Привет приятель или девчонка... | ELEX

Игра ELEX
Привет приятель или девчонка. То чувство, когда смотришь на эту игру в 2017 году, в тегах "RPG", разработчик Piranha Bytes а издатель THQ Nordic...и это чувство-надежда (после того как немцы ушли в пиратскую тематику, выбрали не самого лучшего издателя--доверие к их продуктам упало, ведь они были не доработаны и сделанные откровенно говоря хуево). Но слава Иносу, они решили конфликт со старым издателем и выбрали новый сеттинг: который действительно очень не обычный, такое ощущение что они накурились и решили соединить Gothic, Mass effect-Lost planet, Fallout-Crazy Max. И это сработало черт побери, у них вышло довольно интересный проект.
Вообщем, если ты хочешь видеть в игре хорошо проработанную анимацию, динамичную боевку и обалденную графику. То знай, ELEX....не даст тебе этого, НО она и не обещала тебе вышеперечисленного(Привет Mass Effect: Andromeda). Это не игра ААА уровня, не стоит смотреть на неё с такой позиции. Но с другой стороны не все игры трипл-A уровня могу дать то что даст эта игра, а именно:
1.Страх,хардкор и боль--это слова в игровой индустрии стали ассоциировать себя с Dark souls и прочими играми этого жанра. Но в этой игре хардкор снова вернулся(согласись в последние годы RPG стали легкими, даже на максимальной сложности), в этой игре на хай сложности, меня убила крыса на 5 минуте...ееее батхерды будут стабильны. И суть не в том что я поехал головой на сложности, хочется уйти от каузальности, перестать думать что ты можешь вырезать все и вся...и эта игра дает тебе такую возможность ибо все в этом мире может тебя ваншотнуть.
2. Стиль--несмотря на то, что игра абсолютно вторична и устарела, в ней комфортно и интересно находится, а это самое главное для хорошей rpg. Готика 3--для меня была лучше 1,2. Да она имела много проблем(очень), но она имела огромный мир и полную свободу воли, иди куда хочешь. убей любого--если сможешь конечно). И эта игра дает снова такую возможности, перед нами приключение длиной в сотни часов. К сожалению, так нельзя сказать про вариативность квестов, тут свобода воли дает сбой.
3 Ностальгия--совсем не объективный пункт. Эта игра, даже не смотря на новый сеттинг, гг, историю, выдает отголоски готики и это ????????????ски круто, я скучал ( ?? ?? ??).
4.Не верю что пишу это, но видимо это стало акктуальной проблемой. Да в этой игренет лутбоксов,донатов и она не порезана в угоду дорогих DLC. Ура)
ИтогРазработчики не устраивали лживую пиар компанию--у неё вообще не было пиара, он был минимальный. И даже в том минимальном пиаре, было сказано чего ожидать стоит, а чего нет. Глядя сейчас на эту игру, я вижу что они не врали. И раз ты читаешь этот обзор и вообще знаешь про существование этой игры, значит ты поклонник творчества этой немецкой студии или фанат "старой школы" RPG (И тут даже дело не в том что паир был незначителен, сама репутация студии тоже влияет на то что игра известно немногим- это обидно, ведь Piranha Bytes дали игровой индустрии шедевральную трилогию Gothic--Ведьмака того времени, который привлек в эту индустрию тысячи игроков.....славное было время но увы, популярность студии так и остались в том времени).
Так что если ты хочешь современную(так как это может сделать штат из 30 человек, с небольшим бюджетам) хардовой RPG, то покупай эту игру она окупает каждый долар с лихвой. Я надеюсь эта игра даст толчок для возвращение Piranha в высшую лигу, и эта студия перестанет помниться по игре 2003--наконец начавшая создавать новые шедевры.
ELEX не будет в широком смысле игрой года или прорывной(если конечно не прорывом из ямы забвения), но она должна привлечь старых фанатов и вернуть веру в студию, предварительно собрав кэш на более современный(уже без сарказма) проект, который привлечет внимание новой аудитории.
Поделиться
VK Telegram