
В Shadow of War систему Nimesis качественно доработали. На самом деле мы имеем игру с бесконечными орками, каждый из которых спокойно мог бы быть индивидуальным харизматичным сюжетным персонажем. Черт, да любой из них лучше реальных сюжетных персонажей в целой куче игр класса ААА.
Игра дает вам огромную песочницу, в которой вы сами вольны строить свой сюжет (помимо в этот раз неплохого оригинального сюжета) на любых взаимодействиях с орками. А особо умные игроки на это не хотят смотреть и просто говорят о якобы унылом гринде и лутбоксах (ох, ребятки, это отдельная тема, по которой я еще попозже разорвусь на атомы). Для примера далее я приведу всего одну историю своего игрового опыта взаимодействия с одним рандомным ологом-капитаном.
Итак. Когда подчинил пару первых своих орков, я выбрал себе телохранителя, которого можно призвать в случае беды, но пока он назначен таковым, отправлять на задания его как бы и нельзя, так как он "занят" мной. В то время, как почти все мои орки поднялись до 20-25-ых уровней, телохранитель оставался 14-ого уровня и был, мягко говоря, слабоватым. Для этого я временно дал ему свободу действий, он самостоятельно поднялся до 25-ого уровня, а напоследок, перед тем, как опять сделать его телохранителем, я решил отправить его устранить одного капитана, который не был в моем подчинении. Так уж получилось, что с обновлением системы Nimesis пришло множество изменений, которые сразу не заметны, но зачастую неожиданно раскрываются по ходу игры. Одно из таковых - влияние на них ваших действий с другими орками. Я, конечно же, не знал об этом, ну и послал своего любимого олога на рандомного орка, подвластного Саурону. Неладное я почувствовал еще тогда, когда пришел посмотреть на эту битву лично. Самый мой верный олог со словом ЧЕСТОЛЮБИВЫЙ в имени перед началом битвы заявляет оппоненту, что не хочет с ним драться, но ему придется, так как я приказал. Я насторожился, ибо такого неподчинения еще не было. Это был его кровный брат. Примерно в середине боя, когда олог уже почти размозжил собственного брата своей гигантской дубиной, он не выдержал и предал меня ради брата. Брата я добил сам, но потом пожалел олога и просто унизил его, чтобы снизить его железную волю и попытаться подчинить в будущем. К слову, повторюсь, он был 25-ого уровня на тот момент, а когда унизил, понизился до 20-ого. Олог сбежал, я нашел его, подрался с ним и вновь попытался подчинить, но он чуть ли не со слезами на глазах противился, я вновь унизил его во всех смыслах этого слова. Постепенно мои гонения довели его до 4-ого уровня и на предпоследней встрече он уже отчаянно кричал, что мне не удастся его унизить вновь, после чего, конечно, мне пришлось опять это сделать. Когда я встретил его в последний раз, то случайно убил одной стрелой, ибо он был уже первого уровня :с
Да, история, может быть, далеко не самая интересная, да и рассказчик из меня не лучший, а в моей игре события были и покруче, но я хочу сказать ею о том, как влияет на вас система Nimesis. Я стал привязываться к оркам, которых подчинял и лично улучшал, следил за их развитием, аки за становлением своих детей, а потом с ними бок о бок воевал и слушал реплики, присущие им за их индивидуальный характер. К слову, я вообще редко думаю об игровых персонажах, если они никак не связаны с сюжетом, да и со многими сюжетными такой связи почти не бывает. Вот так.
А теперь моя бомбежка по поводу лутбоксов.
Один недалекий игровой журналист обиделся на разработчиков и повел себя крайне непрофессионально, раскритиковав игру за элементы, с которыми он вообще не был знаком, так как ему не дали ключ на предрелизный обзор. Хоть все его коллеги, которые получили ключи, много-много раз опровергали его слова, напрямую доказывая ему и публике, что он не прав, за лутбоксы платить не то что не надо, а их присутствие на игру влияет почти никак, все равно необъективное игровое сообщество накинулось на игру с яростной критикой и вспомнило все минусы игры, за которые ранее полюбили первую часть (г е н и а л ь н о). До сих пор в каждой новости про Shadow of War я вижу комментарии про то, как люди хейтят игру за лутбоксы, но сами,?????????? даже не играли в нее, либо не успели ознакомиться с тем, как система по факту работает. Отдельный мой реверанс в сторону особо отбитых, которые оставляют сугубо положительные отзывы, но ставят с пометкой "не рекомендую игру" из-за наличия лутбоксов. Вы,?????????? ????????ец, "умные". Во многих очень крупных играх до Shadow of War были лутбоксы и были они восприняты там почти никак, но как только один журналист ошибочно раскритиковал игру за нереальный донат, которого по факту нет, так все сообщество забурлило и тупо стало хейтить игру. Ниже мой пример того, как "слооооожно" мне было получить легендарных орков в игре не вкладывая в игру ни копейки.
Пару дней назад я добрался до захватов - почти сразу в первой же крепости у меня стояли 9 легендарных орков при том, что у меня стандартное издание игры без капли доната. Помимо этих еще несколько утрамбованы в гарнизон и ждут, пока я их перераспределю. Самое смешное, что я даже не пытался их ловить или доставать, просто делал рандомные квесты по пути и натыкался на это добро. Ни копейки кровных не потратил, только 1200 за ключ от игры.
Позже я вообще узнал, что валюту, которую, можно получить только "типа" за рубли-доллары, можно зарабатывать за легчайшие захваты чужих крепостей в сети при этом, опять же, в свои осадные войска я ВООБЩЕ не отправлял легендарных орков, только высших и обычных.
Что касается неправильного влияния лутбоксов на армию и развитие персонажа - глупейшая дичь. Если чуть-чуть переосмыслить определенные вещи, то будет понятно, что разницы между лутбоксами и наградой за убийство капитанов просто нет. Убил капитана - держи редкую броню или меч, которые принадлежали ему; захватил крепость - держи в качестве награды крутых орков, которых, разве что, нужно "распаковать". Так помимо сундуков ты получаешь еще и валюту сразу обоих типов, за которые ты сам решаешь, как себя наградить - новым оружием из бокса, либо орками.
Как-то так.
9/10