Prey называется именно так по какому-то нелепому... | Prey

Игра Prey
Prey называется именно так по какому-то нелепому стечению маркетинговых обстоятельств, когда одни не смогли, а у других оказались права на брэнд. Где-то в параллельной вселенной, где в каждой вафельной трубочке крем не только спереди и сзади, Prey называют, скажем Cortex Shock. Потому что более буквального наследника классического System Shock надо поискать. Левиновские Биошоки все же пошли в сторону более экшенового геймплея, к «шутеру с магией». Prey пугает каноничным инвентарем, слабосильным героем, умирающим с полплевка, дефицитом патронов и бэктрекингом. И это чувствуется как настоящий ретрогейминг, но без пикселей.
В одном из предрелизных трейлеров нам сразу же показали первый сюжетный выверт, и об этом стоило бы пожалеть, если бы игра не продолжала играть в матрешку. Опустевшая голова доктора Моргана Ю – главная интрига сюжета. За правом насаждать свое видение реальности внутри нее конкурируют подзабросивший свою физическую форму брат Алекс и летающая хлебница, котороя говорит голосом главного героя и называет себя Январь. Мы попутно читаем письма людей со станции, находим собственные дневники, о которых не помним и начинаем понимать, что все не так просто, как казалось в первые час-полтора.
На станции Талос-1 тем временем разворачивается локальный апокалипсис.
В альтернативном прошлом убийство Кеннеди сорвалось, что подстегнуло космическую гонку. Советский союз запустил вместо Мира станцию Клетка, которая на свою голову обнаружила инопланетный организм, названный Тифоном. Нетрудно догадаться, что через несколько лет опустевшую станцию расчистили от трупов и начали изучение тифонов с новой силой. К моменту начала игры большая часть сотрудников талоса либо мертвы, либо превращены в марионетки тифонов. Для доктора Ю, который последние несколько месяцев провел в дне сурка, высадка с корабля на бал оказывается особенно болезненной.
Первые часов десять тягучие, нервные – это самое лучшее, что есть в игре. Станция негостеприимна, все припасы хранятся за закрытыми дверями, которые закрыты кодовыми замками или требуют от тебя личного пропуска, каждая чашка на столе может оказаться мимиком, а нейромоды для улучшения хакерских навыков еще предстоит добыть. Пистолет с глушителем колупает даже самого слабого фантома словно стреляет солью, из-за чего осмотр каждой новой комнаты превращается в тактическую головоломку вида «У меня 6 патронов, 4 запчасти, с помощью которых можно починить турель, , внутри комнаты есть газовая труба, которая при метком выстреле может превратиться в факел и тварь, которая убьет меня с одного удара, еще коробочка крекеров, которая восстанавливает 5 пунктов зоровья. Каждый нейромод, каждое улучшение оружия в таких обстоятельствах радуют, как Новый Год в детстве.
Ближе к концу, когда станция почти полностью исследована, а сюжет начинает бросать нас из отсека в отсек тональность резко меняется, тифоны-технопаты из непреодолимой преграды превращаются в досаждающую фигню на периферии.
Ретро-шарм Prey имеет и обратную сторону. Ближе к концу кажется, что ты взломал все терминалы в галактике и прочитал всю переписку gmail за все годы.
В игре очень много голой механики, иногда ей не хватает для встряски каких-нибудь красивых скриптов или персонажей, которые могут не просто стоять столбом, но и изображать живых людей. Но это, похоже, то ли недофинансирование, то ли пунктик Arcane. Все их игры дают богатейший бэкграунд, рисуют красивый мир и населяют его персонажами-статистами. Но даже с учетом таких скупых выразительных средств Prey хватает тебя всеми щупальцами. Через восемь часов ты приобретаешь «синдром красного глаза» и начинаешь сомневаться в реальности окружающих тебя предметов, понимаешь, что скоро уже утро, но вот-вот сейчас повышу «хакера» до третьего уровня, взломаю вон тот сейф и тогда уже тифоны поймут, кто здесь наверху пищевой цепочки. И это, наверное, самое исчерпывающее описание того, чем является Prey помимо триллера и одного большого майндфака.
Поделиться
VK Telegram