Èñòîðèÿ íà âåêàÄî ñèõ ïîð ñëîæíî ïîâåðèòü... | The Witcher 3: Wild Hunt

Èñòîðèÿ íà âåêà
Äî ñèõ ïîð ñëîæíî ïîâåðèòü â ñàì ôàêò ñóùåñòâîâàíèÿ òðåòüåãî «Âåäüìàêà» — êàæåòñÿ, åù¸ íè îäíà èãðîâàÿ ñåðèÿ îò âûïóñêà ê âûïóñêó çà êîðîòêîå âðåìÿ íå ðîñëà íàñòîëüêî âåëè÷åñòâåííûìè òåìïàìè.
Ñåé÷àñ äàæå êàê-òî ñòðàííî âñïîìèíàòü ïåðâóþ ÷àñòü íà äðÿõëîì äâèæêå îò îðèãèíàëüíîé Neverwinter Nights: áóäòî îíà ïîÿâèëàñü íå âñåãî âîñåìü ëåò íàçàä, à â äàë¸êóþ âîñüìèáèòíóþ ýïîõó. «Óáèéöû êîðîëåé», âûøåäøàÿ ñïóñòÿ ÷åòûðå ãîäà, âûãëÿäåëà êóäà äîðîæå è ñîâðåìåííåå; î áþäæåòíûõ îãðàíè÷åíèÿõ âîñòî÷íîåâðîïåéñêîé ñòóäèè íàïîìèíàëè ðàçâå ÷òî òåñíûå ëîêàöèè äà îøèáêè â ïðîãðàììíîì êîäå. Íî îòëè÷íîìó ñþæåòó, èìåþùåìó ïîä ñîáîé áîãàòóþ ëèòåðàòóðíóþ îñíîâó, è øèêàðíûì ïåðñîíàæàì áûëî ìàëî òîãî âèðòóàëüíîãî ìèðà, êîòîðûé ñìîãëè ñîçäàòü ïîëÿêè ñ ïåðâûõ äâóõ ïîïûòîê.
À «Äèêàÿ îõîòà» — ýòî óæå äàæå íå îòâåò Skyrim, Dragon Age è ïðî÷èì «áîëüøèì» èãðàì ðîëåâîãî æàíðà, ýòî ïðûæîê â ñòðàòîñôåðó, ãäå â ðàäèóñå òûñÿ÷è êèëîìåòðîâ íåò íè÷åãî ïîäîáíîãî. Áîëüøå âñåãî çäåñü ïîðàæàþò ìàñøòàáû — êàê âûäóìàííîãî ìèðà, íàñåë¸ííîãî îæèâøèìè ìèôàìè ñëàâÿí, òàê è ýïè÷åñêîé èñòîðèè, ÷ü¸ äåéñòâèå óâëåêàåò íå õóæå ëèòåðàòóðíîãî ïåðâîèñòî÷íèêà.
Âïðî÷åì, â «Âåäüìàêå 3» ïî-ïðåæíåìó íå åäèíûé áåñøîâíûé ìèð: ïðèêëþ÷åíèÿ Ãåðàëüòà ðàçâîðà÷èâàþòñÿ íà äâóõ îãðîìíûõ ëîêàöèÿõ (êîíòèíåíòàëüíîé ÷àñòè è îñòðîâàõ Ñêåëëèãå), êðîìå òîãî, ïðîòàãîíèñò ïåðèîäè÷åñêè ïîñåùàåò îòäåëüíûå ìåñòà âðîäå êðåïîñòè Êàýð Ìîðõåí èëè çàìêà â èìïåðñêîé ñòîëèöå. Íî ïîäîáíîå ðàçäåëåíèå íèñêîëüêî íå ñìóùàåò: çåìëè, ãäå ðàñïîëàãàþòñÿ Âåëåí è Íîâèãðàä, ïðîñòîðíåå âñåõ ëîêàöèé èç Dragon Age III âìåñòå âçÿòûõ — äàæå âî âðåìÿ ñþæåòíîé ÷àñòè çäåñü ìîæíî ëåãêî çàâèñíóòü íà äåñÿòêè ÷àñîâ.
