, что перед входом в особняк она употребила неизвестные науки вещества. Выражение ее лица описать очень сложно, но если постараться, то оно как бы говорит о том, что Розмари вроде бы чего-то ждет, но в то же время ко всему уже готова. В принципе это всего лишь косметически-эстетический дефект, хоть и забавный, а теперь о главных составляющих игры.
Сюжет - +: тут придраться не к чему, история увлекает, за развитием сюжета интересно наблюдать, персонажи хорошо прописаны, сюжет подается порциями. Сюжет и музыка – это лучшее, что есть в этой игре.
Геймплей – неоднозначен: В игре нет динамики, которая здесь необходима как воздух, враги которые по началу буквально «выстреливают» при своем появлением, очень быстро теряют свою кинетическую энергию ужаса, и воспринимаются просто как должное: «Ну ходит, и ходит, черт с ним» Это убивает атмосферу, которую игра задает в начале, и которая должна преобразовываться в сапсенс. В итоге передвижение по особняку превращается в корявенький стелс, без хоррора.
Хоррор составляющая: В игре есть пугающие моменты, но они по большей части основаны на механики «скримеров» (внезапная пугалка опирающиеся на реакцию), бьют напролом, а не методично подтачивают нервишки игрока. А жаль! Дизайн врагов неплох, но в игре отсутствует работа со звуком, поведением врагов, эффектами и пр. вещами через которые достигается сапсенс. Как пример могу привести Kholat, враги в нем довольно смешные, но благодаря работе со звуком игра действительно пугала.
Графика + - в целом прилична
Музыка – волшебна.
+ В игре есть отсылки к фильмам «Молчание ягнят»; «Звонок» (возможно есть отсылки и к другим фильмам и произведениям, но до них я еще не добрался или не понял), что просто радует.
Итог: за небольшие деньги вы получите довольно неплохой survival horror в стиле классики жанра, с отличным сюжетом, за которым можно скоротать пару вечерков. Учитывая, что разрабы планируют сделать трилогию, им стоит задуматься об ошибках, и добавить новые фишки в следующую часть. Второй раз под тем же соусом уже не прокатит.