Ну, местами бодрее Shadow of Mordor... | Middle-earth™: Shadow of War™

Ну, местами бодрее Shadow of Mordor. (Локации поинтереснее; много новых способностей; прокачка стала более структурированной; новые виды орков; немезис прокачали, однако из показанных его новых возможностей увидеть удалось наверное все же не все, либо в крайне малом количестве). Сюжет для меня на уровне предыдущей части. Пунктика на какон-неканон не имею, так что он хоть и простенький, но порадовал. Графика на уровне прошлой части, оптимизирована игра отлично, багов во время прохождения не встречал, вылетов не было. Разницу с дополнительными ультра текстурами и без них не заметил, хотя согласно шкале в настройках, gtx1070 они должны были напрягать на 200мб больше, чем у нее есть (8гб). Боевка тут двухкнопочная, как в Бэтменах, так что играть куда приятнее на геймпаде. Кстати ачивки тут выбиваются куда легче, чем в Shadow of Mordor.
Местами игра совершенно не ценит время игрока (Сбор разноцветных рун (ну ладно, вполне можно за первые 10-12 часов самые крутые собрать, попутно убивая полчища орков); не слишком имеющий смысл скан карты на всякие бонусы-артефакты после каждой захваченной вышки (почему нельзя было сделать, чтоб они сразу после захвата появлились на карте?); постоянное дерганье меню прокачки, снаряжения и армии (xз, по-моему они могли бы открываться и побыстрее. В какой-то момент начинает надоедать эта крайне маленькая, но все же подгрузка); болтовня капитанов (по началу их речи не повторялись и большинство было интересно послушать. В середине игры уже было реально много повторов и внимания на них уже не хотелось обращать. В конце, во время прохождения этих долгих защит крепостей-Теней Войны в количестве 20 штук, изредка проскакивали новые речи капитанов, но в тоже время уже так не слабо пригорало встречать за раз 4-8 капитанов и смотреть/слушать речь каждого из них. При этом в этой части они могут быть с отклонениями и вместо слов орать/мычать/ныть/клацать зубами. Сперва это забавно, но потом надоедает, а пропустить это игра возможности не дает.)
Места, которые мне непонятны:
  1. Почему немезис показал не все, что может? Ну, это чисто мой вопрос, ибо не было у меня ситуации, чтоб я отрубил орку-капитану конечности, а он потом внезапно нашёл меня и с металлом вместо рук-ног спросил меня: "Ты чo yбил, syka? Ща уибу" или чтоб у него при этом остались какие-либо шрамы и т.п. То что убитые находили - было такое, но я уж не знаю почему, но вспомнить их удавалось не часто. Возможно успевали забыться, пока я был на другой локации.
  2. Зачем легендарное снаряжение, когда оно может быть (и чаще всего у меня так и было) хуже обычного?
  3. Почему управление граугами и карагорами все такое же средняковое, как в предыдущей части? (Грауг знатно "помог" при защите крепости, xepaнув по стенке вместо вражеского капитана, сломав ее при этом)
  4. Зачем ТАК много осад после первой концовки? Ну ладно, если бы их было 10, но 20 - это просто пи3дeц. После первых 5 уже начинал отслеживать, как меняется процентный показатель пройденности сюжета.
  5. Мелочь, но на фоне припекаловки от осад тоже успела надоесть - когда у меня уже был максимальный лвл., мне продолжали очки прокачки давать и долбаная надпись постоянно вылезала сверху, предлагая потратить их. Вот только тратить их было уже не на что, ибо все и так открыто.
  6. Прокачка можно сказать "двухуровневая", т.е. есть например способность ошеломления орков ударом по земле. Второй уровень этой способности позволяет сделать так, чтобы после такого удара враги еще и горели/замерзали/отравлялись ядом. Т.е. разработчики видимо хотели сделать возможность подстраиваться под каждого капитана своими скиллами и сделали её, но открывать каждый раз это меню с огромной кучей скиллов и перетыкивать ну нужные в конкретный момент, совершенно не хочется.
  7. Почему за все 60 часов игры этот полуорк-получеловек, которого сделали в память об усопшем разработчике, появился только 1 раз во время осады одной из последних крепостей? Появился также, как мой появиться любой другой союзный орк и засейвил от убийства вражеским капитаном. (Ну молодцы хоть, что одумались и не стали продавать его в DLC)
  8. Где музыка? Во время геймплея ее реально нету, а уж от такой, как та, что начинается при езде на карагоре, вообще охеревать начинаешь крайне быстро. Просто унылая долбёжка...
По поводу лутбоксов: да, если их вынуждают покупать - это крайне xpeнoвo, вот только тут спокойно можно обойтись и без них. Более того, те, что за золотые монеты, можно получить и без доната - их дают за сетевые вендетты, а золотые монеты за испытания и в какой-то момент после сюжетной миссии (если я правильно понял, т.к. особо не следил за их количеством). Ну а тех, кто даже при условии, что игра им понравилась, xeрaчит ей отрицательные обзоры за лутбоксы и донат, кроме как дoлбoeбaми, назвать никак не хочется. Прям вот столько лет им было полностью безразлично наличие тех же внутриигровых валют в играх например от ЕА, которые также, можно покупать за реальные деньги, а тут вышел Shadow of War и все начали ныть. По поводу продажи покойного разработчика в виде DLC персонажа это еще было уместно, но не тут.
В целом вроде все, что хотел, написал. По итогу скажу, что учитывая все бесячие, спорные и плохие моменты, игра мне понравилась. Хотя с серией фильмов я знаком крайне посредственно, а с книгами этой серии не знаком вовсе, сюжетный ролик, связывающий эту серию игр с ними, мне понравился. И возможно удовольствия от его просмотра вышло даже больше после этих чepтoвыx осад 20 крепостей, чем если бы я просто посмотрел его на ютубе. Стоит ли игра своих 2 тысяч за обычное издание? Ну не знаю, лично я покупал ключ на Буке за ~1300р и эту цену игра вполне оправдала. ИМХО цену в 2000р способны оправдать сейчас крайне малое количество игр и Shadow of War, к сожалению, к ним я бы относить не стал.
Поделиться
VK Telegram