Я тут прикинул мальца и выделил несколько... | ELEX

Игра ELEX
Я тут прикинул мальца и выделил несколько ключевых и второстепенных составляющих ролевого жанра:
Ключевые:
  • отыгрыш;
  • прокачка;
  • квесты;
Второстепенные:
  • проработка игрового мира, лор;
  • увлекательность исследования мира;
  • персонажи;
  • атмосфера;
Может, что и забыл, не важно (боевую систему не включил сюда еще и потому, что она концептуально отличается в разных представиелях жанра). Думаю мне хватит этих составляющих, чтобы попытаться позиционировать ELEX среди других ролевух и псевдоролевух.
Именно для меня знакомство с ролевым жанром началось с TES:Oblivion (проработка мира и лор, атмосфера), NWN2 (все кроме увлектальности исследования, так как мир не открытый) и Готики 3 (прокачка, увлекательность исследования, атмосфера). И судя по тексту между скобок по настоящему ролевой игрой является лишь NWN2 и немного готика. В прицнипе и сейчас тенденции таковы, что именно партийки остаются верны традициям, а все остальное уходит куда-то в другую степь, хотя реализация трех ключевых особенностей РПГ и не кажется запредельно невозможной. Просто да, средства ухоядт в боевку, графику, анимацию, кат сцены и т.п. Даже Ведьмак 3 при всей своей феноменальности как по мне обладает только одной из трех ключевых особенностей РПГ.
Исходя из принятого изначально подхода я бы, если грубо, сказал, что ELEX это та же готика 3 минус проработанная система прокачки.
Да, с прокачкой пираньи налажали. А еще они налажали с боевкой, балансом, интерфейсом, управлением, не забыли порадовать игроков хоть и не большим ворохом багов (а как же - своеобразный почерк студии нужно ведь сохранять).
Набор навыков включает в себя наверное целую треть абсолютно бесполезных. Значения характеристик влияют только на то, можете или не можете вы активировать определенный навык. Отсутсвуют числовые значения количества здоровья, стамины, маны, ментальной энергии... попытаться узнать их значения можно только экспреиментальным путем, предварительно обнулив (только не здоровье :)) и выпить какое-то количетсво зелий до полного восстановления, так как их восстановительная способность точно известна.
Про балланс можно сказать коротко, в начале вас имеют все, во второй половине игры уже вы имеете всех. Также например оружие ближнего боя при полной прокачке соответсвующего навыка наносит несоизмеримо низкий урон по сравнение с псионическим устройством клириков, которым вы можете наносить урон сразу нескольким врагам. В общем это лишь мизерная толика проблем с балансом.
Про боевку и так уже много сказано наверное.
Ко всему прочему присутсвует кое где и нелогичность повествования и проблемы с диалогами, когда реплики, активирующие какой-либо квест спрятаны под репликами никак к этому не предраспологающими, из-за чего приходится прогонять весь возможный диалог с персонажем.
Одна модель лица на всех женских персонажей, невозможность применять препы (местная наркота, подобная подобным из фаллаут) прямо из инвентаря, а только по горячей клавише.
...вобщем это все не описать. Просто нужно понимать, что это игра от пираний, и игра большая, а бабло рекой у них не течет. При этом хочется отметить, что как и тогда, в 2006, готика 3 при всей своей никудышней реализации имела больше нераскрытых возможностей и более высокий потенциал именно как РПГ нежели Обливион, так и сейчас верится, что однажды пираньи смогут себя раскрыть полностью, в то время как Беседка из-за отсутсвия вариантов развития своих игр добавляет в Fallout 4 гринд и стройку поселений.
Почему же тогда стоит играть в нее при такой-то реализации. Да вы и так это знаете - атмосфера.
Ради этих просторов Магалана, которые раскидываются перед глазами и скрывают останки умершей цивилизации. Мир при не лучшем техническом исполнении выглядит здорово. Таких видов я мало где наблюдал в играх с открытым миром. Особенно когда взбираешься куда-нибудь повыше. Что еще радует, так как это то, что не создается впечатления, что эти 5 разных локаций объеденены как-то синтетически (как например было в готике), все смотрится очень естественно. Плюс приправлено хорошими музыкальными композициями (хоть и звук окружения в игре так себе).
ELEX сложно советовать, слишком уж все шероховато. Но прямых конкурентов почти нет в этом году, только наверное Андромеда, которая мало кого удовлетворила. Так что я думаю любителям подобных игр и советы не нужны. А для тех кто сомневается - определитесь, сможете ли вы вытерпеть все косяки.
6.5/10
Поделиться
VK Telegram