
Ðàçðàáîò÷èê : BioWare
ÎñíîâíîåÇàïóñòèâ Dragon Age: Origins, âû íå óâèäèòå íè÷åãî ñíîãñøèáàòåëüíîãî. Âçîð íå ïîðàçÿò òîííû ñêðèïòîâûõ äåòîíàöèé. Íå îãëóøàò âûñòðåëû, ëÿçã ìå÷åé èëè âçðûâû ãðàíàò, ñîïðîâîæäàåìûå îñëåïèòåëüíûìè ñïåöýôôåêòàìè. Íè÷åãî òàêîãî íå ïðîèçîéäåò. Dragon Age: Origins ïîõîæà íà õîðîøóþ êíèãó: ñòîèò îòêðûòü åå, èçó÷èòü îãëàâëåíèå è… íà÷àòü ÷èòàòü. È ÷åì áîëüøå ÷èòàåøü, òåì òðóäíåå îòîðâàòüñÿ.
Ìàëî â êàêîé êîìïüþòåðíîé ðîëåâîé èãðå íå íóæíî ñïàñàòü âñåëåííóþ èëè, ïî êðàéíåé ìåðå, êàêóþ-òî áîëüøóþ ÷àñòü ìèðà. Íå âûáèëàñü èç îáùåãî ðÿäà è Dragon Age: Origins. Çäåøíèé ìèð ñïàñàëè öåëûõ ÷åòûðå ðàçà. Êàæäûå ÷åòûðåñòà ëåò íà ìåñòíûå çåìëè îáðóøèâàåòñÿ ïîòîê ïîðîæäåíèé òüìû âî ãëàâå ñ ìîãó÷èì àðõèäåìîíîì. ×åòûðå ðàçà áåäíûå ýëüôû, ãíîìû, ëþäè (íèêîãî íå çàáûë?) îòáèâàëèñü îò àðìèé çëà áëàãîäàðÿ îðäåíó áåññòðàøíûõ âîèíîâ, èìåíóþùèì ñåáÿ Ñåðûìè Ñòðàæàìè. Ïî ïðåäàíèÿì, ëèøü îíè ñïîñîáíû ñðàçèòü àðõèäåìîíà, óæàñíîãî ìîíñòðà-äðàêîíà, ïðåäâîäèòåëÿ íå÷èñòè. Îñâîáîæäàòü â ïÿòûé ðàç çåìëè Ôåðåëäåíà ïðåäñòîèò…
Âûáèðàéòå: ãíîì, ýëüô èëè ÷åëîâåê. Êòî îí? Âîèí, ìàã, áûòü ìîæåò, âîð? Îò ðåøåíèÿ çàâèñèò ñòèëü áîÿ âàøåãî Ñòðàæà, åãî óìåíèÿ, íàâûêè. Íî êðîìå ñòàíäàðòíûõ íàñòðîåê âíåøíîñòè, ïîëà, ðàñïðåäåëåíèÿ íà÷àëüíûõ ïàðàìåòðîâ (ñèëà, ëîâêîñòü è ò.ä.) íåîáõîäèìî âûáðàòü ïðîèñõîæäåíèå áóäóùåãî ïîäîïå÷íîãî. Øåñòü ïðåäëîæåííûõ âàðèàíòîâ êàðäèíàëüíûì îáðàçîì ìåíÿþò íà÷àëî èãðû è îïðåäåëÿþò îòíîøåíèå ê ãåðîþ îêðóæàþùèõ. Åñëè âûáîð ïàë íà ñûíà êîðîëÿ ãíîìîâ, ïîíà÷àëó æäóò ïî÷åò è óâàæåíèå, íî âñêîðå ñëó÷àþòñÿ óæàñíûå âåùè, â êîðíå ìåíÿþùèå æèçíü ïðèíöà. Åñëè íà ãíîìà-íåïðèêàñàåìîãî, òî ïðèäåòñÿ îêóíóòüñÿ â øàíòàæè, ãðàáåæè, óáèéñòâà è ïðåçðåíèå ñî ñòîðîíû îáùåñòâà. Ìàã, çíàòíûé ÷åëîâåê, ãîðîäñêîé è ñâîáîäíûé ýëüôû – íà êàæäûé âàðèàíò ïðåäóñìîòðåíà ñâîÿ çàâÿçêà, çàêàí÷èâàþùàÿñÿ öåïüþ ñîáûòèé, â ðåçóëüòàòå êîòîðûõ ïðîòàãîíèñò âûíóæäåí îñòàâèòü ïðèâû÷íûé îáðàç æèçíè è ïðèìêíóòü ê îðäåíó Ñåðûõ Ñòðàæåé.