Íåñìîòðÿ íà êîëîññàëüíûå ðàçìåðû öèôðîâîãî ìèðà, äî ñàìîãî ôèíàëà íå ïåðåñòà¸øü óäèâëÿòüñÿ äåòàëÿì è íàñëàæäàòüñÿ èìè. Àêêóðàòíûå äåðåâåíüêè, ôëîðà è ôàóíà íà äíå ðåê è îç¸ð, äðåìó÷èå ëåñà ñ àãðåññèâíîé æèâíîñòüþ, òàèíñòâåííûå ïåùåðû è áîëîòà, îãðîìíûé Íîâèãðàä è íåñêîëüêî ãîðîäîâ ïîñêðîìíåå — ïëîòíîñòü äîñòîïðèìå÷àòåëüíîñòåé íåîáû÷àéíî âûñîêà, è âåçäå ïîñòîÿííî ÷òî-òî ïðîèñõîäèò. Ãåðàëüò íàòûêàåòñÿ íà ðàçáèòóþ ïîâîçêó ïîñðåäè ïîëÿ è ïîëó÷àåò ìàëåíüêîå çàäàíèå ðàçîáðàòüñÿ â ïðîèçîøåäøåì — òðèâèàëüíàÿ íà ïåðâûé âçãëÿä çàâÿçêà îáÿçàòåëüíî ïðèâåä¸ò ê íåîæèäàííîìó ôèíàëó ðàññëåäîâàíèÿ.
Ïîñëå äëèòåëüíîãî ïóòåøåñòâèÿ ïî êîíòèíåíòó ó èãðû îòêðûâàåòñÿ âòîðîå äûõàíèå: Ãåðàëüò ïîïàäàåò íà õîëîäíûå îñòðîâà Ñêåëëèãå, ãäå æèâóò ìåñòíûå âèêèíãè. Çäåñü ñîâåðøåííî èíà÷å: èíàÿ àòìîñôåðà, ïîðàçèòåëüíîå íåáî è çàâîðàæèâàþùèå ïðîãóëêè íà ëîäêå ñðåäè àéñáåðãîâ è ôüîðäîâ.
Êîãäà-òî Skyrim íàçûâàëè ëó÷øèì ñðåäñòâîì óòîëåíèÿ æàæäû âèðòóàëüíîãî òóðèçìà äëÿ ýñêàïèñòîâ; «Âåäüìàê 3» ëåãêî ïåðåõâàòûâàåò ýòî çâàíèå. Äåëî íå òîëüêî â îáèëèè èíòåðåñíûõ ìåñòå÷åê è íåîáúÿòíûõ ïðîñòîðàõ, íî è â ïîäà÷å èñòîðèè, êîòîðàÿ åù¸ ñèëüíåå ìîòèâèðóåò íà èññëåäîâàíèÿ. Åñëè íà ìîðîçå «Ñêàéðèìà» ñàìîå èíòåðåñíîå âñ¸ ðàâíî ïðîèñõîäèëî ó íàñ â ãîëîâå, òî â «Äèêîé îõîòå» íåçàáûâàåìûé îïûò îáåñïå÷èâàþò áåñïîäîáíàÿ ðåæèññóðà è ïîâåñòâîâàíèå — äàæå â íåçíà÷èòåëüíûõ ýïèçîäàõ.
CD Projekt RED íàøëè èäåàëüíîå ñî÷åòàíèå ôàêòîðîâ äëÿ ïîáóæäåíèÿ ïðîäîëæàòü è ïðîäîëæàòü ïóòåøåñòâèå ñ Ãåðàëüòîì. Ïîýòîìó ïîìèìî ñþæåòíîé âåòêè è èíòåðåñíûõ âòîðîñòåïåííûõ çàäàíèé âàæíîå ìåñòî çàíèìàåò îõîòà íà ÷óäîâèù. Åñëè âñïîìèíàòü îïÿòü æå Dragon Age èëè Skyrim, òî ÿðêèìè òàì áûëè áèòâû ðàçâå ÷òî ñ äðàêîíàìè (õîòÿ â êàêîé-òî ìîìåíò èç-çà ñâîåé îäíîòèïíîñòè äàæå îíè íà÷èíàëè ïðèåäàòüñÿ). Âåäüìàêó íà ïóòè âñòðå÷àþòñÿ ñîâñåì íåïîõîæèå äðóã íà äðóãà ñóùåñòâà, áîëüøèíñòâî èç êîòîðûõ âäîáàâîê íåîáõîäèìî âûñëåæèâàòü, à çàòåì íóæíî ïîäáèðàòü ñóãóáî ïðàâèëüíîå ñíàðÿæåíèå.  ðåçóëüòàòå êóëüìèíàöèÿ — ñàìî ñðàæåíèå ñ ÷óäîâèùåì — êàæäûé ðàç ïðèíîñèò íîâûé è íåîáû÷íûé îïûò.
