"Война не только на передовой"Игра, позволяющая почувствовать... | Foxhole

Игра Foxhole
"Война не только на передовой"Игра, позволяющая почувствовать, что за успешной атакой и прорывом вражеской линии обороны стоит труд дестков других, "невидимых" фронту бойцов. Каждая пуля, каждая брошенная граната появляется "не просто так", а уничтоженный БТР не заспавнится через Х-минут в ближайших кустах. Все это выводит термин "коммандная работа" на новый ранг, "тимплей" теперь это не только пара бойцов дружно раздающая люлей, теперь это координация "фронт-логистика-производство-добыча".
Когда Ты приезжаешь к, уже ставшему родным, шахтеру Майку, усердно трудящемуся над Скрап-ом (scrap -- базовый ресурс) и спрашиваешь его: "ну что майк, есть что то для меня?", а он в ответ: "да вот до тебя грузовик проезжал, забрал весь скрап, но погоди, ты там вроде бы Воркшоп прокачиваешь, на, припас немного ТехПарт-ов для тебя".
Или представь себе чувство, когда Ты, простой водитель, подъезжаешь к фронту, и уже мурашки пробегают от глухого звука взрывов артилерии. Приехав на склад, коммандуешь рядовому "ей ты, а ну ка выгрузи эти винтовки и патроны, только с завода". Мимо торопясь пробегает боец, "Ей!" окликиваешь его, "Что нужно на фронт?!". "Гранаты, укрепились они крепко и бинты, много бинтов!". "Окей, скоро будет, ждите", и быстро разворачиваешь грузовик в сторону ближайшего госпиталя.
Историй бравого солдата Швейка можно собрать дюжину за один вечер но коротко по плюсам и минусам игры:
++ Стабильность, не смотря на то что игры в Early-access частенько страдают багами, вылетами и прочими "недопилами" разработчикти Foxhole прям-таки из кожи вон лезут, что бы не допускать такого в своем проекте и за все две недели что я играл подобных недостатков замечено не было.
++ Оптимизация, казалось бы какая оптицизация в изометрической игре, однако стоит отметить, что на моем тостере шестилетней давности значительных тормозов при онлайне в 140 игроков замечено не было (на проседание до 23 фпс при ожесточенной заворушке грех жаловаться)
++ Проект развивается вместе со своей студией, в новосных объявлениях не только новые фичи, но и рекрутинг геймедов себе в команду, что даёт надежду на то, что игра в конце концов выйдет из erly access-а, а не останеться инди игрушкой маленькой студии
А теперь минусы, пока их аж два:
-- Первый выплывает всё-таки из early access-а, очень много внутреигровых "недоделок", некоторых веще просто не хватает, другие наоборот -- своей механикой портят игру, в общем это всё упирается в фразу "есть куда расти и к чему стремиться"
-- Второй -- это бич всех кооперативных игр, в любой игре, где результат сильно уповает на слаженные действия, найдётся "вася" которому "виднее" или который получает удовольствие от порчи игры остальным, и чем сильнее игра расчитывает на тимплей, тем сильнее команда страдает от таких действий.
В заключение стоит добавить, что апдейты студия клепает по несколько штук в месяц, что не может не радовать
Оценка
0 голосов
Поделиться
VK Telegram