
По началу все казалось довольно интересно. Сразу бросалось в глаза что уровень диалогов стал на ступеньку выше. В большинстве заданий есть различные способы его прохождения, а также последствия в зависимости от вашего выбора. Но как оказалось в большинстве своем эти последствия имеют очень локальный характер.
Например я думал что если я в каком то задании выберу сторону клириков а не изгоев то в последствия меня вряд ли примут к Изгоям. Но в итоге оказалось что каким бы способом я ни выполнял задания, и чью бы сторону не принимал в мелких локальных конфликтах между фракциями, в итоге у меня была возможность вступить в любую фракцию и мне никто не отказал. Для этого я специально оттягивал момент вступления в одну из фракций и проходил все задания в разных лагерях, потому что реально не мог определиться к кому присоединится. И вот этот момент дал первое негативное ощущение. С одной стороны в диалогах довольно интересно описывается история противостояния между фракциями, но реально оказывается, что все это просто предлог для выбора одной из сторон. К слову я думал что после выбора одной из сторон, большинство персонажей в других фракциях откажутся со мной разговаривать или вообще будут нападать на меня, но такого увы не случилось.
Второй неоднозначный момент это элемент исследования игрового мира. В самом начале ты понимаешь что не можешь нормально справиться практически с 95% окружающих врагов, а если их больше 2-3 то и подавно. И как следствие начинаешь думать за прокачку персонажа или возможность раздобыть оружие получше. Я пытался на начальных этапах просто побродить по развалинам в надежде найти нормальное оружие, и я его нашел, но такие находки были абсолютно бесполезными так как я его не мог надеть из за недостаточных характеристик, а к тому моменту когда я мог его использовать, в лагере уже можно было приобрести аналог даже получше. Пытаться прокачиваться на убийстве монстров тоже оказалась бесполезно так как опыта за них дают очень мало. В итоге единственным вариантом было прохождение различных заданий которые дают довольно много опыта и возможность подзаработать.
До вступления во фракцию прохождение всех заданий поголовно выглядело следующим образом. Мы берем задание, смотрим где это находится на карте и просто бежим туда, попутно убегая от всех монстров. Чего то особенно сложного в выполнении заданий я не встретил, самое главное это просто добраться до точки назначений. В итоге большая часть времени в ходе которого мы знакомимся с этим миром проходит именно в таком ключе.
Самая большая претензия которая относится не только к Elex, а к большинству современных ARPG это пометки на карте для абсолютно любого задания. Этот момент дает ощущение что тебя просто за ручку ведут и показывают куда тебе идти и что делать. У игрока нет даже иллюзии, что он самовольно пошел искать нужное место или персонажа для выполнения какого либо задания. Это абсолютно убивает дух исследования и радость открытия, потому что все заранее известно.
Возможно кто то иначе походит к прохождению игры но у меня получалось именно так.
В целом сюжет здесь довольно сносный, а количество игровых персонажей более менее дает картину наполненности и живости игрового мира.
А самое главное что здесь есть мотивация для прокачки, так просто быстренько пробежаться по основному сюжета у вас вряд ли получится.