
Довольно значительную часть времени придется добывать ресурсы, перерабатывать их и строить укрепления. Те самые пресловутые foxholes, которые красиво очерчивают линию фронта. Этот этап можно назвать окопной войной, потому что при правильно созданном укрепрайоне у противоположенной команды возникнут трудности с прорывом.
Следующая стадия это накопление ресурсов, попытка пехотного прорыва и, при его успехе, постройка своих фоксхолов на месте вражеских.
И последний акт войны это полномасштабная наступательная операция с использованием отравляющих газов, тяжелых пулеметов, артиллерии, БТРов и танков.
Переход от одной фазы войны к другой зависит от количества ресурных точек и технологических зданий, имеющихся в распоряжении вашей команды. Чем больше ресурсов - тем сильнее ваша армия. Но не все здания можно построить самостоятельно. Большинство жизненноважных для армии строений, к примеру, автозаводы, на которых производится вся колесная техника в игре, находятся в определенных городах на карте. За них придется ожесточенно воевать, чтобы иметь сильную армию.
Так игра выглядит глобально. Ну а чем же богата жизнь обычного солдата?
В игре есть несколко ролей:
- майнер
- логист
- варщик (повар)
- инженер
- техник
- пехотинец со своей специализацией.
Варщик или же повар находится у технологического здания, ставит в очередь производства заказы на оружие, технику, медикаменты или снаряжение для солдат, используя материалы, которые ему привозит логист.
Инженер это архитектор и строитель в одном лице. Он определяет линию фронта, тип укреплений, их количество, и собственно сам их строит при помощи товарищей.
Техник это солдат, управляющий военной техникой: амфибией, БТРом или танком.
Солдат может быть обычным пехотинцем с винтовкой или же иметь особую специализацию: медик, пулеметчик, артиллерист, сапер-подрывник, боец с противотанковым оружием, разведчик-диверсант, офицер.
А теперь о неприятном:
1. Карта в игре начинается с того, что вся ваша команда появляется у городской ратуши в столице. Все остальные города на карте являются ничейными и необходимо как можно быстрее захватить ближайшие к вам и построить в них укрепления. К сожалению, не всегда удается захватить большинство городов, а также города, в которых находятся автозаводы и другие важные технологические здания. Это в дальнейшем определяет характер борьбы и чья команда сядет в глубокую эшелонированную оборону из фоксхолов.
Если же с самого начала контроль над картой распределяется поровну между командами, то потом протекает интересная и взаимоострая борьба. В противном же случае одна из команд страдает от нехватки оружия, техники или снаряжения.
- Проблемой является координация действий всей команды. Не все понимают, что слаженная работа всех сокомандников увеличивает шансы команды на победу. В основном тимплей достигается за счет самоорганизации игроков, понимающих преимущества командой работы, и действий кланов. Так называемого генерала армии нет, как и глобального и эффективного механизма управления войсками. Все происходит в игровом чате, либо в Дискорде. В основном все решают офицеры на фронтах. Это опытные игроки с высоким уровнем и званием.
- На русском сервере Halftrack процветает дисбаланс и перекос в пользу Варденов, так как большинство играет именно за них и поэтому из последних 4 карт Колониалы выиграли лишь одну. Это говорит о том, что победа в игре очень сильно зависит от онлайна, так как партия тут длится несколько дней. Но она может закончиться и в первые сутки, если на начало новой карты количество игроков в противоположенной команде будет в два раза больше. Они быстро захватят большинство городов в первые же часы, построят в них фоксхолы и судьба карты будет решена.
Если вам важен не результат, а процесс и вы готовы добывать ресурсы для фронта, то милости просим в наше дружелюбное коммьюнити.