Я планировал отыграть по крайней мере часа... | Pyre

Игра Pyre
Я планировал отыграть по крайней мере часа три, не меньше, прежде чем взяться за написание обзора, поэтому скорее всего в моем обзоре будут некоторые изменения. Но они будут нескоро, позже я скажу почему. Написать обзор для Pyre для меня почти как долг, рассказать другим о своих впечатлениях, но быть объективным при столь небольшом отыгрыше - затруднительно. Обзоры ведь, по сути, субъективные мнения, и часто могут не совпадать с впечатлениями других, и это нормально. Но особенно трудно быть объективным, если речь заходит о Supergiant Games (далее SG).
Есть две крупные группы: те, кто знали о Pyre, потому что видели Bastion или Transistor, или и то, и другое. И есть те, кто вообще понятия не имеет что это такое, коих большинство, инди-игра, все таки. И даже с первой категорией далеко не все чисто. Лично мне Транзистор понравился просто до безумия, и в то же время Бастион мне совершенно не зашел. И Pyre я ждал, как уже давно не ждал ни одну игру. Я совершенно не знал, что это будет, но я знал, что это SG, и я знал, что Даррен Корб и Эшли Баррет, авторы великолепного саундтрека к первым двум играм будут здесь. Мне было достаточно этого.
И я никогда не был так удивлен самому себе, как сегодня.
Основную идею игры вы можете прочитать на её странице, не вижу смысла говорить об этом здесь. Но вот чего я не ожидал, так это то, что геймплейная составляющая этой игры окажется... футболом (придержите свои палки и камни, все описано дальше). Я ведь даже не подумал посмотреть тэги, или может почитать подробнее. Черт, я в жизни ни одного футбольного симулятора не покупал! Football Manager не в счет...
Но это были бы не SG, если бы это был просто футбол. Потому что это "отрядная ролевая игра". Она воспринимается спортивной только поначалу, но спустя уже несколько испытаний вы понимаете, что дело обстоит несколько иначе. У ваших персонажей есть свой набор характеристик, есть некоторый набор умений, не без вариативности. Игра становится в значительной степени тактической, командной и не теряет динамики. В добрых традициях SG.
И есть история, сюжетная составляющая, что также в предыдущих частях была вторым значимым звеном игр SG. Или точнее сказать, "сказка". Стиль повествования всегда был неординарным. Этот стиль мне безумно понравился в Транзисторе, но и не так заинтересовал в Бастионе, в некотором смысле по причине атмосферы внутри самой игры. Что до Pyre, мне сложно сказать наверняка. Я изучу её подробнее, но не думаю, что она полюбится мне так же, как в Транзисторе. И это один из самых трудных моментов, ваше собственное восприятие этого нового мира. Я уверен, что найдутся те, кто его полюбит всем сердцем, и будут те, кто не так оценит его величие. Что я могу сказать точно - какой бы новый мир не создали SG, они делают это великолепно. Все остальное - дело вкуса. В этом деле вам могут помочь трейлеры, но достаточно поверхностно.
Связующее звено между геймплеем и историей - атмосфера. Рисовка, озвучка персонажей, саундтрек. Здесь скажу достаточно просто. Как все это сделано? - Великолепно! Понравится ли мне? - Вопрос вашему восприятию.
Я очень её ждал, я знаю, что проведу в ней некоторое время, но я сомневаюсь, что она превзойдет Транзистор по шкале моей обожаемости. Потому что атмосфера этого мира... не совсем импонирует мне. Пока что. Даже непривычный для меня геймплей не является такой уж помехой, кроме того, сюжета в игре больше, по крайней мере на раннем этапе. Но я хочу лучше изучить этот мир. Поэтому первая самая приятная новость для меня при входе в игру - SG уже работают над русификатором, это вопрос времени.
Да, за час всей игры не увидишь, но впечатления уже появятся. За час не понять все тонкости геймплея, не проникнуться всей атмосферой, но достаточно понять, что ты хочешь изучить её лучше. Не то, чего я ожидал? Да, наверное. Жалею ли я об этом? Ни разу.
Pyre может вам дико понравиться, даже если вы не играли в предыдущие игры. А может и не зайти, хотя Бастион и Транзистор были лучшим в вашей жизни, наверняка не знаешь. Факты таковы - Pyre сделана великолепно, и она все так же игра в себе - подобных крайне мало, у неё есть свои идеи, есть своя красота. И все это субъективно как никогда.
Главное, что Supergiant все еще делают свои игры с душой, и это дорогого стоит. Я благодарен им за это.
Хатико, русификатора ожидатико. И отдельный комментарий разработчиков к обзору насчет русификации. Спасибо за внимание.
* * * * *
Обращение к нашим игрокам во всем мире.
Обратите внимание, что в настоящий момент игра Pyre доступна только на английском языке. Игроки, которые не владеют навыками свободного чтения на английском языке, не смогут в полной мере оценить все аспекты игрового процесса и сюжета. Прежде всего, мы хотели бы извиниться перед игроками, для которых английский язык не является родным, и объяснить причины сложившейся ситуации.
Мы подтверждаем, что в настоящий момент ведется работа над официальным переводом игры на следующие языки: немецкий, французский, испанский, русский и упрощенный китайский. Перевод будет доступен в одном из будущих обновлений игры, однако в настоящее время мы не можем оценить сроки завершения этого процесса. В связи с объемом и уровнем технических требований выполнение перевода может занять значительное время.
Supergiant Games — это небольшая команда из 12 человек, которая работает в Калифорнии. Текст наших предыдущих игр, Bastion и Transistor, был переведен на другие языки (мы никогда не переводили звуковую дорожку). Мы всегда были глубоко признательны нашим игрокам за пределами Северной Америки, и мы знаем, что вас много, и хотим сделать наши игры доступными для всех.
Однако в процессе разработки Pyre мы выяснили, что значительный объем и сложность динамического сюжета игры, основанного на особом подходе к текстовому компоненту, не позволяют выполнить локализацию с использованием стандартных методов. Перед нами встал сложный выбор: отказаться от особого подхода, который мы хотели использовать в игре, отложить выход игры на неопределенный срок или предложить игрокам перевод низкого качества. Мы отмели все эти варианты и приняли непростое решение — полностью отказаться от локализации игры на этапе первоначального запуска.
Теперь, когда разработка базовой версии Pyre завершена, мы возвращаемся к работе над переводом игры на перечисленные выше языки. Мы приносим извинения всем игрокам, на которых негативно сказалось наше решение, и благодарим вас за понимание.
Поделиться
VK Telegram