
Ингридиенты данного "Коктеля" следующие:
- Сюжетная завязка в стиле х/ф "Сердце Дракона"
- Боевая система сродни упрощённой вариации Devil May Cry с Dark Souls напополам.
- карабканье и взбирание на всё и всех как в Shadow of The Colossus
- Крафт и улучшение практически всего на манер Monster Hunter
- Открытый мир сделанный ближе к западным стандартам (вроде Skyrim)
Боевая система
Базовая механика подразумевает прыжок, сильный, слабый удар, захват/взбирание. Взобраться на циклопа и дать кижалом в глаз - именно такими должны быть схватки с большими врагами! Кроме того классы добавляют приёмы, которые игрок волен настраивать по своему усмотрению за получаемые вместе с опытом очки класса. Перекаты, стрельба из лука, зачарование, метание молний - каждый класс даёт что-то своё. Всего в игре 3 основных класса и 6 гибридных. Типичный воин может стать мистическим рыцарем, бегать с мечом (для ближнего боя) или посохом (для заклинаний) и гиганским щитом зачарованным на определённый элемент, активируемый при парировании или успешном блоке. Маг может стать, например, чародеем и усиливать группу и т.д. Самое приятное, что классы можно свободно менять в гостинице. Скажем, прокачав один, никто не запретит взять другой, ровно как поменять не понравившейся класс на иной.
Взаимодействие с окружением тоже приносит плоды. Кинуть бочку с горючим во врага, либо облить маслом и поджечь стрелой - милое дело. Так же из особенностей мостра нетрудно извлечь выгоду: Подпалить, крылья грифону, чтобы лишить его шансов на побег, отрубить хвост ящеру, который без опоры становится безпомощным и т.д.
Система пешек
Одна из главных фишек игры. Все созданные компьютерные напарники называются пешками и так или иначе служат выполнению ваших целей и тут кроется любопытный аспект игры. Дело в том, что игра расчитана на партию из 4-ёх человек среди которых 2 - игрок и его пешка, а ещё 2 - пешки их других миров. В итоге получается, что в игре присутствует непрямой мультиплеер т.к. основные пешки игроков можно отправлять на задания в другие миры (при этом они остаются с вами) ради опыта и наживы. Поэтому подбирая сбаласированую команду на грядущий бой, вы вполне можете "одолжить" пешку друзей и других игроков. Что интересно, если владелец уже сталкивался с нужным врагом или проходил ваш текущий квест, то призванная пешка даст несколько дельных советов. Интеллект у пешок на редкость неглупый. Маги не забывают лечить и зачаровывать оружие, ловкачи охотно запрыгивают на массивного врага и бьют по болевым точкам, а воины не брезгают брать в захват мелких тварей с криками "я его взял, добей!". Единственный минус - пешки чрезвычайно говорливы и это может порядком достать. К счастью в той же гостинице можно настроить манеру поведения особо болтливого спутника. В конце концов всегда есть возможность скинуть ненавистного сопартийца с обрыва с закономерным исходом и пойти по своим делам.
Мир
Королевство Грансис - так называется место действия, в котором разворачиваются события Dragon's Dogma. На местной карте присутствуют всего два крупных поселения - прибрежная деревня Кассардис (место начала игры) и город-столица Гран Сорен. По всему свету разбросаны форты, лагеря, руины, подземелья и прочие места интереса новоиспечённого приключенца. Путишествовать по миру придётся на своих двоих. В дальнейшем разжившись камнями телепорта игрок сможет пользоваться быстрым перемещением между ключевыми локациями (с бесплатным DLC, так же присутствующим в ПК-версии достаточно забрать из хранилща бесконечный камень телепортации). По ходу изучения окружения вы рано или поздно найдёте кристаллы телепорта, которые будут служить пользовательской точкой перемещения. Так что заниматься "симулятором бега" долго не придётся.
Квесты
Побочные задания делятся на 2 типа: классические "Найди-убей-принеси" забираются с доски заказов как у одного польского ведьмака, а более-менее оригинальные выдают персонажи. Просьба забрать книгу у амазонок может обернуться забавной ситуацией. Придя на место и получив отказ на пропуск в лагерь, так как ты "грязный мужлан" (если только ваш персонаж не женщина) вы, конечно же во имя сексизма и Сюткина, вольны перебить дикарок и забрать желаемое или... Переодевшись всем отрядом в женщин и сославшись на "Не родись красивой" забрать книгу без кровопролития. Жаль, что основная сюжетная линия до безобразия скучна.
Крафт
В игре создаётся почти всё. По всему миру растут травы, разбросаны сокровища и бродят враги из частей которых варятся зелья и улучшается снаряжение. Рецепты открываются по мере появления нужных вещей в сумке героя или за выполнение поручений.
ПК-версия вышла сразу с дополнением Dark Arisen, которое добавляет новую локацию для изучения. Аддон вышел сложным, о чём ненавязчиво говорит минимальный уровень для посещения. Рекомендуется проходить ближе к концу игры или на втором прохождении.
Дополнительные режимы игры предлагают пробежать игру на время без смертей (воскрешающие камни допустимы), начать "новую игру+" (запускается автоматически по завершению сюжета) и пройти игру на повышенном уровне сложности, который заменяет собой хардкор. За прохождение скоростного и хардкорного режимов дают особые награды.
Техническая характеристика
ПК-версия представляет из себя переиздание оригинальной Dragon's Dogma 2012 года, с дополнением Dark Arisen вышедшем годом позже.
Текстуры подтянули, доступное разрешение варьируется вплоть до 4K и всё это оптимизировано под 60 кадров в секунду (оригинал с консолей работал при 30). Системные требования ровно такие, какие требуются для комфортной игры, разве что внешний вид Догмы не то чтобы им соответствует, так как дряхлый движок Devil May Cry 4 уже отжил своё ещё в 2013-ом. Управление добротно адаптировали под клавиатуру и мышь (однако я всё равно играл на геймпаде - привычнее). Единственный минус - слотов сохранения, как и в оригинале, всего один.
Вердикт: порт выполнен хорошо, с годной оптимизацией, без вылетов и существенных глюков.
В заключении хочу сказать, что Dragon's Dogma уникальный проект, каким был в 2012-ом, таким и остался по сей день. У Догмы до сих пор нет аналогов (казалось бы, завалить дракона взабравшись на него без всяких QTE - вещь, которую стоило бы взять на вооружение многим коллегам по жанру) и это делает ему честь.