
Äîáðî ïîæàëîâàòü íà Êîïàêàáàíó. Êîãäà-òî ýòî áûë ðàéñêèé êóðîðò íà ïîáåðåæüå Áðàçèëèè. Òåïåðü — ïîëå áîÿ, ñî âñåõ ñòîðîí îêðóæåííîå ìåäëåííî ñæèìàþùåéñÿ ñòåíîé ÿäîâèòîãî òóìàíà. Êðóãîì êèøàò ãèãàíòñêèå íàñåêîìûå è æóòêèå ãåííî-ìîäèôèöèðîâàííûå «èçáðàííûå». Íåò âðåìåíè íåæèòüñÿ íà ïëÿæå: ïðèøëà ïîðà çàìóñîðèòü åãî ñòðåëÿíûìè ãèëüçàìè è êðîâàâûìè îøìåòêàìè.
Firefall — ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèé øóòåð, â êîòîðîì ìîæíî ðàçâèâàòü ïåðñîíàæà, äîáûâàòü åìó íîâîå îðóæèå è ñîâåðøåíñòâîâàòü ýêèïèðîâêó. Ýòà ýêèïèðîâêà ìîæåò ñåðüåçíî ïîìî÷ü, íî íå áóäåò âîåâàòü çà âàñ. Íîâè÷îê ëè âû, èëè ñåäîé âåòåðàí, ïî óøè óâåøàííûé ñàìûìè êðóòûìè öàöêàìè, — èñõîä áîÿ âñåãäà ðåøàþò òâåðäîñòü ðóêè è ñêîðîñòü ðåàêöèè, à íå öèôðû õàðàêòåðèñòèê.
Firefall î÷åíü ïîõîæà íà Team Fortress 2, òîëüêî ñ ðàçíûìè ìîäåëÿìè ýêçîñêåëåòîâ âìåñòî êëàññîâ. Óçíàòü áîåâûå êîñòþìû, êîòîðûå âàì ïðåäëàãàþò ïðèìåðèòü, íåòðóäíî. Òóò åñòü è øòóðìîâèê ñ ìîùíîé, íî ìåäëåííîé ïëàçìåííîé ïóøêîé; è áèîòåõíèê, ëå÷àùèé ñâîèõ è òðàâÿùèé ÷óæèõ; è èíæåíåð, ðàññòàâëÿþùèé âîêðóã ñåáÿ òóðåëè, ùèòû è ïîðòàòèâíûå ñòàíöèè ïîäçàðÿäêè; è íåïîâîðîòëèâûé äðåäíîóò â áðîíå è ñ òÿæåëûì ïóëåìåòîì; è þðêèé ðàçâåä÷èê, âáëèçè ïîðòÿùèé âðàãàì áðîíþ, à èçäàëåêà ïàëÿùèé èç ñíàéïåðñêîé âèíòîâêè. Íå õâàòàåò ðàçâå ÷òî ïîäðûâíèêà ñ îãíåìåò÷èêîì, íî è èõ îðóæèå âû ñìîæåòå äîáûòü ïî õîäó èãðû. Êàæäûé êîñòþì ñíàáæåí ðåàêòèâíûìè áîòèíêàìè, ïîçâîëÿþùèìè ïðûãàòü íà äåñÿòêè ìåòðîâ â âûñîòó èëè íåñêîëüêî ñåêóíä ïàðèòü â âîçäóõå, — ïðèÿòíîå ðàçíîîáðàçèå â PvE-ðåæèìå è öåëîå èçìåðåíèå äëÿ ïîâûøåíèÿ ìàñòåðñòâà â PvP.
Ó êàæäîãî ïåðñîíàæà îò ðîæäåíèÿ èìååòñÿ ïîëíûé íàáîð áîåâûõ êîñòþìîâ, îòäåëüíî íàáèðàþùèõ îïûò. Èãðà ïðèäåðæèâàåòñÿ ôèëîñîôèè «ãîðèçîíòàëüíîãî ïðîãðåññà» — ýòî çíà÷èò, ÷òî ñ íàáîðîì îïûòà è ðåñóðñîâ âû íå ðàñòåòå â óðîâíå, êîòîðûé îäíîé öèôðîé ëàêîíè÷íî îïðåäåëÿë áû âàøó êðóòèçíó, à âìåñòî ýòîãî îáâåøèâàåòå ñâîþ áîåâóþ ìàøèíó âñå íîâûìè óëó÷øåíèÿìè.
 èãðå äåéñòâóåò ñëîæíàÿ ñèñòåìà ïðîèçâîäñòâà è êóïëè-ïðîäàæè ýêèïèðîâêè. ×òîáû âû âçÿëè â ðóêè íîâåíüêóþ ïóøêó, êòî-òî ñíà÷àëà äîëæåí íàêîïàòü ìåòàëëà, ðàçäîáûòü ÷åðòåæ è ïðîèçâåñòè åå. Íåñïðîñòà èãðîêè ÷àñòåíüêî çàíèìàþòñÿ òåì, ÷òî îáîðîíÿþò áóðû. Íî íèêàêàÿ ïóøêà è âîîáùå íè÷òî íå ïîìîæåò âàì, åñëè âû ìåñÿö òðåíèðîâàëèñü íà áîòàõ, à ïîòîì íàïîðîëèñü íà êèáåðñïîðòñìåíà, ïðèøåäøåãî â Firefall ÷àñ íàçàä. Ìåæäó òåì êèáåðñïîðòñìåíîâ â èãðå óæå ìíîãî, à áóäåò åùå áîëüøå. Ðàçðàáîò÷èêè âñåðüåç íàñòðîåíû ñäåëàòü Firefall ïîëíîöåííîé ñîðåâíîâàòåëüíîé äèñöèïëèíîé è äàæå ïðèãëàñèëè â èãðó àìàçîíîê èç êèáåð-êîìàíäû âûñøåé ëèãè — Frag Dolls.
