
Местами игра совершенно не ценит время игрока (Сбор разноцветных рун (ну ладно, вполне можно за первые 10-12 часов самые крутые собрать, попутно убивая полчища орков); не слишком имеющий смысл скан карты на всякие бонусы-артефакты после каждой захваченной вышки (почему нельзя было сделать, чтоб они сразу после захвата появлились на карте?); постоянное дерганье меню прокачки, снаряжения и армии (xз, по-моему они могли бы открываться и побыстрее. В какой-то момент начинает надоедать эта крайне маленькая, но все же подгрузка); болтовня капитанов (по началу их речи не повторялись и большинство было интересно послушать. В середине игры уже было реально много повторов и внимания на них уже не хотелось обращать. В конце, во время прохождения этих долгих защит крепостей-Теней Войны в количестве 20 штук, изредка проскакивали новые речи капитанов, но в тоже время уже так не слабо пригорало встречать за раз 4-8 капитанов и смотреть/слушать речь каждого из них. При этом в этой части они могут быть с отклонениями и вместо слов орать/мычать/ныть/клацать зубами. Сперва это забавно, но потом надоедает, а пропустить это игра возможности не дает.)
Места, которые мне непонятны:
- Почему немезис показал не все, что может? Ну, это чисто мой вопрос, ибо не было у меня ситуации, чтоб я отрубил орку-капитану конечности, а он потом внезапно нашёл меня и с металлом вместо рук-ног спросил меня: "Ты чo yбил, syka? Ща уибу" или чтоб у него при этом остались какие-либо шрамы и т.п. То что убитые находили - было такое, но я уж не знаю почему, но вспомнить их удавалось не часто. Возможно успевали забыться, пока я был на другой локации.
- Зачем легендарное снаряжение, когда оно может быть (и чаще всего у меня так и было) хуже обычного?
- Почему управление граугами и карагорами все такое же средняковое, как в предыдущей части? (Грауг знатно "помог" при защите крепости, xepaнув по стенке вместо вражеского капитана, сломав ее при этом)
- Зачем ТАК много осад после первой концовки? Ну ладно, если бы их было 10, но 20 - это просто пи3дeц. После первых 5 уже начинал отслеживать, как меняется процентный показатель пройденности сюжета.
- Мелочь, но на фоне припекаловки от осад тоже успела надоесть - когда у меня уже был максимальный лвл., мне продолжали очки прокачки давать и долбаная надпись постоянно вылезала сверху, предлагая потратить их. Вот только тратить их было уже не на что, ибо все и так открыто.
- Прокачка можно сказать "двухуровневая", т.е. есть например способность ошеломления орков ударом по земле. Второй уровень этой способности позволяет сделать так, чтобы после такого удара враги еще и горели/замерзали/отравлялись ядом. Т.е. разработчики видимо хотели сделать возможность подстраиваться под каждого капитана своими скиллами и сделали её, но открывать каждый раз это меню с огромной кучей скиллов и перетыкивать ну нужные в конкретный момент, совершенно не хочется.
- Почему за все 60 часов игры этот полуорк-получеловек, которого сделали в память об усопшем разработчике, появился только 1 раз во время осады одной из последних крепостей? Появился также, как мой появиться любой другой союзный орк и засейвил от убийства вражеским капитаном. (Ну молодцы хоть, что одумались и не стали продавать его в DLC)
- Где музыка? Во время геймплея ее реально нету, а уж от такой, как та, что начинается при езде на карагоре, вообще охеревать начинаешь крайне быстро. Просто унылая долбёжка...
В целом вроде все, что хотел, написал. По итогу скажу, что учитывая все бесячие, спорные и плохие моменты, игра мне понравилась. Хотя с серией фильмов я знаком крайне посредственно, а с книгами этой серии не знаком вовсе, сюжетный ролик, связывающий эту серию игр с ними, мне понравился. И возможно удовольствия от его просмотра вышло даже больше после этих чepтoвыx осад 20 крепостей, чем если бы я просто посмотрел его на ютубе. Стоит ли игра своих 2 тысяч за обычное издание? Ну не знаю, лично я покупал ключ на Буке за ~1300р и эту цену игра вполне оправдала. ИМХО цену в 2000р способны оправдать сейчас крайне малое количество игр и Shadow of War, к сожалению, к ним я бы относить не стал.