Игру прошел, если можно так сказать... | Remothered: Tormented Fathers

Игру прошел, если можно так сказать. Прервали на самом интересном месте, теперь ожидание релиза еще более томительное.
Ранний доступ полностью играбелен, не знаю что за чушь пишут в обзорах. Оптимизация отличная: игра не тормозит и не глючит. Единственное, что было - это наложение субтитров в самом начале один раз и также один раз вместо ролика показали черный экран со звуком. Дед по этажам не телепортировался, предметы в воздухе не висели.
Перейду к плюсам и минусам:
Плюсы:
  • Игра атмосферная, очень хороше передает ощущение огромного пустого дома, где бродит нечто опасное. Я бы сравнил с игру с блужданиями по дому в Resident Evil 7, Layers of Fear и замку в Amnesia.
  • Приятная графика и освещение. Не фотореализм в том же Резиденте, но что-то близкое.
  • Отличный сюжет, в духе игр от Frictional Games. Вообще на атмосфере и сюжете вся игра и держиться.
  • Неплохое звуковое окружение, в наушниках и вовсе все звучит здорово.
  • Немного жутковато, что тоже плюс, особенно когда на сцену выходит Монашка. Бывает сидишь в шкафу или под диваном и думаешь выходить или нет.
  • Сохранение и лечение только у зеркал, которых две штуки и на разных этажах (по началу). Хочешь выйти из игры? Попробуй дойди живым до зеркала. Тоже добавляет экстрима в геймплей. Автосохранение сделала бы игру очень казуальной.
Минусы:
  • Со звуковым позиционированием в игре беда. Что в стерео, что с многоканальной акустикой. Когда враг ходит за спиной непонятно он на твоем этаже или этажом выше или этажом ниже. С одной стороны это добавляет геймпею напряжения, потому что нарваться на врага можно случайно. По ощущениям в наушниках играть комфортнее всего.
  • Анимацию нужно немного доработать. Иногда персонаж стоя "подлетает" к активным предметам интерьера в зоне досягаемости. Ну и походка что ГГ, что врагов немного плавающая. Вспоминается Обливион.
  • Немного неудобный инвентарь. Какой смысл лезть в него, если у тебя все время один активный предмет для действия.
Проще повесить на одну кнопку перебора или горячие кнопки.
  • Предметы отвлечения абсолютно бесполезны. За всю игру воспользовался один раз и то по сюжету. Правда веревками двери запирал пару раз.
  • Иногда возникало ощущение, что играешь в игру из серий Hidden Objects, только в 3D: нашел среди хлама активный предмет - иди в следущую локацию.
В итоге не пожалел, что купил игру. Получил ровно то, что и ожидал.
Игра абсолютно стоит своих денег. Учитывая что это инди-проект, у игры есть потенциал с развитием на что-то большее.
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram