
_
Для любителей Call of Duty, FIFA и других игр, где надо действовать, а не ощущать и переживать?
НЕ РЕКОМЕНДУЮ.
Для заядлых книгочеев, меломанов, любителей игр с хорошей историей, тех, кто в MOBA-играх и Mass Effect по пять раз перечитал lore и инфу о героях/локациях/всём прочем?
РЕКОМЕНДУЮ.
Для тех, кому хочется чего-то не похожего на прочие современные игры?
ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ.
Играйте понемногу каждый вечер (не больше часа-полутора), и эта игра увлечёт вас надолго и согреет не хуже отличного походного костра холодной ночью. Музыка и арт просто восхитительны, игровой процесс -- скорее MOBA/RTS, чем NBA/FIFA, но не даст заскучать.
И помните: необязательно выигрывать каждый матч. Отпустите кнопку "Заново" и доверьтесь судьбе. Есть только один способ стать неудачником в Pyre -- сойти с Пути, а разработчики потрудились славно, чтобы неторопливо идти по нему было приятно и интересно.
__
Теперь подробнее. Налейте себе чаю, говорить буду долго.
Наверное, вы часто читали в учебниках истории, что вот-де человека за такое-то дело "сослали в Сибирь". А во вселенной Pyre вас могут сослать из прекрасной, но неграмотной Республики (Commonwealth) в местное чистилище под названием Низины (Downlands) просто за то, что вы умеете читать (а то вдруг прочтёте какую-нибудь крамолу).
И вот -- в этой игре вы выступаете в роли Чтеца, которого сбросили вниз умирать за этот самый грех. По счастью, небольшая, но дружная компания изгнанников помогла вам выжить, но в обмен они просят вас читать для них книги мудрых богоподобных Писцов и прокладывать путь по звёздному небу, дабы помочь им вернуться в тот мир, из которого они были сброшены.
История... восхитительна. Я не знаю, какого качества будет русский перевод этой игры, но как переводчик на английский могу сказать: по этой книг-- то есть игре можно учиться писать превосходные истории и диалоги на английском. Интонации, мелочи в общении между персонажами, слог и ритм их речи... Каждый персонаж здесь -- не придуманный, а живой. Да, иссушённый здешним неприветливым солнцем, но весьма живой и глубокий.
_
Вверху уже упомянул, что эта игра мне очень напоминает серию "Persona", особенно Persona 3/4.
Основа игры -- это динамичные Обряды в форме причудливой игры с мячом, но в пути от одного Обряда к другому вас ожидают неторопливые и очень-очень атмосферные вставки в стиле визуальных новелл (слушай собеседников, выбирай ответы).
Сами Обряды в чём-то похожи на размеренный баскетбол, где противника можно временно задавить броском своей воли. Сам игровой процесс может поначалу показаться немного неповоротливым: вы управляете только одним персонажем из трёх, "перепасовывая" между ними управление (т.е. они не бегают за активным персонажем, как в FIFA!).
Советую в самом начале розыгрыша не бежать за мячом сразу, а потратить пару-тройку секунд на "перепасовку" управления между персонажами, чтобы расставить их удобнее для себя. Все (кроме врагов) будут целее.
Если у кого-то оказался мяч, то персонаж с мячом становится беззащитен (как в режиме Bombing Run в Unreal Tournament 2004), а при передаче управления мгновенно передаётся и мяч.
СОВЕТ: если у вас мяч и в вас целится враг, вы можете обезоружить его, бросив в него мячом, а потом быстро добить своим ударом. Не получается докинуть -- выкиньте в сторону, сбейте врага, подберите.
ЕЩЁ СОВЕТ: если у вас мяч, а противник начинает целиться в ваших неактивных персонажей с целью их выкосить, переключитесь на возможную жертву и примените трюк выше.
И характеры и расы (да, тут много рас!) персонажей отражаются и в собственно игровом процессе. Люди -- крепкие середнячки, хороши и в атаке, и в обороне, полезны для всей команды. Демоны, которые когда-то были людьми -- в прямом смысле слова давят врага в обороне, но медлительны и неповоротливы. Шустрые Псины (Curs) лихи на поворотах и требуют ловкости в управлении, но прекрасно обгонят кого угодно. И так далее. ПРЕКРАСНО.
Игра построена так, что играть постоянно одними и теми же персонажами будет немного... сложно. Вы увидите. Поэтому регулярно давайте "запасным игрокам" выходить на поле и пробуйте новые стратегии.
Если играть понемногу каждый день, а не пытаться пройти всю игру наскоком (а игра ДЛИННАЯ), вам понравится. =)
И что самое любопытное? ВЫИГРЫВАТЬ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО. Выиграете вы или проиграете в очередном матче -- история продолжается. А продолжится она неплохо, и в этой игре никакого "песца света", как в двух предыдущих, не будет, так что можно не волноваться по поводу исхода каждого ритуального столкновения.
_
В промежутках между Обрядами советую неторопливо и тщательно насладиться графикой и музыкой, которые просто поражают.
Разработчики Pyre не зря назвали эту игру своим самым масштабным проектом на сегодняшний день. В лесу каждое дерево шевелится, на привале ваш фургончик в соответствии с антуражем обступают деревья, дюны или гейзеры, каждая деталь прорисована вручную. Поразительнейшая работа.
И музыка. О Создатель, МУЗЫКА.
Уместная для каждой ситуации, чуть-чуть меняется в зависимости от того, кто сейчас говорит, где все находятся или кто держит мяч. Сейчас это не в новинку, но Supergiant Games довели искусство "адаптивной музыки" практически до совершенства.
Каюсь, в некоторых случаях я отставлял в сторону мышь, откидывался в кресле и просто наслаждался перебором струн и благозвучием инструментов. Такого со мной не было с самих времён прохождения вторых "Космических Рейнджеров", Aquaria и Transistor. Даррен Корб, как ты это делаешь-то со мной, а?
Озвучка? Аналогично. Все говорят на "языке Симсов", но интонация прекрасно слышится в каждой реплике, а за каждым словом неизвестного языка проступает характер того, кто его говорит. Озвучка помогает в прямом смысле читать каждого спутника как книгу. Не говоря уже про Голос во время Обрядов, который едва не хамит на вас откуда-то сверху, иронично-саркастично комментируя каждый поворот судьбоносной игры.
_
Pyre -- игра не такая динамичная, как Transistor или Bastion. Она требует вчитываться в ситуацию, когда быстро, когда медленно, но всегда идти вдумчиво.
Порой медитативная, порой требующая хорошей реакции и прозорливости, она скрасит вам много вечеров при неторопливом прохождении и во время прослушивания саундтрека (который рекомендую включать только ПОСЛЕ прохождения игры).