Вполне удачный порт с консолей занимательной екшн-рпг... | Dragon's Dogma: Dark Arisen

Вполне удачный порт с консолей занимательной екшн-рпг 2012 года выхода. Япошки попыталась утереть нос всяким подливионам и скуримам, но на деле игра получилась совершенно другого характера. Так что игроки, привыкшие к серии TES и Gothic, могут вообще с первых же часов забросить DDDA. Лично у меня больше возникали ассоциации с Fable, Divinity 2 и Kingdoms of Amalur.
Главная особенность игры - динамичные, интерактивные бои с крупными монстрами. Боевая система простая, но красочная, анимации приятные, управление отзывчивое, а возможность карабкаться на тушки боссов с целью поразить их слабые места отчасти напоминает Shadow of Colossus.
Так чем же игра примечательна помимо рубилова с огромными и не очень чудовищами?
Хорошей кастомизацией персонажа, возможностью сменить класс и скилы в любой момент, обилием экипировки, а так же уникальной системой пешек. Это наши безэмоциональные и покорные компаньоны из параллельного мира, всем своим существом служащие Воскресшим. Их можно брать до 3 особей в отряд, но напрямую ими управлять, как в DA или BG нельзя, только отдавать 3 примитивных приказа. Только одну основную пешку мы сами полностью кастомизируем. При чем кастомизация касается не только внешнего вида и прокачки, но и ее поведения. Если кто-то жалуется, что у него пешка часто тупит и творит xуйню, тот тут виноват тупорылый хозяин и я не перегибаю. Пешка учится по ходу игры у своего хозяина. Но так же отчасти ее стиль боя можно настроить за специальным стульями. Призывая пешки других игроков, можно заметить большую разницу между ними в плане поведения, благо прощаясь с дополнительной пешкой можно поставить ей оценку и оставить пожелания, чтобы бесполезные не попадали в рейтинг. Поэтому советую выбирать пешек из топа пешек.
Можно дарить подарки NPC, улучшая их отношение к себе. Таким образом, выполнив квест для нпс и повысив его расположение подарками, можно обзавестись второй половинкой (пол не важен), которая будет фигурировать в финальной катсцене.
Мир игры небольшой, но открытый. Помимо коротенького основного сюжета есть куча дополнительных квестов, при чем их можно пропустить, ведь когда часть заданий открывается по мере продвижения сюжетки, другая часть становится недоступной. Квесты неплохой, порой даже есть некая вариативность в прохождении. Однако нас часто заставляют метаться туда-сюда по карте, а лошадей или фаст тревела у нас нет, лишь только кристаллы, которые мы сами расставляем по карте, чтобы с помощью других кристаллов к ним телепортироваться. Конечно не обошлось без заданий с досок объявления в стиле убей и собери, но они сдаются автоматически на месте выполнения. После того, как мы становимся новым сенешалем (местным богом), вонзив в себя клинок Крушитель Богов, мы закрываем текущий цикл и можем начать новую игру+. Именно в нг+ я бы советовал начинать проходить DLC Dark Arisen, но не раньше, ибо там eбут во все щели. Дополнение вполне интересное, с кучей нового и сильного снаряжения, новыми боссами, кучей тайников и секретов, да и сюжетная линия там неплохая.
Покупать игру стоит только если вы готовы потерпеть крайне неудобный интерфейс, много беготни и ну очень затянутое начало, ради динамичных боев и качественного пост-гейм контента. Не ленитесь искать тайники, самое сочное снаряжение под ногами не валяется. Кстати, для тех, кому было мало одного прохождения и нг+, есть хард мод и режим спидрана.
Забыл сказать: для игры есть качественный русификатор от Alliance team.
Поделиться
VK Telegram