PvP óñòðîåíî òðàäèöèîííî äëÿ êîðîòêîñåññèîííûõ øóòåðîâ: âîñïîëüçîâàâøèñü òåðìèíàëîì, âû ìîæåòå ñîçäàòü ñâîé ìàò÷ èëè çàïèñàòüñÿ íà áîé â îäíîì èç ÷åòûðåõ ðåæèìîâ. Âàì àâòîìàòè÷åñêè ïîäáåðóò ïîäõîäÿùèå ïî ñèëå êîìàíäû äðóçåé è âðàãîâ, ïîñëå ÷åãî òåëåïîðòèðóþò ïðÿìî íà ïîëå áîÿ. Ðàçíèöà â ýêèïèðîâêå ñîçäàåò îïðåäåëåííûé äèñáàëàíñ, êîòîðûé òðóäíåå êîíòðîëèðîâàòü, ÷åì â èãðàõ, ãäå ïóøêè ó âñåõ îäíè è òå æå. Äî íàñòîÿùåãî óáèéöû Team Fortress 2 èãðå ïîêà äàëåêî, íî âñå çàäàòêè äëÿ òîãî, ÷òîáû ñî âðåìåíåì áðîñèòü êîðîëÿì æàíðà ñåðüåçíûé âûçîâ, íàëèöî.
Ïîêà â PvP-êîìíàòàõ èäóò êîìàíäíûå áîè, íà îòêðûòîé êàðòå öàðèò òðàâîÿäíîå PvE. Âíå àðåí âñå èãðîêè âûñòóïàþò íà îäíîé ñòîðîíå, è äåë ó íèõ ïî ãîðëî: â ýòîì ìèðå âñå âðåìÿ ÷òî-òî ïðîèñõîäèò. Âñÿ êàðòà óñåÿíà çíà÷êàìè. Âîò êòî-òî äîáûâàåò ïîëåçíûå èñêîïàåìûå, îòãîíÿÿ îò ðîþùåé ìàøèíû âîëíû íàñåêîìûõ. Âîò ðàçáèâøèéñÿ ÷åëíîê — åñëè ñïðàâèòüñÿ ñ õèùíèêàìè, ìîæíî íàáèòü êàðìàíû. Âîò æóòêîå òîðíàäî — óñïîêîèâ åãî, ìîæíî îòêðûòü ïîðòàë, âåäóùèé â æóòêîå ìåñòî, ãäå, êîíå÷íî, òîæå ìîæíî íàáðàòü òðîôååâ. À âîò öåëûé ñåêòîð çàìåðöàë êðàñíûì — ñêîðåå íà ïîìîùü, ýòî «èçáðàííûå» çàõâàòèëè îäíó èç áàç! Áëàãîäàðÿ ñèñòåìå äèíàìè÷åñêèõ ñîáûòèé âàì íå ïðèäåòñÿ âîçèòüñÿ ñ ãðîìîçäêîé ñèñòåìîé êâåñòîâ: äîñòàòî÷íî, ïðîáåãàÿ ìèìî áèòâû, ïðèéòè íà ïîìîùü, ÷òîáû ïîñëå ïîáåäû ïîëó÷èòü ñâîþ äîëþ.
Âàøà îáùàÿ öåëü — îáîðîíÿòü ïîñëåäíèé îïëîò ÷åëîâå÷åñòâà íà ãèáíóùåé Çåìëå, îòáèâàÿ àòàêè íàñåêîìûõ è «èçáðàííûõ», î÷èùàÿ ñåêòîð çà ñåêòîðîì, à ãëàâíîå — ïîñòåïåííî ðàñøèðÿÿ ãðàíèöû èãðîâîãî ìèðà. Ñåé÷àñ ðàçìåð äîñòóïíîé äëÿ èãðû êàðòû, íå ñ÷èòàÿ èíñòàíñîâ, ñîñòàâëÿåò âñåãî îêîëî äåâÿòè êâàäðàòíûõ êèëîìåòðîâ, íî ñî âðåìåíåì ýòî ïðîñòðàíñòâî áóäåò ðàñòè — è íå ñ òîé ñêîðîñòüþ, ÷òî âçäóìàåòñÿ ðàçðàáîò÷èêàì, à áëàãîäàðÿ ñîâìåñòíûì óñèëèÿì èãðîêîâ, îòñòðàèâàþùèõ áàçû è âñå äàëüøå îòîäâèãàþùèõ ñòåíó ãèáåëüíîãî ôèîëåòîâîãî òóìàíà.
Firefall ïîêà ðàíî ñòàâèòü îêîí÷àòåëüíóþ îöåíêó. Íåñìîòðÿ íà ìíîãîëåòíþþ ðàçðàáîòêó, îíà ïîïîëíèëà ðÿäû «îòêðûòûõ áåòà-òåñòîâ» — ïîëóãîòîâûõ èãð, ìàãàçèí â êîòîðûõ ïðèíèìàåò âïîëíå ðåàëüíûå äåíüãè. Ïðåäñòàâëåííàÿ ïóáëèêå îñíîâà âûãëÿäèò äîñòîéíî, íî êîíòåíò áûñòðî êîí÷àåòñÿ, à íåîáõîäèìîå äëÿ êèáåðñïîðòà ñîîáùåñòâî âîêðóã èãðû ïîêà íå ñëîæèëîñü. Íà èãðó ñòîèò âçãëÿíóòü, íî âîò âûæèâåò ëè îíà — çàâèñèò îò ðàñòîðîïíîñòè ðàçðàáîò÷èêîâ è àêòèâíîñòè èãðîêîâ.