Порт игры 2011 года... | Dragon's Dogma: Dark Arisen

Порт игры 2011 года. Над графикой особо не работали, только разве что фпс подтянули до 60 (смысла в 4К с такими текстурами я особого не вижу). Если вас это не смущает и игры вроде Скайрима или даже Дарк Соус заходят на ура - есть шанс получить положительные впечатления от игрового процесса =)
Сюжет вполне простой и понятный - найти и всячески покарать и унизить дракона, укравшего ваше сердечко (нет, это не любовный роман.. в буквальном смысле укравшего.. путём физического извлечения из грудной клетки). Эту эпическую сагу (местами не очень эпическую) вам щедро разбавят тривиальные квесты в жанре принеси-подай, зарежь-застрели и отведи-и-забудь, полученные от сторонних неписей (NPC, неигровой персонаж) и досок объявления. Чтобы в пути (а путь предстоит неблизкий) вам было не очень скучно огребать люлей от всевозможных лютых зверей вроде химер и грифонов, сюжетом предусмотрены помощники, так называемые Пешки, - люди (ннно это не точно) из параллельного измерения, которые существуют только и всецело ради того, чтобы служить таким бессердечным типам как мы. В начале вам даётся один "товарищ", чуть позже вы сможете самостоятельно слепить себе второго, а третьего (одна персональная Пешка и 2 наёмные - предел) рекрутируете после выполнения ключевого задания.
Теперь к особенностям. Игра, по сути, представляет из себя микс Skyrim, Dark Souls и Shadow of the Colossus. Из первой - достаточно большой открытый мир (хоть местами и более линейный), в котором так легко и просто уйти куда-нибудь налево, собирая цветы и грибочки, абсолютно забыв при этом про основной квест. От второй - слегка плавучая система боя и достаточно интересные боссы, которые могут сильно огорчить начинающих и/или невнимательных игроков. От третьей - огромные мобы и боссы (циклопы, гидры, виверны и пр.), на которых можно запрыгнуть и карабкаться, чтобы нанести удар в уязвимую точку.
Пешки, которые отважно делят с вами радости и невзгоды приключенческой жизни - отдельная история. Если вы подключены к интернету - созданная вами лично Пешка (из всех трёх только она одна накапливает опыт в битвах, получает уровни и её шмотки могут быть улучшены) будет доступна другим онлайн-игрокам в качестве наёмника. При этом знания о выполненных квестах и убитых монстрах в её странствиях с другими приключенцами будут переданы вам при следующем заходе в игру.
У всех этих замечательных перспектив есть только одно "но" - чуууудовищный ИИ. Это один из трёх минусов, которые я на данный момент могу выделить для себя лично после 60 часов игры.
Второй - отсутствие издовых животных или других альтернативных средств быстрого перемещения по миру. Есть система порт-кристалов, но она всё-таки оставляет желать лучшего.
Ну и третья - лут. Кто пытался найти выбитые с големов медальки - меня поймёт. Что-то лежит на земле в виде матерчатого мешка. Что-то падает "в чём мать родила" (руда, например, которая ещё и укатывается потом в сторону от трупа, чтобы добавить масла в агонию пожара, разгорающегося под основной точкой опоры каждого уважающего себя геймера), затрудняя при этом дальнейшие поиски.
В общем и целом - вполне достойная игрушка =) Но тут уж, как говорится, на вкус и цвет =)
Поделиться
VK Telegram