Вот и завершена вторая часть серии игр... | Middle-earth™: Shadow of War™

Вот и завершена вторая часть серии игр и собственно история главного героя всей истории Талиона. Игра мне понравилась и я оставлю положительный отзыв.
Не хочется пытаться переубеждать игроков, которые оставили отрицательные отзывы, но поясню, что игра всетаки не для всех, ну или по крайней мере надо понимать, что к ней необходим особый подход. Эту игру нельзя проходить залпом, необходимо растягивать удовольствие, иначе вас начнут раздражать игровые условности, об этом в дальнейшем. Кроме того, я могу назвать себя фанатом вселенной LOTR, тем не менее, постараюсь быть объективным.
В игре 4 акта. Все начинается бодрым первым актом, в котором нас вводят в мир игры, практически сразу начинается экшен. Традиционно, как и в прошлой части, наш арсенал возможностей довольно скудный и постепенно расширяется. Говоря о самом мире, в этот раз локации стали намного симпатичнее, чем Мордор прошлой игры. Появилось очень много высоких мест и разнообразный ландшафт, некоторые места заставляют припомнить трилогию Джексона, ну не даром там мелькает New Line Cinema. И вот, когда мы радостные попадаем во второй акт, через какое-то время эта радость уходит. Тут то как раз и наступает момент, когда игру надо смаковать, дабы получать удовольствие. Акт затянутый и вся основная игра происходит в нем, включая все побочки. Обрастая различным арсеналом возможностей, главный персонаж становится настоящей машиной смерти для орков. РПГ составляющая в виде сбора лута и крафта рун пошла игре только на пользу, Поэтому между гриндом, чтобы не приунывать, необходимо делать все дополнительные квесты и собирать различные артефакты, открывающие информацию о мире. Кстати говоря, за сбор различного хлама, мы в итоге награждаемся, в отличии от Shadow of Mordor. Ну и захватываем крепости.
Так же стоит сказать, что я сильно не зацикливался на сетевых миссиях, их стоит выполнять в случае задач от сообщества, когда за них дается голда. покупная валюта. Раз я упоминул об этом, добавлю, что микротранзакции вовсе не обязательны, то есть вы можете добыть золотишко своими силами, как и внутриигровую валюту, с продаж шмота это вообще не трудно. К последнему акту, я постоянно иммел сумму на уровне 60-80к, с тратами на ящики из магазина (стоимость ящиков со шмотом 700 или 800 внутриигровых монет, точно не помню, но когда вы заполучите кокой-то из легендарных сетов надобность в них отпадет. Ящики с орками 1500 и это как раз то что надо, на последнем этапе)
Наконец-то разобравшись со втором актом, мы можем приступать к третьему и тут игра просто превзошла себя, на мой вгляд 3 акт самый лучший и интересный, чего стоит только сюжетный твист в конце акта, просто восхитительно,основные босс-файты сосредоточены здесь. После вновь идет очень затянутый 4 акт, в котором в 10 периодов осаждаются все наши крепости. Многим на этом этапе игра очень не понравилась, скажу честно, когда я слил свою крепость из-за кат-сцены, которая ворвалась в момент боя, у меня тоже пригорело. Где-то на 7 периоде я чуть не бросил игру. Потом я узнал, что периодов всего 10 и решил всетаки осилить их. И не зря! Я сделал перерыв почти в сутки. Со свежей головой игра пошла на новый лад, я отработал тактику в осадах, отработал свой скилл с экономической составляющей и переключением всех гр????????ных окон. Я осознал, что это акт, где действительно задействуется система орков, которых мы можем набирать через магазин с накопленных средств, это акт, где работает экономика игры. Действительно задействуются все возможности арены. Особенно если вы решите прокачивать легендарный сет теней, который выдается нам по достижении 4 акта.