Åù¸ îäíà âåùü, ïîðàæàþùàÿ â «Äèêîé îõîòå», — ñáàëàíñèðîâàííîñòü. Ìû ïðèâûêëè, ÷òî íå ìîæåì ïîëó÷èòü âñ¸ ðàçîì — è îãðîìíûé èíòåðåñíûé ìèð, è çàíèìàòåëüíûå «ïîáî÷êè», è çàõâàòûâàþùèé îñíîâíîé ñþæåò. Çäåøíÿÿ ãëàâíàÿ èñòîðèÿ — îäèí èç ñàìûõ ñèëüíûõ, äëèííûõ, ñëîæíûõ è ñàìîäîñòàòî÷íûõ ñþæåòîâ â èãðîâîé èíäóñòðèè. Ïîìèìî ïðî÷åãî, ýòî ðåäêèé ïðèìåð ïî-íàñòîÿùåìó âçðîñëîé èãðû — è âçðîñëîé îíà ñòàíîâèòñÿ âîâñå íå èç-çà ñåêñóàëüíîé òåìàòèêè (õîòÿ îíîé òóò ïðåäîñòàòî÷íî) èëè ðàñ÷ëåí¸íêè (òîæå ìíîãî, è âñ¸ ê ìåñòó), à áëàãîäàðÿ çàòðàãèâàåìûì âîïðîñàì. Ëåéòìîòèâ — îòíîøåíèÿ îòöà è äî÷åðè; òàêæå â «Âåäüìàêå 3» ñïîêîéíî, ðàññóäèòåëüíî è áåç íàäðûâà ðàññêàçûâàþò î ëþáâè, îáÿçàòåëüñòâàõ, äîëãå ïåðåä îò÷èçíîé è æèçíåííîì ïðåäíàçíà÷åíèè.
Ñöåíàðèñòàì íåïîñòèæèìûì îáðàçîì óäà¸òñÿ äåðæàòü ïîâåñòâîâàíèå â ïðàâèëüíîì òåìïå âñå 40—50 ÷àñîâ — âîâðåìÿ ïîÿâëÿþòñÿ íîâûå ëèöà è ïðîèñõîäèò ñìåíà ìåñòà äåéñòâèÿ. Ïîñëå Ñêåëëèãå ñêëàäûâàåòñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî âîò óæå ïðàêòè÷åñêè ôèíàë; îäíàêî «Âåäüìàê 3» áåð¸ò èãðàþùåãî çà øêèðêó è ðüÿíî òàùèò ÷åðåç 15-÷àñîâóþ (!) êóëüìèíàöèþ ñ íåñêîëüêèìè ëîæíûìè ðàçâÿçêàìè è êàñêàäíûìè êîíöîâêàìè. Ýòî ïî÷òè æåñòîêî; âî âðåìÿ äàííîãî çàáåãà íåâîçìîæíî íè ðàáîòàòü, íè åñòü, íè ñïàòü — ñëîâîì, íåëüçÿ óñïîêîèòüñÿ, ïîêà íå óâèäèøü çàêëþ÷èòåëüíûå òèòðû.
«Äèêóþ îõîòó» ìîæíî åù¸ äîëãî íàõâàëèâàòü çà ìèëëèîí äðóãèõ äîñòîèíñòâ. Çà áîåâóþ ñèñòåìó, ñîçäàííóþ ñ ÿâíîé îãëÿäêîé íà ñåðèþ Souls, ñ ïðàâèëüíî íàñòðîåííîé ñëîæíîñòüþ äëÿ âñåõ. Çà âåëèêîëåïíóþ ðóññêóþ îçâó÷êó, ãäå çäîðîâî ïîäîáðàííûå àêò¸ðû íå èñïóãàëèñü â íóæíûõ ìåñòàõ ðóãàòüñÿ ìàòîì è ñëàâíî ïîðàáîòàëè íàä èíòîíàöèÿìè. Çà íàñòîÿùèå ìîðàëüíûå äèëåììû, â ïîñëåäíèé ðàç âñòðå÷àâøèåñÿ íàì â ëó÷øèå ãîäû BioWare. Çà îáùóþ ñòèëèñòèêó ñëàâÿíñêîãî ôýíòåçè — ðàðèòåòíûé è íàèáîëåå óäà÷íûé ïðèìåð.
Äà ìíîãî çà ÷òî.
«Âåäüìàê 3» — îäíà èç ñàìûõ àìáèöèîçíûõ è êðàñèâûõ èãð ïîñëåäíåãî âðåìåíè. Òîò ðåäêèé ñëó÷àé, êîãäà ó ñîçäàòåëåé ïîëó÷èëîñü âîîáùå âñ¸, ÷òî îíè ïëàíèðîâàëè. Æèâîé è îãðîìíûé ìèð, òåñíî ñâÿçàííûé ñ íåâåðîÿòíîé èñòîðèåé ïðî ÿðêèõ ïåðñîíàæåé. Íàñòîÿùàÿ âîçìîæíîñòü îòûãðûâàòü ðîëü è îò äóøè ñðàæàòüñÿ ñ ÷óäîâèùàìè.
Ïðèêëþ÷åíèå, êîòîðîå âàì çàïîìíèòñÿ íà âñþ æèçíü.
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram