Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2

Осада - не только страдания и мучения, но ещё и весело!
Нет, шучу, осада - боль и страдания. Но если вы умеете играть, то к ним прибавляется веселье. Данный гайд не научит вас в соло закрывать 25 волн тяжелой осады, но даст базовые знания, которые добавятся к вашим умениям.

Предысловие

Сам я осаду играю часто. Ради неё, в основном, и захожу. Не могу себя назвать профессионалом в этом нелёгком деле, но 52 волны под ХИ-ХИ ХА-ХА закрыл. Это не много, но за волнами я никогда не стремился.
Здесь я постараюсь выразить то, как стоит в неё играть. Какой состав команды, какие билды использовать и как грамотно закрывать волны. При правильном исполнении волны станут лишь цифрой в углу и вам будет одинаково просто закрывать как 25, так и 50, и даже 80 волн. Всё зависит от вашего личного скилла и сыгранности команды. Актуально для 14.0

1. Основы

Осада - крайне требовательный к скилу и командной работе режим. Каждый спавн должен быть зачищен, каждая волна отражена, каждый сектор защищён. Сразу же дам немного определений с пояснениями, чтобы было проще говорить в этом гайде и с союзниками:
  • Спавн - момент волны, когда появляются противники. Всего 3 спавна на волну.
  • Кредиты/фантики/тугрики - деньги осады.
  • Сектор - фаза осады. Смена сектора - переход на новую карту после прохождения 5 волн. Каждый новый сектор даёт возможность взять новое усиление, но накладывает негативный эффект.
  • Усиление/благословление - положительные эффекты, которые накладываются на игрока. Они накапливаются и не могут быть изменены. Левая колонка - дальний бой, средняя - ближний, правая - живучесть.
  • Проклятье - негативный эффект, который накладывается на всех игроков на протяжении сектора. Его можно сменить за 250 кредитов.
  • Ушёл на таймер - умер и ждёт 300 секунд, когда появится. Каждое убийство элиты/особых снижает таймер на 30 секунд. Босс - на 60. Убийства ботов/гвардейцев и дредноута не снижают таймер.
  • Ролл/Реролл - смена негативного эффекта сектора. Обычно роллят до тех пор, пока не выпадет "Железная кожа" или "Варп шторм". Допускаются также "Тень варпа" и "Запрещённый приём". ОСТАЛЬНОЕ - РОЛИТЬ. Но смотрите по экономике. До 3 сектора вообще не стоит.
Всего на осаду даётся 225 минут. Этот таймер нигде не покажется, но игра просто вылетит. Если вам прям хочется играть дальше - сделайте смену хоста.
Про производительность отдельно - осада ужасно оптимизирована. Все настройки крутите в ноль, иначе на высоких волнах ваш ПК будет выдавать 30 ФПС, независимо от железа.

1.1 Локации

С каждым сектором будет меняться локация. Их всего 3 и они сменяют друг друга по кругу. На каждой локации по 3 терминала (магазина), о которых чуть позже. И 3 точки начала волны, вокруг которых появляется 3 спавна, которые отражают 3 игрока... (слишком многое 3, не?).
Ниже я привёл схематичные карты с точками спавна тиранид и хаоса. На них я показал расположение турелей, терминалов и техножрецов и спавны противников.
Карта, к слову, одна и вы просто по ней телепортируетесь. Отсюда и низкая производительность. Первая локацияПравый терминал находится снизу
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Вторая локацияОна двухуровневная, поэтому схемы две.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Третья локацияСамая плоская карта. Очень приятная в зачистке.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2

