Firaxis… Êàê ÿ íå ëþáëþ ýòî îùóùåíèå... | XCOM: Enemy Within

Firaxis… Êàê ÿ íå ëþáëþ ýòî îùóùåíèå, êîòîðîå âûçûâàåò êàæäûé èõ î÷åðåäíîé Expansion Set. Êàæäûé ðàç îíè áåðóò õîðîøèé ãîòîâûé ïðîäóêò è äåëàþò åãî åù¸ ëó÷øå. Òû óæå íàñëàäèëñÿ âêóñîì ìàêàðîí ñ ñûðîì, ÷òî îíè äëÿ òåáÿ ïðèãîòîâèëè. Íî âîò ïðîõîäèò ãîä... è â ìàêàðîíû ñ ñûðîì îíè êëàäóò êîòëåòó. Âêóñíåíüêóþ òàêóþ êîòëåòó. À îò ìàêàðîí íå îòêàçàòüñÿ, õîòÿ îíè óæå â ãîðëî íå ëåçóò.
"I never asked for this" – ïðåâüþ XCOM: Enemy Within (30 îêòÿáðÿ 2013 ãîäà)[www.gamer.ru]
"Äîïîëíåíèå-òî íå î÷åíü!" – ïðîäîëæåíèå îáçîðà XCOM: Enemy Within (11 äåêàáðÿ 2013)[www.gamer.ru]
Äîïîëíåíèå XCOM: Enemy Within âûïîëíåíî â áåçóêîðèçíåííîì ñòèëå Firaxis, ãäå íîâûé êîíòåíò íå ðàçìàçàí ñ êàêîãî-íèáóäü êîíöà, êàê ýòî ïðèíÿòî â ñîâðåìåííîé èãðîâîé èíäóñòðèè, íî íåïîñðåäñòâåííî âïëåò¸í â òêàíü ïîâåñòâîâàíèÿ. Ïðîäîëæàÿ ìåòàôîðè÷åñêóþ òåìó: îíè íå ïðèøèâàþò êóñîê ø¸ëêà ê ñóêíó, à ñêîðåå âûøèâàþò íîâûé óçîð íà îíîì, ïîïóòíî îáðåçàÿ òîð÷àùèå íèòè è ïðîãëàæèâàÿ íåðîâíîñòè.  ñâÿçè ñ òàêèì ïîíèìàíèåì èãðà ñòàíîâèòñÿ íå ïðîäîëæåíèåì èëè ïîñëåäîâàíèåì, íî ïåðåîñìûñëåíèåì XCOM: Enemy Unknown, ñ äîáàâëåíèåì íîâîãî ìàòåðèàëà è íîâûõ ñìûñëîâ.
Ïåðâîå, íà ÷òî ñëåäóåò îáðàòèòü âíèìàíèå – ýòî íîâûé ýâîëþöèîííûé øàã êàñòîìèçàöèè ñîëäàò â XCOM: Enemy Within. Ýòî áîëüøå íå âûðàæàåòñÿ â íàëè÷èè ó áîéöà çåë¸íûõ âîëîñ èëè ôóòóðèñòè÷åñêîãî âèäà øëåìîâ. Îò êîçëèíîé áîðîäêè è äî «ôåäîðû» – òåïåðü ïîðîé äîñòóïíû äàæå ñàìûå ìàëåíüêèå äåòàëè ãàðäåðîáà. Ñàìàÿ èçâåñòíàÿ, êîíå÷íî, è óæå íåñêîëüêî çàìóñîëåííàÿ îïöèÿ – ýòî ÿçûê, íà êîòîðîì áóäóò ðàçãîâàðèâàòü âàøè ïîä÷èí¸ííûå âî âðåìÿ ìèññèé. Ñàìè ïîíèìàåòå, ïàí Ñòàíèñëàâ – ìîé íåîôèöèàëüíûé ïðîòåæå, âèçàâè è, âîîáùå, ìî¸ îëèöåòâîðåíèå – îáùàëñÿ èñêëþ÷èòåëüíî íà ïîëüñêîì, íîñèë ñòèëüíûå ÷¸ðíûå ñîëíöåçàùèòíûå î÷êè è, ñàìî ñîáîé, ùåãîëÿë â ôåäîðå. Øèê, ëîñê, áèæóòåðèÿ. Ïåðâûå ïîë÷àñà èãðû íîâîé èãðû áûëè ïîñâÿùåíû íàñòðîéêå âñåé òîé êîäëû «ãåðîåâ», êîòîðûå â ñêîðîì âðåìåíè îòïðàâÿòñÿ ñî ìíîé ÷åðåç âñþ èãðó. Òåïåðü, çàäóìàâøèñü, ÿ íå ìîãó ïîíÿòü òîëüêî îäíî, ïî÷åìó ïðè âñ¸ì òàêîì ðàçíîîáðàçèè Firaxis íå ïðèîäåëè ïðèøåëüöåâ, âåäü ýòî áûëî î÷åâèäíûì ïðîäîëæåíèåì âåòâè êàñòîìèçàöèé...
