BUT THREE SHALL BE AS ONE Предисловие... | Pyre

Игра Pyre
BUT THREE SHALL BE AS ONE
Предисловие.
Наконец-то студия "Supergiant Games", подарившая нам такие прекрасные вещи, как "Bastion" и "Transistor", выпустила новую игру — "Pyre". Русской локализации у неё нет, так что переводить и транслитерировать название я не буду. Я не прошла игру до конца, поэтому никакие переворачивающие сознание сюжетные ходы ещё не наложили свой отпечаток, и мои мысли свежи и чисты. Разумеется, никаких спойлеров, хотя манера подачи сюжета настолько плавна и туманна, что даже придумать спойлеры было бы затруднительно.
Также для тех, кто не знаком с работами студии, немаловажным будет упомянуть, что "Бастион" и "Транзистор" многие считают шедеврами, и любые сравнения с ними в их пользу, в сущности, не говорят ничего плохого о сравниваемом. Итак.
Музыка.
Визитной карточкой компании, помимо прочего, является музыка под авторством Даррена Корба. Саундтрек "Бастиона" легкий и запоминающийся, песни "Транзистора" красивы и полны смысла. По сравнению с ними, выполненными в единой стилистике, музыкальное сопровождение "Pyre" куда более разнообразное — игра постоянно подчеркивает то одни, то другие свои аспекты, делая их важными для игрока в данную минуту. У саундтрека "Pyre" нет единства, из-за чего к нему сложнее привязаться всей душой, однако это не делает каждый отдельный трек хуже. Включив плеер, вы увидите вместо дождливых улиц зеленые прерии и ядовитые болота Даунсайда, перед внутренним взглядом возникнут белые маски, а в голове заговорит насмешливый Голос. Кстати, о голосах...
Озвучка.
Как в инь и ян переплетаются две части целого, так и звуковой ряд игр Supergiant Games состоит из двух равнозначных половин: музыки Даррена Корба и озвучки Логана Каннинэма. Если в "Бастионе" Голос рассказчика был хриплым, низким и напоминал о старых вестернах, то в "Транзисторе" компаньон Ред говорил голосом мягким, обволакивающим, словно одеялко. Как сильно не похожи они друг на друга, так отличается от них обоих Голос, что сопровождает обряды: высокомерный, с не характерным для английского твердым "р" и вызывающий ассоциации с кем-то пожилым. (у меня нет 100% уверенности, что это тоже Каннинэм, но кто, если не он)
Помимо этого Голоса, другой озвучки в игре почти нет. Когда персонажи говорят, они произносят несколько "слов", или просто наполненных эмоциями звуков. Это даёт общее представление о том, как звучат их голоса и какими интонациями представлена реплика, что, несмотря на простоту исполнения, очень хорошо дополняет визуальный ряд.
Рисовка.
Картинка, как и музыка, в разных аспектах игры очень разная, местами странная и грибная, местами теплая и домашняя. Мрачные локации Даунсайда, по которым прыгает ваш фургончик, невероятно цветистые, словно разлитая по листу гуашь. Интерьер же фургончика, как и портреты персонажей, нарисован острыми линиями в более нежных тонах, с большим количеством мелких деталей. Обряды, в свою очередь, крайне контрастны и содержат лишь необходимый минимум — модельки персонажей, их ауру, костры и мячик, что хорошо отображает динамику битвы. Впрочем, яркость, контрастность и обилие цветов сопровождает нас всю игру.
Персонажи.
Они прекрасны. Они невероятно живые, и каждый из них воплощает цельный образ, в котором и картинка, и голос, и реплики составляет единое целое. Это, помимо геймплея, одно из главных отличий от прежних игр студии — раньше мы не видели такого большого количества персонажей, созданных по классическим архетипам. Несмотря на то, что отношения Ред и её таинственного компаньона в "Транзисторе" были одним из фокусов истории, их развития, как такового в нём не было. В "Pyre" мы видим, как они постепенно раскрываются, заставляя любить их ещё больше, это история о них в той же степени, что и о сеттинге.
Ещё одно важное отличие — впервые у нас есть олицетворение игрока, персонаж, который полностью отождествляется с нами, а не является отдельной личностью, за которой мы следим в ходе игры.
Сюжет.
Загадочен и крайне любопытен. Несмотря на то, что конечная цель, к которой мы стремимся, вполне понятна и на смысловом, и на эмоциональном уровне, большое количество деталей создают неясную картину, о которой так хочется узнать побольше. Кто же такой [спойлер]? Чем на самом деле занимается [спойлер]? Что за секреты объединяют наш изначальный триумвират, и какова история [спойлера]?
Какими бы ни были ответы, они, я уверена, будут близки и понятны каждому. Сюжет "Транзистора", к примеру, требовал как чуткости, так и понимания жанра, главный поворот "Бастиона" был несколько не очевиден; история "Pyre", в свою очередь, мне кажется более доступной.
Геймплей.
Пожалуй, наиболее схожая с "Pyre" в этом смысле игра это "Banner Saga". Мне она не особенно нравится и кажется крайне занудной, но не отметить подобия не могу. Примерно тот же порядок: несколько диалогов, событие, какой-нибудь выбор, который на что-нибудь влияет, ещё немного диалогов, битва. И так далее. Диалоги раскрывают нам персонажей и мир, сражения продвигают нас по сюжету.
Битвы, они же обряды, в теории простые и интересные, на самом деле сложные и однообразные. То есть, я прекрасно понимаю как это должно работать, но постоянно путаюсь в кнопках. Искусственный интеллект не особенно умный, так что моя основная стратегия "рашить пёселем" прекрасно работает против любых типов противников. Единственная битва, которую я проиграла, была та, где меня зарашили пёселями, а мой пёсель отказался с ними драться. Зачем вообще нужны новые персонажи, если можно поставить Джодариэль на свой костер и никто не может мимо неё пройти, а Руки пробегает сквозь всех противников, и никто не может его остановить? Впрочем, весь "Бастион" я тоже прошла одним гвоздомётом.
Резюме.
Все эти несколько часов, которые я потратила на написание отзыва, я могла бы играть в "Pyre". Что я вообще делаю?
Поделиться
VK Telegram