Óæå íà ñòàðòå âîñõèùàåøüñÿ äåòàëüíîé ïðîðàáîòêîé îêðóæàþùåãî ìèðà. Âûáåðåòå ãîðîäñêîãî ýëüôà – è îí, ñëåäóÿ âîëå ñþæåòà, ïîéäåò ñïàñàòü ñâîþ íåâåñòó, óêðàäåííóþ ïðÿìèêîì ñî ñâàäüáû ðàñïîÿñàâøèìñÿ óïðàâëÿþùèì ãîðîäà, êîòîðîìó âäðóã çàõîòåëîñü «äåâî÷åê ê ïðàçäíèêó». Âîçüìåòå ýëüôèéêó, è óæå ñàìè îêàæåòåñü â ÷èñëå ïîõèùåííûõ äàì è óâèäèòå ñèòóàöèþ äðóãèìè ãëàçàìè.  òîì ÷èñëå è óæàñíîå çðåëèùå: îõðàííèê íà ãëàçàõ ó âñåõ óäàðîì ìå÷à ïåðåðåæåò îäíîé èç íåñ÷àñòíûõ ãîðëî, çà òî, ÷òî îíà èñïóãàííî ïðîêðè÷àëà: «Íå òðîãàéòå íàñ!» Óáèéöà â ýòî âðåìÿ ñ áåññòûæèì âûðàæåíèåì ëèöà õîõî÷åò ñ äðóæêàìè. Âîò òàêèìè ñöåíàìè ñâåðõó äîíèçó çàïîëíåíà Dragon Age: Origins. Ýòî íå ñêàçî÷íîå ôýíòåçè, à ñóðîâûé è æåñòîêèé ìèð.
Ïîâåñòâîâàíèå ìîæåò íå òîëüêî øîêèðîâàòü, íî è èçðÿäíî âåñåëèòü. Ñíà÷àëà ãëàâíîãî ãåðîÿ âûðûâàþò èç ïðèâû÷íîãî îáðàçà æèçíè, à âñêîðå âñå îòâåòñòâåííûå çà áîðüáó ñ ïîðîæäåíèÿìè òüìû äðóæíî èñïóñêàþò äóõ, ïðåäâàðèòåëüíî ïðèíóäèâ íàøåãî Ñòðàæà íàéòè äîãîâîð, îáÿçûâàþùèé ýëüôîâ, ãíîìîâ è ïðî÷èõ ïîìî÷ü ëåãåíäàðíîìó îðäåíó â áîðüáå ñ Ìîðîì. Áóìàæêà íàéäåíà, è òåïåðü íè÷åãî íå îñòàåòñÿ, êàê áåãàòü ïî âñåé ñòðàíå è òûêàòü äîêóìåíòîì ïîä íîñ ãëàâàì íàðîäîâ. À âñåì ðåøèòåëüíî íàïëåâàòü: ãíîìû íèêàê íå ïîäåëÿò âëàñòü, à ïîòîìó íåêîìó ïðåäúÿâëÿòü äîãîâîð; ýðëà â Ðåäêëèôå îòðàâèëè, è îí ëåæèò ïðè ñìåðòè; ýëüôîâ òåððîðèçèðóþò îáîðîòíè, îíè òîæå íå ìîãóò ïîìî÷ü…  êàæäîé îáëàñòè ïðèõîäèòñÿ ðåøàòü ÷óæèå ïðîáëåìû. Æàëü, ÷òî íåò âîçìîæíîñòè îñòàâèòü âñå êàê åñòü è ïîñìîòðåòü, êàê ïîðîæäåíèÿ òüìû óíè÷òîæàò ñòðàíó.
