
А теперь немного критики:
Пожалуй, главный плюс Prey это сюжет, он примитивен, ибо тематику «контакта» не нова, правда, благодаря хорошей проработке, нарратив увлекателен и многогранен. Честно сказать я не понимаю, почему сторителинг в аспекте геймдизайна так упрощён, и весь геймплей сводиться к весьма обыденному отстрелу пришельцев, которые обладают свойством мимикрии, но почему-то сымитировать человека они неспособны, хотя, по логике должны стремиться к этому в первую очередь, но здесь можно сослаться на нехватку бюджета и упрощение, ради охвата более широкой аудитории. Больше вопросов вызывает механика прицеливания и расположение оружия, в целом, это некритичная проблема, импакт хороший, тактильность оружия есть, и в целом стрелять приятно. Пожалуй, более спорна механика крафта, которая заставляет вас постоянно метаться между двумя станками, это уже более ощутимая проблема, ибо нехватка припасов ощущается всегда, и потому станками приходится пользоваться часто. Благодаря тому, что все механики геймплея сбалансированы, играть увлекательно, но поскольку имеет место бэктрекинг, геймплей репетативный, хотя, как по мне, это добавляет именно этому продукту особого шарма. Ближе к концу игра становится агрессивнее, и ресурсами приходиться распоряжается еще более аккуратно, что, на мой взгляд +. Что не плюс, так это полностью отмороженные, анахронизмы, вроде механик времён плейстоцена, типа, сканирование узлов альфа тифона, это самый убогий эпизод за всю игру, но, чёрт возьми, космос тут просто великолепен! Лучшая реализация космоса в играх, на мой взгляд.
В итоге очевидно, игра не без огрехов, но ни один из недостатков не может перечеркнуть великолепный экспириенс который, она может подарить, конечно, с оговоркой, если вы любите сюжетные игры, а не сессионные.
А по моему субъективному мнению Prey заслуживает 8 из 10 органов тифонов. Стоит отметить - игра провалилась в продажах совершенно не заслуженно, ведь это отличный и качественный продукт. А что послужило причиной провала, думаю на этот счёт, стоит поинтересоваться у Bethesda.