1.2 Враги и волны

ВолныВолны идут друг за другом. Их можно запустить сразу, а можно дождаться таймера в 60 секунд. Каждая волна содержит 3 спавна. Новый спавн появляется сразу после зачистки предыдущей. До ~11 волны требуется полностью зачистить спавн. После - только определённый процент врагов. (тут могу слегка ошибаться и точных цифр я не знаю).
Всего 3 спавна на волну.
На каждой 5 волне появляется босс. Начиная с 16- на каждой 5 и плюсом ещё промежуточный на 18, 23, 28 и т.д. (начальная волна сектора +2). Промежуточных боссов может быть как один, так и два. (два Нейротропа не заспавнится). Каждую пятую волну босс спавнится после первого спавна. Каждую третью - после второго.
Начиная с 15 волны боссы 5'ых волн - Тиран улья и Муталит (тварь вихря). ВрагиВ осаде спавнятся обе фракции поочерёдно, сменяясь каждый сектор. Начальная фракция - случайная. Постепенно враги будут усиливаться на 5% к урону и 4% к здоровью за каждое "усиление". Таймер усиления - в правом верхнем углу. По умолчанию он 10 минут, постепенно уменьшается на 30 секунд за сектор. Максимальное сопротивление у врагов - 72%. У боссов - 88%, а урон возрастает до 500%.
Тираниды в целом проще (за счёт общей простоты фракции), однако они очень любят разбредаться, что замедляет зачистку волны.
Хаос, как фракция сложнее, однако спавн зачищается моментально связкой ауспекс + ГП. До 10 волны будьте осторожны. Особые спавнятся с небольшой задержкой и слишком ранний ауспекс их не заденет. БоссыТиран улья сильно проще, чем в операциях. У него нет второй стадии и дерётся он только в ближнем бою. Очень легко держится и убивается.
И если тирана улья легко убить, то Муталит - главная проблема осады. Даже если вы умеете его убивать в соло, то в осаде он сильно жёстче и менее предсказуем за счёт общего хаоса осады, проблем с производительностью и пинга. Его лучи иногда становятся невидимыми и ваншотят, а также иногда проходят сквозь стены. Его волны не имеют максимальной дальности и ограничений по высоте. Поэтому если видите их - орите "ВОЛНЫ" и их количество. Его атаки нельзя прервать, а действия настолько хаотичны, что он может начать "дискотеку" с лучами прямо перед вами. (как его убивать расскажу позже)

1.3 Терминал

Магазины (терминалы) позволяют покупать различные вспомогательные средства - от боеприпасов до дредноута. Польза от этих средств варьируется от вредных до обязательных. Давайте пройдёмся по порядку:
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Снаряжение1. Аптечки - обычно не закупаются, а просто находятся по карте. Спавнится по 3 штуки за раз. Брать только в случае крайней необходимости! (например, если у вас нет клеток Ларамана на высокой волне и на карте их тоже нет)
  1. Гранаты и реликварий - покупать бесполезно. На карте их валяется очень много.
  2. Патроны. Тут интересная ситуация. Всем по началу хочется брать большой ящик, ибо он восполняет сразу все боеприпасы (его запас - 3 полных пополнения всего оружия). Однако в реальности солдата и технодеса с ГП большой ящик вообще бесполезен. ГП пополняется только от маленьких коробок. Поэтому всегда берём только их. Они пополняют 75% гранат ГП с коробки. И 20% общего боезапаса.
  3. Броня - брать нельзя. Просто самое бесполезное, что можно взять. Броня в осаде расходуется и пополнятеся моментально.
  4. Реликвия - берётся сразу, как есть возможность. Положили в карман и забыли. Лучше отдать реликвию и поднять всех, чем завалить осаду. Другое дело, что если вы понимаете, что совсем уж не живёте и не вносите урон, то лучше отдайте релик более живучиму члену отряда. КСТАТИ, когда вы встали у вас есть 5 секунд неуязвимости. Пользуйтесь этим, чтобы поднять братьев. Подкрепления АстартесПодкрепления Астартес - призыв одного из играбельных классов себе на помощь. Действуют в течении 5 минут и плюсом дают уникальный бафф. Они не могут поднимать, они не могут использовать способность, но имеють бесконечное ХП и патроны. Они не берутся случайно и не берутся на постоянку. В основном, их берут на волны с боссами. До 20-25 вообще смысла брать нету. О том, кто и когда их берёт я расскажу больше, когда буду говорить о тактиках.
  • Авангард - даёт +30% к урону в ближнем бою
  • Штурмовик - ускоряет перезарядку способности на 20%
  • Снайпер - увеличивает урон по головам на 15%
  • Солдат - увеличивает урон в дальнем бою на 20%. Собственный урон неплохой
  • Поддержка - уменьшает входящий урон в дальнем бою на 30%. Даёт очень большой урон (если не начинает топать).
  • Бастион - уменьшает входящий урон в ближнем бою на 30%
  • Технодесантник - ускоряет восстановление брони на 75%
Астра милитарумЗакупаются один раз и спавнятся каждую волну. Чем выше уровень, тем больше спавнится. Также можно призвать комиссара на 5 минут, чтобы на протяжении этого срока постоянно спавнились солдатики.
Применение сомнительное. Враги очень любят на них отвлекаться и разбредаться по карте. Если на хаосе это ещё терпимо, то на тиранидах - нет. Слишком сильно они увеличивают время на зачистку волны.
А вот комиссара на волны с боссами брать можно. Солдатики оттягивают на себя часть врагов и дают спокойно убить босса. В чём разница? В том, что на остальных волнах они мешать не будут. Наземная оборонаСразу скажу, что мины и бочки НЕЛЬЗЯ брать. Эффекта ноль, а бочки так вообще убить могут.
А вот турели и техножрецы - основа вашей обороны и экономики.
С турелями всё понятно. Они закупаются где-то около 10 волны и выполняют роль... турели. Они не бессмертны, работают всего 5 минут, но имеют бесконечный боезапас. Покупка обязательна. Турели появляются только около терминала закупки. То есть, вам надо покупать турели на всех 3 терминалах.
Покупайте их только пока вам надо оборонять техножрецов.
По умолчанию спавнится только одна турель, но при первой возможности покупается улучшение, которое работает всегда. После покупки улучшения спавнится уже 2 турели. Техножрец Он - ваша дойная корова. Он спавнится около терминала и постепенно даёт вам деньги. Его оборона - ваша самая главная задача, ибо он позволяет запастись деньгами к 25 волне. После 14 патча его механика изменилась и теперь он даёт от 720 кредитов до 300 на всю команду. Сумму он выдаёт постепенно, 8 раз за жизнь. То есть, если он полностью прожил, то он даст 720 суммарно на всю команду. Три таких техножреца на первых волнах дадут 2160 на всю команду. При переходе на следующий сектор он не переносится и не сохраняется.
Брать их нужно СРАЗУ ЖЕ. Всех трёх. И спавнить новых при первой же возможности. Естественно, что на волнах с боссами их моментально убивают и вы только деньги потеряете, если купите. Подходите к покупке с умом и не теряйте деньги, если понимаете, что они не живут.
После 25 волны их приобретать смысла нет. Они не успевают окупаться.
Не забывайте выполнять вторичные задачи, чтобы накопить достаточное количество денег. Постепенно вы практически перестанете получать деньги и вам останется выживать только на том, что вы накопили. Поэтому деньги тратьте с умом и только по необходимости. ДредноутВалт покупается путём закидывания в него денег. Закинуть может любой член отряда, как и активировать (даже если вся сумма собрана, активировать его не обязательно). Его реальная польза очень сомнительна. Со временем, урона он наносить не будет. Выбор целей - тоже херовый. Он может стоять и всю волну жечь одного мечника в блоке, пока вас избивают 2 хелбрута). Покупать только если вы намерены закончить осаду на этой волне или у вас денег.