 ñâîèõ ïðèêëþ÷åíèÿõ ãåðîé âñòðå÷àåò ìíîæåñòâî ïåðñîíàæåé. Çíàêîìñòâî ñ êàæäûì èç íèõ ïðèíîñèò îãðîìíîå óäîâîëüñòâèå. È äîïîëíèòåëüíûå ïðîáëåìû. Ñëîæíî íå çàìåòèòü òåíäåíöèþ: îáùåíèå ÷àñòåíüêî îáîðà÷èâàåòñÿ ïåðåêëàäûâàíèåì òðóäíîñòåé íà ïëå÷è ïîäîïå÷íîãî. Íî íèêòî íå çàñòàâëÿåò ñîãëàøàòüñÿ. Ìîæíî ïîìî÷ü áåñêîðûñòíî. Èëè ïîòðåáîâàòü íàãðàäó. Èëè ñúÿçâèòü, ïîèçäåâàâøèñü íàä ÷óæèìè íåâçãîäàìè. Þìîðîì ïðîïèòàí ïðàêòè÷åñêè êàæäûé äèàëîã. Îòâåòû ñîáåñåäíèêàì ñîäåðæàò êàê ïîëîæèòåëüíûå, òàê è îòðèöàòåëüíûå âàðèàíòû, â òîì ÷èñëå íàñòîëüêî íåïðåäñêàçóåìûå è ñìåøíûå, ÷òî ìîæíî ñâàëèòüñÿ ñî ñòóëà. Ãåðîÿ ïîëó÷èòñÿ ïîäàòü è ñîâåðøåííûì ñâÿòîøåé, è çëîäååì, íî çàáàâíåé âñåãî âûáèðàòü ñàìûå íåàäåêâàòíûå îòâåòû, ñîâåðøàòü èäóùèå â ðàçðåç ñ ìîðàëüþ ïîñòóïêè, ïðè êàæäîì ñëó÷àå çàïóãèâàòü ñîáåñåäíèêîâ èëè óáåæäàòü èõ â íåïðàâîòå. Åñëè â íà÷àëå èãðû êàê ñëåäóåò ïîêîëäîâàòü ñ íàñòðîéêàìè âíåøíîñòè è äîáàâèòü ñþäà ýêñöåíòðè÷íûå âûõîäêè – ïîëó÷èòå ñàìîãî íàñòîÿùåãî îòìîðîçêà.
Ê ïðèìåðó, ïîäîéäÿ ê øêàôó è óñëûøàâ èç íåãî õíûêàíüå, ìîæíî ñïðîñèòü, êòî òàì, îòêðûòü äâåðü èëè ïðîñòî âûáèòü äâåðü óäàðîì íîãè. Êàëåêà êëÿí÷èò ìèëîñòûíþ – äàéòå ìîíåòêó, îòêàæèòå èëè îòâåòüòå: «Ïîïðîñèøü åùå ðàç – ïîëó÷èøü ùåäðóþ îïëåóõó». Íî è ýòî åùå íå âñå.  íåêîòîðûõ äèàëîãàõ àâòîðû âìåñòî ôðàç ïîçâîëÿþò âûïîëíèòü äåéñòâèå íàæàòèåì îäíîé êíîïêè. ×òî ìîæåò áûòü ëó÷øå, ÷åì óñòðàíèòü íåïðèÿòåëåé, âûáðàâ «Òîãäà òû óìðåøü (øâûðíóòü íîæ â çàòûëîê)», «Îãëóøèòü åå, à çàòåì ïåðåðåçàòü ìàëü÷èêó ãîðëî», «Ñõâàòèòü çà ãîëîâó è óäàðèòü îá ðåøåòêó» è òîìó ïîäîáíîå. Íåñîñòîÿâøèéñÿ ìàíüÿê Äàíèåëü Ëýìá èç Manhunt 2 èñïóãàííî ñïðÿòàëñÿ â òåìíîì óãëó è çàâèäóåò. Æàëü òîëüêî, ÷òî âîçìîæíîñòü ñîâåðøèòü äåéñòâèå ïðÿìèêîì èç äèàëîãà ïðåäîñòàâëÿåòñÿ äîâîëüíî ðåäêî.
Êîìïàíüîíû – íå êàêèå-íèáóäü òàì èñòóêàíû, òîëüêî è óìåþùèå óáèâàòü, à æèâûå ëþäè, ñî ñâîèì ïðîøëûì è ëè÷íûìè ïðîáëåìàìè. Ïîíà÷àëó òîâàðèùè íå ðàññêàæóò âñþ ïðàâäó î ñåáå è íå äîâåðÿò çàáîòû, íî åñëè ïîñòàðàòüñÿ, ìîæíî ïîäðóæèòüñÿ ñî âñåìè. Ó êàæäîãî èç ñïóòíèêîâ ñâîé âçãëÿä íà æèçíü, öåëè è ïðèñòðàñòèÿ. Åñëè ó êîãî-òî â ïî÷åòå äîáðî è âûñøèå ìàòåðèè, òî ó äðóãîãî ïðÿìî ïðîòèâîïîëîæíûé õàðàêòåð, à ó òðåòüåãî è âîâñå êàêèå-òî ñòðàííûå ïîíÿòèÿ î ÷åñòè è ñïðàâåäëèâîñòè. Èç-çà ýòîãî âî âðåìÿ ïóòåøåñòâèé â êîìàíäå âîçíèêàþò íå î÷åíü äðóæåëþáíûå ðàçãîâîðû, ñëóøàòü êîòîðûå – îäíî óäîâîëüñòâèå.