Немного о осадах, на мой взгляд тактическая составляющую можно было расширить, как минимум возможностью перекидывания орков с точки на точку. К сожалению, в обороне она выглядит намного хуже, чем в атаке, вся оборонна сосредоточена на действиях только ГГ и предварительно выстроенных, постоянных настроек, в виде различных ловушек и тому подобными средствами защиты. И в случае, если врагу удается прорваться, начинается какой-то хаос, приходится постоянно бегать от точки к точкам, к не справляющемуся меньшенству. В атаке чувствуется настоящая динамика. В обороне же, когда я нашел идеальную модель защиты, все просто превращалось в вырезание орков, топчущихся у стен, особенно смешно выглядят ологи, которые пытаются пробиться через обшитые металлом стены с шипами, прямо ми-ми. Вся тактика заключалась в том, что я выпрыгивал с крепости и будучи в полете сразу же взрывал осадных граугов с катапультами и подчинял обыкновенных, после перед стенами я набирал армию подчиненных орков. Как итог в последних осадах все мои крепости имели 500+ уровень и в основной их части противник даже ни разу не прорвался внутрь крепости (обшитые металлом стены с шипам, железные ворота с драконом полыхающим через них решают, это был мой стандарт настроек, остальное произвольно). К концу я даже стал получать некоторое удовольствие от этого, в целом это свое рода рутина и мучения, созданные разработчиками не просто так (да, возможно халтурка, но в виду того, что тут игра раскрывает все свои возможности я с этим мнением не соглашусь). А сделанно все это именно для того, чтобы прочувствовать страдания и борьбу ГГ, да, да. Он один против всего Мордора. Если вы не осилили до конца игру и хотя бы просто посмотрели финальный ролик на Youtube, то эта мысль действительно оправдана. Ну и тут же второй сюжетный твист! Сюжет очень классно вписан в канон, не без своих огрехов, но все же завертели незаурядно.
Итог, то что написал и что не написал:
+Улучшенная система прокачки
+Улучшенная система работы различных воздействий на противника и на персонажа (Проклятия, яды, огонь,заморозка). Огонь вообще имеет свою физическую модель, поджигает деревья, различные конструкции, конечно же орков!
+РПГ составляющая, помимо гринда лута. Возможность продумать свой имба билд и сет, отплясывая от воздействий о которых сказано выше. Можно стать повелителем огня!
+В арсенале дальнобойного оружия появились молотки метательные молотки :D Вначале я не понял для чего этого, по урону они уступают луку, но в последнем акте осознал, насколько это мощное и функциональное оружие.
+Система прокачки орков и связанная с этим экономическая состовляющая
+Орки капитаны, стали намного живучее и сильнее, некоторые заставляют попотеть, особенно на ранних этапах.
+Орки капитаны теперь приспосабливаются в бою, нельзя как раньше затыкать 1 скиллом.
+У орков есть свои истори, а если у вас есть воображение, это вообще прекрасно
+Улучшена оптимизация и графическая составляющая
+Крайне эпичные ролики, как всегда
+Благодаря паре скиллов улучшен паркур, стало легче перемещаться
+Мне понравился сюжет, а именно сюжетные твисты
+Фоторежим
+Игровой лор
МИНУСЫ и Игровые условности:
-Не смотря на введение РПГ составляющей не очень удобный интерфейс переключения армии орков, магазина и инвентаря (если его тут так можно назвать), нет удобного централизованного меню
-Неудобное размещение некоторых игровых переходов. Крайне утомляет постоянно бегать на ямы орков (арена), к разным местам, чтобы сменить сложность арены, тоже самое с осадами, каждый раз необходимо бежать к переходу к событию. ПОЧЕМУ все это нельзя было сделать в одном месте в крепости?
-СТРЕЛЫ. Да стрелы. Или если хотите снаряды. Крайне важный скилл подчинения в бою расщипили не пойми на что. Раньше имелась возможность быстро восстановить запас призрачных стрелл подчинив орка. Теперь это мучение, постоянно бегать за ними, а они разбросаны без какой-либо систематизации. Да,за счет восстанавливаемого сосредоточение, теперь можно поражать ударом из тени не за счет стрел намного больше противников, но это не восполняет потерь. особенно когда в бою с десяток капитанов, где бывает на одного надо потратить весь запас, а то и два
-Раза два застрял в текстуре на осаде. В хаосе битвы, бывают баги с анимацией
-Недоработанный режим осад и связанная с ним тактическая составляющая
-Нельзя пропустить кат-сцены
7.5 из 10,хорошая игра.А у стима закончился лимит на буквы:(
Поделиться
VK Telegram