Произведение американского отделения студии Arkane получилось настолько... | Prey

Игра Prey
Произведение американского отделения студии Arkane получилось настолько неоднозначным, что я решил оформить обзор необычным форматом, когда любой плюс тут же перекрывает минус. Весомость составляющих каждый для себя определяет сам.
Начну с того, что в Prey просто шикарный сценарий. Космическая станция, зараженная пришельцами в недалеком будущем, происходящем в альтернативной реальности, где СССР и США скооперировались и создали целый научный проект по изучению нейромодов и самих пришельцев - тифонов. Станция состоит почти из трёхсот человек, и практически о каждом из них вы что-то да услышите или прочтёте. Главный герой, впрочем, обычный молчаливый болванчик, учёный, над которым до недавнего времени проводили опыты, но что-то пошло не так. В один из рабочих дней Моргана ведут на привычный набор примитивных тестов, где происходит ЧП - тифоны выбрались из своих лабораторных клеток и начали нападать на людей, тем самым превращая их в некий сгусток пси-энергии, уже с которым игроку весь его путь нужно сражаться. Завязка довольно типична для научно-фантастических произведений, как, собственно, и её сюжетное развитие.
К сожалению, сама Prey события практически не развивает: с самого начала и до конца игры на сюжет будет влиять только главный герой и его поступки, что очень печалит и мешает полностью проникаться её миром. Персонажи, малая часть которых осталась в живых после инцидента, ничего не могут без вашей помощи, даже если дело касается переноса турели из одной пустой комнаты в другую. Мир игры наполнен голосовыми сообщениями и записками, раскрывающими лор, однако эти куски игры либо невыносимо скучны, либо несут в себе информацию, откровенно помогающую игроку, что, опять же, сразу бросается в глаза и мешает погружению. (Коды от сейфов на секретной лаборатории даже в 2025 пересылаются друг другу через электронную почту на компьютерах)
Геймплей очень прост: через нейромоды вы прокачиваете себя и свой защитный костюм, с помощью холодного и огнестрельного оружия убиваете пришельцев, собираете на локациях скудные запасы материалов, которые после можно будет переработать во что-нибудь полезное. В игре есть стелс, он очень примитивен и работает странно: тифоны могут не увидеть вас вплотную, однако прячущегося через в другом конце комнаты Моргана попросту невозможно не заметить!
Прокачку сбалансированной назвать очень трудно: определенный путь через Моргана-берсерка всегда проще и предпочтительнее, чем путь Моргана-исследователя. Я, например, пытался играть по стелсу и прокачивал сторонние способности, стараясь не касаться увеличения здоровья и урона, однако понадобилась мне моя прокачка раза 2 или 3 за всю игру, ведь в Prey всегда есть какой-то обходной путь. Стоит ли говорить, как я страдал ближе к финалу игры? Патронов вечно не хватает, мест, где я могу скрафтить себе их, просто не встречал. Приходилось постоянно нажимать комбинацию F5 - F9, которая в 2018, конечно, уже попросту неприемлима. Идти и исследовать локации совсем не хочется, потому что вы сами не знаете, переживете ли вы следующую драку, когда у вас в инвентаре нет ни единого патрона. Мельком взглянул на прохождения других людей - конечно же, у них всегда много здоровья и патронов, а пришельцы умирают с пары выстрелов или ударов. :))
В игре прекрасная музыка, настолько, что каждый раз слыша какой-то новый трек, приходилось останавливаться и наслаждаться моментом, иначе тифоны, как это обычно бывает, нарушат минутку расслабления. К несчастью, музыки в игре прямо очень мало, как и мирных локаций, на которых она могла бы ласкать игроку уши. Это очень и очень грустно.
Самая большая проблема игры - это её постоянное нагнетание напряжения. Ни секунды вы не будете чувствовать себя в безопасности, ни минуты игра не посвятит какому-то драматичному моменту, способному вызвать эмоции. Вы всегда в опасности, даже в тех локациях, где вы уже побывали и всех убили, всё равно спаунятся сильные тифоны, которых без потерь точно не убьёшь. Prey оставляет после себя какое-то странное ощущение рутины: в этой игре вы делаете одно и то же и получаете один и тот же стресс.
Впрочем, она же способна доставлять и положительные эмоции: в момент, когда вы попали туда, куда нужно, сами через необычный путь, вы испытываете определенное удовольствие и радость, которые в подобных играх редкость.
В общем и целом я Prey всё-таки рекомендую. Это далеко не идеальная игра, частенько вызывающая негодование и расстройство, однако проектов с таким проработанным сценарием в научно-фантастической обёртке очень и очень мало.
Ведь в какой еще игре вы можете превратиться в кружку и проскользнуть на пост охраны? Ах, да, я уже говорил, насколько эта способность бесполезная?..
Поделиться
VK Telegram