Âîîáùå, ñî ñïóòíèêàìè ñâÿçàíî ìíîæåñòâî èíòåðåñíûõ ñèòóàöèé. Îäèí áîåâîé ïåñ ÷åãî ñòîèò! Ïîäîéäÿ, ìîæíî åãî ïðèëàñêàòü, è òîò ïîðàäóåò ãëàç øèêàðíîé àíèìàöèåé, òàÿ îò óäîâîëüñòâèÿ. Èëè íàðî÷íî ïðèáëèçèòüñÿ ê ÷åòâåðîíîãîìó äðóãó è âûáðàòü âàðèàíò â äèàëîãîâîì îêíå «îñòàâèòü ïñà îäíîãî». Îí óíûëî ãàâêíåò è ïîíóðî óéäåò â ñòîðîíó. Èíîãäà è âîâñå ñëó÷àþòñÿ êàçóñû. Ïðèõîäèò ñïóòíèöà è ðóãàåòñÿ, ìîë, ñîáà÷êà ïîäñóíóëà åé â ÷èñòîå íèæíåå áåëüå íàïîëîâèíó ñîæðàííîãî ïðîòóõøåãî çàéöà! Ìîæíî îòøóòèòüñÿ èëè ñêàçàòü, ÷òî ëþáèìåö ïðîñòî õîòåë ñ íåé ïîäåëèòüñÿ. Èëè æå ñúåõèäíè÷àòü: «Âðÿä ëè èç-çà ýòîãî òâîè òðóñèêè ñòàëè ïàõíóòü õóæå, ÷åì îáû÷íî». Ðåàêöèÿ áóäåò ÿäåðíîé
Íî äàëåêî íå âñå âðåìÿ ïðîòàãîíèñò ïðîâîäèò â îáùåíèè ñî âñòðå÷àþùèìèñÿ ïåðñîíàìè è òîâàðèùàìè ïî îðóæèþ, òàêæå îí ÷àñòåíüêî ïðèìåíÿåò ýòî ñàìîå îðóæèå ïî íàçíà÷åíèþ, è òîãäà íà÷èíàþò ëåòåòü ãîëîâû ñ ïëå÷. Ïðèÿòåëè íå òîëüêî áîëòàòü óìåþò, íî è ãåðîè÷åñêè ñðàæàòüñÿ. Îäíîâðåìåííî âçÿòü ñ ñîáîé âñåõ èìåþùèõñÿ ñïóòíèêîâ íå ïîëó÷èòñÿ. Çà ðàç ïîçâîëåíî âûáðàòü äî òðåõ ñîïàðòèéöåâ.  îòëè÷èå îò Mass Effect, â Dragon Age: Origins ÷ëåíàì îòðÿäà ìîæíî íå òîëüêî îòäàâàòü ïðèêàçû, íî è â ëþáîé ìîìåíò ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó íèìè è óïðàâëÿòü òî÷íî òàê æå, êàê ãëàâíûì ãåðîåì.  áîþ óäîáíåé âñåãî «ïîäíÿòü» êàìåðó ïîâûøå, ÷òîáû îöåíèòü îáñòàíîâêó è äàòü íåîáõîäèìûå êîìàíäû. Ê ïðèìåðó, ñëàáî çàùèùåííûõ ìàãîâ è ëó÷íèêîâ öåëåñîîáðàçíåå ïîñëàòü â òûë, à çàêîâàííîãî â äîñïåõè ðûöàðÿ áðîñèòü â ñàìîå ïåêëî.
Ìû ñ âàìè ñòàëè ñâèäåòåëÿìè ðîæäåíèÿ åùå îäíîé ëåãåíäû, êîòîðóþ áóäóò ïîìíèòü äàæå ïî ïðîøåñòâèè ìíîãèõ ëåò. Êîíå÷íî, íå ñòîèò ïîêóïàòü åå âìåñòî ïàðû íîâûõ êðîññîâîê (ñàïîã?), íî åñëè âû ïëàíèðîâàëè ïðèîáðåñòè êà÷åñòâåííóþ è óâëåêàòåëüíóþ èãðó, òî Dragon Age: Origins – îäèí èç ëó÷øèõ âàðèàíòîâ.