-I may be small, but I will... | DARK SOULS™ III

-I may be small, but I will die a colossus.
Пожалуй, лучшая игра трилогии для меня.
  • Дело в том, что когда я начинал играть в DS2, то поначалу меня очень раздражал местный баланс между прокачкой игрока и присутствующих на локации мобов. При начальном прохождении это очень раздражало и игре навязывали искусственную сложность новичкам и раздавали как можно меньше душ после убийства мобов/боссов, повторюсь, новичкам в серии.
    Чтобы хоть как-то нормально продвинуться по карте и прокачать персонажа, нужно было по нескольку раз зачищать нудные локации дабы не страдать от навязанной в игре сложности, да, можно было и спокойно играть и не париться по этому поводу, устраивать себе хардовый гейм и наслаждаться “сложностью” Но как я написал выше, игра сложна лишь тогда, когда твой персонаж не прокачан. Что касается первой и третьей части, то прокачка персонажа не делает тебя имбовым персонажем, там присутствует баланс, баланс которого попросту нет в DS2.
    Играя в DS3, чувства навязанной сложности и вовсе не было. На раннем этапе прохождения игры было достаточно непросто, но и не раздражало как в прошлой части. Сразу чувствовалось, что к игре были причастны разработчики первой части, и это не могло не радовать.
    Сложность естественно осталась, и по мере прохождения игра становится всё более и более сложной, но на этот раз тебе дают возможность нормально прокачивать персонажа на начальных локациях, и в случае чего быть готовым к новым мобам или боссам. Вот это как раз то, чего и не хватало второй части, никаких тебе навязанных искусственных сложностей в начале игры и??????????с сотнями мобов.
    Атмосфера.
    Я ругал вторую часть за то, что в ней пропала атмосфера первой части игры, пропало само чувство присутствия игрока в этом мире, локации стали коричневые, а погода на них каким-то чудом постоянно менялась из раза в раз, сами локации находились в 300 метрах друг от друга но погода на них менялась без каких-либо объяснений.
    В третьей части тоже были такие локации, но большинство погодных изменений в этих локациях зависели от самого игрока и его действий по сюжету игры, а локации которые изначально были с другими погодными условиями не вызывали вопросов, ведь расстояние между ними было настолько большое, что ты начинал верить в магическую дичь этого мира, которая меняла окружение и погоду повсюду.
    Благодаря всему этому и появляется атмосфера присутствия игрока в игре, а вопросы, которые возникали в прошлой части - просто не возникают.
    Саундтрек и боссы.
    Музыка в игре вновь прекрасная, она изначально влюбляет в себя игрока и заставляет сидеть в главном меню и слушать её до конца. Также она идеально подобрана под битвы с боссами как в первой части, каждая мелодия соответствует происходящему на локации, чувства дискомфорта при битве с боссами вообще не возникает. Отличное нововведение с двумя фазами у боссов, появилась дополнительная сложность в их уничтожении, стало тяжелее заучивать их удары, ведь если ты раньше мог спокойно заучить удары босса и впоследствии использовать их в свою пользу, то теперь это стало труднее благодаря второй фазе и быстрому темпу геймплея.
    Как и в прошлых частях серии, в игре есть определённые боссы, которые дают игроку неплохо так про??????????ся, благодаря этому и великолепному дизайну большинства боссов, каждый из них по-своему запоминаются, пример этому необычная битва с Йормом, танцовщицей или безымянным королём, кто играл – поймёт, о чём я.
    Онлайн, ковенанты, NPC.
    Онлайн в игре остался прежний, помощь при убийстве боссов, ПВП, ПВЕ, даже регистрацию попаданий не исправили, просто тот же самый онлайн, но с новыми фишками.
    На удивление изменили систему ковенантов, по-моему, в лучшую сторону. Если раньше покинув старый ковенант ты мог нахватать себе проблем, то сейчас ты спокойно можешь покидать и возвращаться в него обратно благодаря новой и упрощённой системе. Также в игру добавили особенные ковенанты которые добавляют определённые плюшки игроку, но выделить хочу тот, где впятером можно вторгаться в чужой мир игрока и поджигать ему очко на раз два.
    Очень интересно разговаривать с местными NPC, выполнять их квесты, смотреть, как они меняют к тебе отношение посредством новых диалогов, конечно, лучше чем в первой части уже не будет, но всяко лучше, чем вообще ни одного интересного NPC и убогих квестов как во второй части.
    Итог:
    Подводя итоги, хочу сказать, что эта часть стала для меня лучшей в серии, которая собрала в себе всё самое лучшее из прошлых частей и смогла выдержать баланс между старым и новым. Видно, что разработчики постарались и сделали всё для фанатов серии, наконец-то я смог получить концовку которой мне так не хватало ещё в первой части.
    Серия Souls стала для меня чем-то новым и необычным во что я когда-либо играл, ещё ни одна игра не вызывала у меня одновременно чувство ненависти и восторга в происходящем как эта серия. Отличные и незабываемые битвы с боссами, дизайн локаций и особенная атмосфера миров были просто бесподобны, в каждой части было что-то новое для меня, как плохое, так и хорошее. Я считаю, что наивысшую оценку нужно ставить не этой игре, а всей серии разом.
    Я всё.
    https://www.youtube.com/watch?v=stWae6r7Blw
Поделиться
VK Telegram