1.4 Благословения и проклятья

ПроклятьяПроклятья ,как я говорил выше, меняются каждый сектор, начиная со второго. На нормальной осаде их вообще нет. Многие сильно усложняют осаду, но их можно рероллить в начале сектора за 250 кредитов. Название Описание Прочная шкура Враги не получают ошеломление от первого удара Запрещённый приём Отсутствие ганстрайков (карательных выстрелов) Единение отряда Броня и ХП восстанавливаются только если член отряда в радиусе 20 метров Неисправность брони Уклонения наносят урон Тень варпа Вы не видите дальше 30 метров Посмертный прирост Убитые враги спавнят споры/черепки Мина-ловушка Убитые враги взрываются, нанося урон вам и союзникам Подозрительное поведение Взрывы и выстрелы наносят урон вам и союзникам. (Вы можете сами себя убить ГП) Варп шторм Вас периодически ударяет варп-штормом (каждые 45 секунд) Дальнозоркость Урон на расстоянии менее 10 метров уменьшен на 50% Близорукость Урон на расстоянии более 10 метров уменьшен на 50% Роллить или нет - сугубо по ситуации. Первый ролл делайте на 3 секторе, ибо до этого любое условие можно стерпеть.
Самое страшное - близорукость, ловушка, посмертное распространение, неисправность брони. Их В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ нужно поменять.
Наиболее простые - варп-шторм и крепкая кожа. Чуть менее - отсутствие карательных и тень варпа. Их ролить нежелательно.
Остальные желательно ролить, но жить можно. БлагословенияБлагословения даются каждый сектор и копятся. Всего 3 столба благословений: дальний бой, ближний бой и поддержка (названия условные). Каждый заполняется отдельно. Если у вас в выборе нет хороших вариантов, то вы заполняете тот столбец, что содержит в себе наибольшее число нужных перков (для дальников - первый, для ближников - второй), тем самым увеличиваете шанс выпадения нужного благословения.
Первый столбец Название Описание Меткий стрелок Урон дальнего боя на расстоянии более 10 метров увеличивается на 75%. Глубокие карманы Запас боеприпасов увеличен вдвое. Сотрясение мозга Попадания в голову наносят на 30% больше урона. Мигрень Убийства выстелом в голову вызывают взрыв, наносящий урон ближайшим врагам. Замечен враг Убийства в дальнем бою восстанавливают броню (1 плашка за каждое). Размер имеет значение Враги уровня «Экстремис» и выше получают на 25% больше урона. Второй столбец Название Описание Хирургический удар Идеальное парирование или блок наносят значительный урон, но окно для их выполнения уменьшено на 50% (не влияет на серебряный клинок). Атака обреченных Чем ниже ваше здоровье, тем больше урона вы наносите. Несокрушимый Вы не теряете контроль после тяжёлых ударов и не можете быть отброшены. Неистовая ярость Казнь врага увеличивает наносимый вами урон на 200% на 8 секунд. Дары мясника Казни врагов исцеляют союзников в радиусе 7 метров на 20% здоровья, но не исцеляют вас. Ритм резни Последовательные атаки ближнего боя увеличивают свою силу до 150%. Бонус сбрасывается, если вы не наносите урон в ближнем бою в течение 4 секунд. Третий столбец Название Описание Технологическая революция Скорость восстановления способности увеличена на 50%. Все как один Медицинские стимуляторы также исцеляют союзников в радиусе 7 метров. Взрываня броня Взрывы поблизости восстанавливают броню. Клетки Ларрамана Здоровье медленно восстанавливается со временем. Император защищает Каждые 90 секунд один игрок получает эффект, который восстанавливает 25% здоровья всем союзникам и отбрасывает ближайших врагов. Изобилее Вы можете носить вдвое больше снаряжения, а его количество на карте удваивается. Каждый бафф выбирается под определённый класс. Ниже для каждого класса я распишу, что брать, а что не стоит.

2. Состав команды

Поговорим про то, на каких классах играть. На данный, 13 патч, обязательными являются солдат и технодесантник. Третьим может быть КТО УГОДНО. Весь урон и сдерживание толпы будет именно на технодесе и солдате.
НО! Приоритет следующий:
  • Штурмовик
  • Поддержка
  • Бастион
  • Авангард
  • Снайпер
Почему так? В осаде важен урон по области. И урон нужен высокий. И чем больше этого урона - тем лучше. У солдата и технодеса есть ГП и перки, разгоняющие урон. Солдату для закрытия волны требуется просто поставить ауспекс и пострелять, а технодес своей турелью спокойно убивает всех особых.
Штурмовик может спокойно закрывать спавн в соло прыжками на ранце. Поддержка с плазмой или ГП тоже. А в в моменты, пока солдат и технодес закрывают волну, они могут помочь с пополнением боеприпасов.
Причём тут бастион? Бастион хорошо держит на себе волну или босса. Грамотный бастион может выиграть очень много времени команде на перезарядку. А ещё, он очень живучий и может поднять команду. НО УРОНА У НЕГО БУДЕТ МАЛО. Он - отличный саппорт.
Снайпер и авангард урон не наносят в осаде. У них просто нет соответствующего оружия. Единственное, что может авангард - помогать с добиванием красных и перезаряжать способность солдату и технодесу перком. А снайпер - просто постоянно ставить мельту на спавн и поднимать союзников.
На вопрос "А почему авангард не берёт отхил?" отвечу сразу - НЕ НУЖНО. Клетки Ларамана сделают эту работу за него. И ты либо с полным ХП, либо лежишь.

