
- Визуально(графика, дизайн объектов в целом)- 6/10
- Разнообразие - 4/10
- Геймплей - 4/10
- Веселье - 8/10
- Больше вложились в пиар и стримы, чем в саму игру.
Отзыв
Важное предисловие: Первая часть сильно зацепила в свое время и долго не отпускала. Немезис для меня стал настоящим открытием.
Что же касается долгожданного мною продолжения:
Плюсы: - Сюжета стало больше
Конечно, это не Spec Ops или вторая Мафия. Но в сравнении с первой частью рост виден и для меня это плюс. - Немезис улучшен
Теперь командиров стало больше. Также больше стало их отличительных черт. Не помню, враждовали ли мои орки между собой в первой части, но здесь из каждого орка попытались сделать личность и это отчасти получилось. - Атака/защита форта
Полномасштабные сражения за крепости удались, как мне кажется. Не зря их так пиарили.
Также интересно выбивать по отдельности вражеских вождей и подсовывать своих шпионов. - Шмотки
Появилась возможность изменить внешний вид. Причем это ещё и какие-нибудь перки дает. Это касается и оружия.
Минусы: - Способности
Это как-то неправильно, на мой взгляд - ограничивать выбор улучшений для способностей.
Где-то это вполне обоснованно, согласен. Но в большинстве своем это просто раздражает.
А сами способности... я вынужден заново обучатся одним и тем-же навыкам, которыми овладел в прошлой части, что?
А новые можно пересчитать по пальцам. Я понимаю, что сложно придумать что-то уникальное для такого сеттинга и персонажа(хотя нет). Но такое впечатление, что разработчики даже не попытались. А это "обнуление" способностей можно было хоть как-то обыграть. Может, я что-то упустил, но почему ранее я мог вербовать орков без кольца, а теперь вдруг не могу? - Геймплей
Очень неприятное открытие, но игра геймплейно ну вообще никак не изменилась. Даже малейшего развития я, увы, не ощутил.
Даже если забыть о первой части:
Персонажем управлять крайне неудобно. Какая-то задержка у камеры, зачем?
Очень часто персонаж двигается не туда, куда нужно, и бьет не того орка, к которому я направлял Талиона. При выстреле в прыжке прицел сам по себе зачем-то дёргается в сторону. Это сильно мешало. - Локации
Да, карта стала больше и доступных локации стало целых 5. Но как-то странно видеть на глобальной карте вражеское сооружение и не иметь возможности с ним взаимодействовать. Да хотя бы орка-шпиона послать туда было бы интересно, как это реализовано в играх Assassin's Creed.
Но нет, разработчик решил просто разбросать разные объекты на карте, чтобы связь с историей Властелина Колец была ещё прочнее.
Локации отличаются атмосферой, да. Но вот постройки все одинаковы. Будь то морозный Серегост или тёплый Hуpнeн.
Да и от построек из первой части они не сильно отличаются. - Время
Вот пункт, из-за которого я вообще начал писать отзыв. И из-за него я готов ставить "Нет" игре.
Всю игру у меня пытаются украсть время! Вот на каждом шагу!
Открываешь точку быстрого перемещения? Будь добр, поищи места на карте.
Почему нельзя просто открыть эти места при захвате точки - не понять.
Встретил орка-командира? Готовься выслушать его речь. Сначала это интересно, но потом, ближе к середине игры, тебе просто плевать, что говорит сотый по счету орк. Иногда они говорят по 20 секунд! Всё это время ты сидишь и ждешь. Пропустить трёп нельзя.
А поговорить они любят. Говоят, когда тебя видят, когда ты их первый раз бьешь и когда убиваешьвербуешь их.
И такой настрой имеет вся игра. Она просто тянет время. Почему? Потому-что предложить она может, на самом деле, не так уж и много.
Самый апофеоз временного вампиризма
- это
- Теневые войны
- нужно защитить крепость. Встречаю это с воодушевлением. Кажется, что тут-то игра раскроется по полной.
Да, раскроется. Мы ведь защищаем свои крепости. Немезис! Ура!
Да вот только: Защитили одну крепость. Теперь нужно защитить вторую... А там и третья... Четвёртая. А теперь по новой!
Помните, что я писал выше про время?
Так вот, защитить крепость нам нужно 22 раза.
Каждый раз - как первый. То-есть, разницы вообще никакой.
С одной стороны, я сам, как игрок, должен создавать уникальные ситуации. Но воспринимается это как халтура со стороны разработчика. Ясное дело, враги каждый раз сильнее. Не смог защитить крепость - теряешь её и пытаешь забрать её себе назад. А это процесс долгий.
Хотя преподносится эта глава сюжета довольно интересно и хитро, но тут мы заходим на территорию спойлеров.
В общем, двоякая ситуация. Вроде и хваленый немезис полапать можно, но в то-же время понимаешь, что этот немезис не такой уж и крутой, каким казался когда-то. По крайней остальные аспекты игры(отрицательные) всё портят и быстро возникает чувство скуки. - Кейсы
Крайне плохая тенденция.
Теневые войны так просто не пройти. Твои войны будут дохнуть как мухи. Конечно, их можно пытаться воскрешать, но потребность в новых орках всё-ровно очень высока.
Есть два способа получать новых орков:
- Купить кейс(можно за внутриигровую валюту, а можно взять очень крутых орков за настоящие деньги)
- Бегать сутками на пролет за новоявленными вражескими орками и вербовать их в свою армию.
Представляю человека, который заплатил за предзаказ полного издания сотку баксов, а потом ему в лицо ещё и эти кейсы суют.
Итог
Всё-таки, игра не плохая. Играть было приятно и увлекательно. У неё есть интересная механика, которая может поддерживать интерес игрока достаточно долго.
Проблема в том, что больше в игре ничего нет. Она не так далеко ушла от первой части(такое ощущение, что даже модельки все те-же остались).
Да, всего стало больше. Но тут количество преобладает над качеством.
Хотел влепить жирный "Нет", но оставлю игре "Да"... с натяжкой, со скрипом.
Порекомендую тем, у кого полно свободного времени и кому также, как и мне, понравилась первая часть.
Ну и властолюбивым тоже советую)
Всех благ!