2.1 Солдат

Начну описание класса и роли с моего любимого солдата. Солдат - главный по урону. По большей части вся остальная команда вертится вокруг него. Почему так? Ауспекс. Хорошо поставленный ауспекс в осаде позволяет моментально зачистить спавн. БиллдыОсновноеЗабудьте про огнемёт в осаде! Главным оружием солдата в осаде является ГП. Как я говорил, патроны на него пополняются только с маленьких коробок. ГП имеет большой радиус, неплохой урон и очень хорошо регенит оспариваемое. Но не спешите его полностью разряжать в толпу! Оставляйте себе всегда пару гранат, чтобы отрегенить ХП.
В приоритете - тяжёлая болт-винтовка. Но также подойдёт и обычная
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2ВторичноеВторичное оружие - героическая плазма. Тут сложно что-то сказать. Она ваншотит боссов под ауспексом. ХП с неё не порегенить, но как только босс встал вешаете ауспекс и он умер. Подходит также для первого выстрела по спавну перед залитием с ГП.Если нет героической - берите на скорострельность.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Ближний бойВ ближнем бою драться бесполезно. Берите серебряный клинок и не деритесь, только отражайте и заливайте с ГП. Если боитесь карательных или нет героического ножа, то берите блоковый пиломеч (реликтовый).
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2ПеркиВот тут в меня могут полететь тапки, поэтому я покажу 3 разных набора перков с разной степенью сложности игры: ПростойСамый простой в реализации набор перков, не требующий никаких действий, кроме поставить ауспекс - стрелять. Единственный недостаток - мало урона со вторичного оружия. Гранаты вам нужны как для зонирования врагов (удержать на месте), так и для отступления, когда нет гранат на ГП. Ваши целевые гранаты - зажигательные и шоковые.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2СреднийЯ играю с этим набором. Здесь уже у нас нормальный плазменный пистолет, но в базе чутка слабее ГП. Разница в том, что у нас появляются "пробивные патроны", также известные как кракен-патроны (первый столбец, третий перк).
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2К сожалению, пробивные патроны перестали работать как раньше и теперь работают только на плазму. Она наносит урон 2 раза - при попадании в цель и при столкновении с полом. Делается это просто: выстрел с плазмы -> смена оружия на основное
Освоить это не так просто, но в осаде необходимо. Некоторые (я) используют макрос. СложныйЭтот билд самый сложный в реализации. Гранат у вас нет, стойкости нет, но есть УРОН. Из-за этого вы очень сильно зависите от команды. Если они не удержали спавн, то вам будет очень плохо, а если вас застанят, то вы с очень большой вероятностью умрёте. Главный плюс - ваншот боссов с плазмы (это можно и на предыдущей сборке, но сложнее).
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2ТактикаПовторюсь. Вы - главный в осаде. Вся оборона держится вокруг вас. Если у вас нет ауспекса/гранат/ХП - плохо всем.
Ваш геймплей - стоять у терминала и раздавать урон во все стороны. Да, это не всегда возможно, но вы старайтесь. Как только у вас появляются "глубокие карманы" (двойные патроны) можете стать смелее и уходить от терминала подальше. До этого лучше отдавайте дальние спавны команде.
Ауспекс ставьте на первый и третий спавны, когда это возможно. Второй или дальний пускай закрывает команда, пока вы бежите пополнять патроны (вы же ещё и ауспекс с них регените). Если нет патронов на спавн - КРИЧИТЕ ОБ ЭТОМ, но поставьте ауспекс и бегите их пополнять. Вообще, кричать вам надо обо всем "НЕТ ПАТРОНОВ" и "НЕТ АУСПЕКСА" - две ваших самых частых фразы.
Во время спавна босса ваша основная задача - убить его. Не держать, а убить. В идеале, чтобы союзник держал босса на себе, а вы кинули ауспекс и выстрелили с плазмы. Если это тиран улья или 1 хелбрут/карнифекс, тогда можно и волну закрыть ауспексом, но желательно всё же откатить способность и убить босса. НО НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК С МУТАЛИТОМ. Он волнами вас убьёт.
Солдат берёт себе в помощь солдата, когда понимает, что не вывозит по урону. Но брать следует только на волны с боссами!
Часто всё идёт не по плану, но вы держитесь и действуйте по обстоятельствам. Класс сложный и геймплей не самый простой. БлагословенияБазовый набор простой - увеличить урон и живучесть.
  • Меткий стрелок
  • Размер имеет значение
  • Глубокие карманы
  • Взрывная броня
  • Клетки Ларрамана
  • Замечен враг
Менее приоритетно, но допустимо:
  • Хирургический удар
  • Император защищает

2.2 Технодес

Пока солдат бежит, поджав хвост, пополнять свою ГП, технодес расчехляет свою сервопушку и закрывает спавн в соло. Главное ваше отличие от солдата - вы живёте способностью. Ваша сервопушка позволяет как волну закрыть, так и выжить. Я её обычно отдаю только на особых или под конец спавна, чтобы его дочистить. БилдыОружие такое же, как у солдата 1:1, поэтому про него я говорить не буду. А вот с перками не так всё просто. Есть 2 билда по большей части - через огненную плазму и снайперскую турель. Билд через огоньЯ про этот билд лишь упомяну. Он есть, но он не очень хорошо работает. Суть проста. Видите спавн на вашей позиции - включаете наплечную турель и заливаете с ГП. Для зачистки одного спавна работает, но постепенно эффективность теряется. Показывать я его не буду, ибо сейчас считается устаревшим. Если урон от плазмы не уменьшается с прогрессией врагов, то урон огня - ещё как и постепенно огонь теряет любой урон. Если вам предложат идти через огонь - шлите подальше и берите следующий билд. Билд через снайперкуОн поинтереснее. Снайперка - ваш лучший друг. Она позволяет убивать боссов, убивать особых, защищать техножрецов и добивать остатки спавна. Не стоит тратить её на первых противников спавна. Добивайте особых. Перк на реген гранат - по солдату. Если у него есть, то берите откат способности.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2ТактикаВаша задача - это работать, пока солдат не может. Поэтому вы должны ориентироваться на него. Если он может закрыть спавн - пускай закрывает сам. Вы можете ему помочь, но не переусердствуйте. Не может - закрываете вы. Ваша задача - быть готовым принять и держать спавн.
Спавн закрывается просто - кидаете шоковую или зажигательную гранату под спавн и заливаете с ГП. Остатки добиваете. Если зажигательная турель - включаете сразу (но учтите, что у плазмы маленький радиус и вам надо быть близко к врагу).
На боссах вы должны либо принимать волну, либо держать босса. Главное - дать солдату время и возможность дать ауспекс. Если босс на солдате, то держите волну.
Урона в статистике у вас должно быть в 1.5 раза меньше, чем у солдата (ваша турель в зачёт не идёт).
В помощь берите себе штурмовика. Ваше главное оружие - способность, поэтому её вы ускоряете (усилить солдатом не выйдет). БлагословенияБазовый набор как у солдата - увеличить урон и живучесть.
  • Меткий стрелок
  • Размер имеет значение
  • Технологическая революция
  • Глубокие карманы
  • Взрывная броня
  • Клетки Ларамана
  • Замечен враг
  • Изобилие
Менее приоритетно, но допустимо:
  • Хирургический удар
  • Император защищает

2.3 Поддержка

Поддержка в осаде - просто поддержка. Вы просто должны помогать закрывать спавны и убивать особых. Урона у вас не так много, но помочь вы можете неплохо. Ваше главное преимущество - большое количество патронов. Помогайте закрывать дальние спавны и держать толпу. БилдТут всё очень просто - плазма снаружи, плазма внутри. Командный перк - на уменьшение получаемого урона от атак в дальнем бою.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Тактика и благословенияБлагословения такие же, как у технодеса.
А вот тактика - убивать всё, что видите. Буквально. Солдат может не до конца зачистить спавн - добиваете остатки. Технодесу не хватает урона - помогаете убивать. Видите кучу биоворов - идёте убивать их. Главное - не держите босса. Это не ваша задача.
Тяжело чётко описать задачу поддержки. Она должно просто поддерживать огнём союзников.

2.4 Штурмовик

Класс, который до 13 патча был обязательным в сейчас это ракета земля-небеса. Однако закрыть 1 спавн он может, пока враги не слишком сильные. Билд и тактикаБерёте блоковый молот и летаете. Просто зачищаете спавн от врагов, откатывая ранец от убийств. Закончился ранец - убиваете молотом. Пока не нужны - занимаетесь особыми. Можете также держать босса.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2В какой-то момент вам начнёт не хватать урона. Используйте "Реликварий ярости", стакайте блок перед влётом, а потом просите ауспекс (пока вы чистите - он откатится). Главное - не давайте заливать с ГП в ваш спавн. Вы потеряете способность и не сможете продолжить зачистку. Максимум, который они могут себе позволить - пострелять после 3 прыжка.
В помощь берите себе либо штурмовика, либо авангарда. Оба хорошо подойдут, но я предпочитаю штурма. осаде, но сБлагословенияОбязательные:
  • Ритм резни
  • Технологическая революция
  • Клетки Ларамана
  • Размер имеет значение
  • Дары мясника
Остальные - по желанию.

2.5 Бастион

Тут честно я мало что понимаю, ибо в осаду на нём не играю. Ваша роль - удержание. Вы будете держать на себе спавн и босса. Если технодес и солдат орут, что нет патронов и ауспекса - ставите флаг и принимаете спавн на себя. Не пытайтесь убивать врагов. С боссами такая же история. Появляется - принимаете. Билд и тактикаВаша основная задача в осаде - выжить и дать жизнь команде. Дать им возможность "дышать" и отгонять толпу. Основную тактику я описал - стоите в спавне, принимаете урон на щит. Флаг будет агрить на вас врагов, поэтому пользуйтесь этим как можно чаще. Бастион не должен хилить, но должен поднимать. Если есть реген гранат у солдата, то ставьте мельту или кидайте зажигательную гранату под спавны.
Ваша вторая задача - пополнение припасов. Если солдат орёт, что нет припасов на терминале и он не может их купить, то вы должны бежать их покупать.
Благословения такие же, как у штурмовика.
Перки берём чутка на урон, но в основном - на живучесть. А оружие - для максимального урона от удара/деша щитом и скорострельную плазму. Урон от флага брать не советую. В спавн поставите - от мин умрёте. Берите только в отдельном билде и только на хаос.
В помощь себе вы берёте поддержку. Так у вас будет хотя бы какой-то урон в дальнем бою.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2

2.6 Авангард и снайпер

Два самых ненужных классов в осаде. Они не могут наносить много урона и не могут держать толпу. АвангардТактика простая - добивать красных после солдата или технодеса. Влетаете на крюке в толпу и добиваете красных первой особой способностью. Командник берёте на откат способности для себя и технодеса. Можете подержать босса. Вы в целом хорошо живёте в толпе и можете её даже подержать, но вас будут преследовать ваншоты.
Оружие - мельта от толпы, топор для ближнего боя и любая вторичка
Благословения таки же, как у штурмовика
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2СнайперСамый ненужный класс в осаде. Всё, что вы можете - ставить гранаты под себя и добивать особых. Под инвизом ещё хорошо поднимать союзников и пополнять припасы команде. По хорошему, именно вам стоит стоять у терминала и тратить деньги на патроны.
Босса вы не сможете держать, ибо как только нажмёте инвиз - он уйдёт к другому союзнику. В толпе вам тоже делать нечего. Но каждые 30 секунд можете кидать гранату. Какой-никакой, но урон. Оружие - для добивания особых фузея (а так, вообще любое, всё равно урона 0)
Благословения такие же, как у технодеса.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2

3. Играем "хорошо"

Много текста я понаписал, но мало что объяснил. В осаде каждый выполняет свою роль. Каждый держит свою позицию. Если все знают, что им делать, то и проблем не возникнет. Но кратко - вот небольшой чек-лист, чтобы понимать: хорошо вы отыграли или нет?
  1. Определитесь с лидером отряда. Именно он должен говорить, что кому делать и мониторить ситуацию (обычно это солдат).
  2. Сразу покупайте техножрецов и берегите их.
  3. Держите правильную позицию. Технодес, солдат и штурм не должны тратить ульту в один спавн. Солдат должен стоять на терминале и раздавать с него. Остальные - около дальнего, недоступного для него спавна. Помогать можно, но не в ущерб себе.
  4. Играйте свою роль. Не пытайтесь закрывать спавн если вы бастион/авангард/снайпер. Помогайте команде, если вы больше не можете ничего сделать.
  5. Общайтесь. Все всегда должны говорить, что они могут сделать, а что нет. Команда должна быть в курсе отката способности у солдата/технодеса/штурма. Команда должна понимать, можете ли вы принять волну или нет.
  6. Не стоит тратить деньги на бесполезные вещи. Не покупайте броню, астра-милитарум, дредноута и аптечки без необходимости.

3.1 Закрытие волны

Перед началом волны убедитесь, что на ближайшем терминале есть патроны и стоят турели. Если волна с боссом, то можно ещё и релик купить, если нет - покупайте техножреца ,если тот уже отработал.
Убедитесь, что у всех есть патроны и все на своей позиции (солдат у терминала, технодес/штурмовик на дальней спавне). Идеальный сценарийПервый спавн принимает солдат. Если технодес и/или третий игрок не на позиции, то он бежит туда сломя голову. Солдат может закрыть спавн мгновенно!
Второй спавн принимает технодес или штурмовки. Солдат в это время регенит себе ауспекс, добивает остатки и готовится принимать третий спавн.
Третий спавн принимает солдат и технодес вместе. В это время третий игрок добивает остатки первого и второго спавнов.
И вы - великолепны! Плохой сценарийСлучаев, когда всё может пойти плохо - очень много. О каждой такой ситации вы говорите союзникам и бежите исправляться. Примерный список с описанием "что же делать": Ситуация Что же делать У солдата нет ауспекса перед его спавном Солдат должен бежать его пополнять. Говорить команде, чтобы она приняла спавн, залить с ГП и бежать пополнять ауспекс от коробочек. Тогда распределение спавнов меняется - солдат принимает вторую и третью. Остальные должны закрыть первую и позаботиться о наличии патронов на терминале. Нет патронов на терминале Если есть возможность - купите. Если нет - отводите на себя толпу и просите союзника их купить. Нет патронов во время спавна (в магазине) Если на вашем спавне у вас не оказалось патронов - стоите и принимаете волну, пока не подойдёт команда. Остальные в это время покупают патроны на терминале и бегут спасть бедолагу. Следующий спавн - на вас. Технодес/солдат убежал ловить бабочек (за биовором) Что ж, спавн придётся принять вам. Ауспекс откатите от коробок, просите третьего пополнить боеприпасы, а сами заливайте. Если же убежал солдат, то наорите на него и держите спавн, сколько можете Враги разбежались Крайне неприятная ситуация. Первое, что вам надо сделать - обеспечить безопасность техножрецов. Второе - просто ждите, пока они сами прибегут. Если есть биовороы или терминаторы с пулемётом, то третий игрок должен пойти их убивать. Солдат и техник только обороняют техножрецов.

3.2 Закрытие волны с боссом

Волна с боссом - зачастую последняя волна в осаде. По опыту, я чаще умирал от разбежавшихся противников, чем от самого босса. Бой перед боссомДля начала, проверьте реликвии у каждого. Если волна высокая - купите запасной на центральном терминале.
Если это последняя волна сектора - то первый спавн зачищает технодес в одиночку. Солдат держит ауспекс, а третий игрок откатывает способность.
Если это 3 волна сектора - солдат закрывает первый спавн, а дальше всё на технодесе или поддержке (если есть).
В идеальном сценарии третий игрок должен стоять на месте спавна боссов и принимать их. Авангард набирает красных (полуживых) противников, бастион готовит баннер, штурмовик откатывает способность, а поддержка убегает в страхе станлока (его должен заменить технодес). ИсполнениеКак только заспавнятся один или два босса - в них летит ауспекс и 4 плевка плазмы. Любой босс умрёт моментально.
А вот если всё идёт не по плану и вы остались одни или все разбежались - бегайте вокруг карты и живите. Если есть зажигательные - кидайте под босса. Задача команды - остановить босса и дать по нему ауспекс. Если в команде есть бастион - это проще всего.

Послесловие

Надеюсь, данное руководство было вам полезно! Я открыт к конструктивной критике и с радостью дополню информацией данное руководство. В нём могут быть неточности и отсутствие конкретики в некоторых моментах (цифры урона я приводить не стану, ибо это просто долго). Также я по возможности буду прикреплять видео-отрывки с показательными моментами.
Если у вас остались вопросы или вы хотите поиграть с опытной командой в осаду присоединяйтесь к нашему Discord - сообществу[discord.gg]! Там вам всегда могут подсказать и помочь.
Полное руководство по осаде | Warhammer 40,000: Space Marine 2
Поделиться
VK Telegram