Îäíàêî, ñêîëüêî áîðîäêè áîéöàì íå íàñòðàèâàé, íî â êàêîé-òî ìîìåíò âñ¸ ðàâíî âàø áîäðûé îòðÿä îòïðàâèòñÿ íà çàäàíèå. Òàì-òî âû è óçíàåòå, ÷òî, åñëè ðàíüøå ïðèøåëüöû ïðîñòî âñåõ âîêðóã ïîõèùàëè, óáèâàëè äà òåððîðèçèðîâàëè, òî íûíå îíè åù¸ è ÷òî-òî ìóäðÿò ñ êàêèìè-òî íåïîíÿòíûìè öèñòåðíàìè. Ñîáñòâåííî, äîêòîð Âàëåí, â äîïîëíåíèå ê çàäàíèþ "âñåõ ïðèøåëüöåâ ïåðåñòðåëÿòü", ïîïðîñèò äîáûòü âåùåñòâî èç ýòèõ öèñòåðí. Meld, êîòîðûé äîáëåñòíûå ïåðåâîä÷èêè-ëîêàëèçàòîðû íå ìóäðñòâóÿ ëóêàâî íàçâàëè «ñîñòàâ», äà, èìåííî òàê, â êàâû÷êàõ. Ïðèâûêàéòå, ïîãîíÿ çà «ñîñòàâîì» – âàøå âñ¸ äî êîíöà èãðû. Ïîãîíè çà «ñîñòàâîì» ? îñîáàÿ òàêòè÷åñêàÿ çàáàâà, íàïîìèíàþùàÿ òå äåðçêèå çàáåãè íà ñêîðîñòü â Ñàï¸ðà. Ìíîãîå çàâèñèò îò óäà÷è, ìíîãîå îò ñîñòàâà âàøåãî îòðÿäà è ñèòóàöèè â öåëîì. «Ñîñòàâ» – ýòî îñîáûé ãåíåòè÷åñêèé ìàòåðèàë, êîòîðûé äîêòîð Âàëåí áûñòðî ïðèñïîñîáèò äëÿ ãåíåòè÷åñêèõ èçìåíåíèé, à èíæåíåð Øýíü ? äëÿ êèáåðíåòè÷åñêèõ. Íèêòî íå çàñòàâëÿåò âàñ âûáèðàòü ìåæäó íèìè, íî çàïîìíèòå: åñëè âû âûáåðåòå îáà ïóòè ðàçâèòèÿ, «ñîñòàâ» â âàøèõ çàêðîìàõ âñåãäà áóäåò â äåôèöèòå. Îõîòà çà «ñîñòàâîì» – ýòî ïîëîæèòåëüíîå íîâîââåäåíèå, êîòîðîå îòïðàâëÿåò â ïðîøëîå ïîåäèíêè øàõìàòèñòîâ-÷åðåïàøåê. Âïðî÷åì, ÷åðåïàøêè ìîãóò ïðîäîëæàòü èãðàòü â ñâî¸ì ñòèëå – ÷èñòî òåîðåòè÷åñêè èãðà çà ýòî íèêàê íå øòðàôóåò. Ïîäóìàåøü, ïðîïóñòèòå äîáðóþ òðåòü äîïîëíåíèÿ, è èãðàòü ñòàíåò ñëîæíåå – çàòî áåçîïàñíåå!
×òî æ, ïîñòðîèâ ëàáîðàòîðèþ ãåíåòèêè è êèáåðíåòèêè, âû íàäåëàåòå ñâîèõ ÌÝÊîâ è ãåííîìîäèôèêàíòîâ, âïåðâûå âñòðåòèòåñü ñ èíîïëàíåòíîé ðàçíîâèäíîñòüþ ÌÝÊîâ – ìåõòîèäîì. Óçíàåòå, ÷òî îí íå õèëûé òàêîé ïàðåí¸ê, ñïîñîáíûé ñäåëàòü äâà ìîùíûõ ïëàçìåííûõ çàëïà çà õîä; ñïîñîáíûé ïîëó÷èòü ñèëüíûé ýíåðãåòè÷åñêèé ùèò çà ñ÷¸ò ïñè-ýíåðãèè ñâîèõ îáû÷íûõ ñîáðàòüåâ. Âû íàó÷èòåñü áîðîòüñÿ è ñ ýòîé óãðîçîé. Ìèðèàäû ìåëêèõ è êîñìåòè÷åñêèõ èçìåíåíèé, íîâîå îðóæèå è îáîðóäîâàíèå, íîâûå èññëåäîâàíèÿ, íîâûå âðàãè – âñ¸ ïîòðåáóåò îò âàñ áðîñèòü âñå äîñòóïíûå âàì ïñèõîìåíòàëüíûå ñèëû íà ïåðåîñìûñëåíèå òàêòèêè è ðàññòàíîâêó íîâûõ àêöåíòîâ. À ïîòîì âû ñòîëêí¸òåñü ñ EXALT, è äóìàòü ïðèä¸òñÿ çàíîâî. Çäåñü ñþæåòíàÿ ëèíèÿ, ïðÿìàÿ êàê ñòðåëà, ñäåëàåò íàä ñîáîé óñèëèå, è îò íå¸ îòïî÷êóåòñÿ åù¸ îäíà ëèíèÿ. Enemy Within íà÷èíàåò ðàñöâåòàòü.
Ñòèëüíûå ù¸ãîëè ñ ïîâÿçàííûìè íà øåå êðàñíûìè ïëàòêàìè; òàéíîå îáùåñòâî, íå ãíóøàþùååñÿ òåððîðèñòè÷åñêèì àêòàìè, óáèéñòâàìè ìèðíûõ æèòåëåé è òîòàëüíûì òåððîðîì ñîöèóìà – EXALT çàÿâèò î ñåáå ðåçêî è äåðçêî, à ó÷èòûâàÿ, ÷òî êîëè÷åñòâåííî îíè ïðåâîñõîäÿò, êàê îðãàíèçàöèþ XCOM, òàê è ïðèøåëüöåâ, òî ÷åðåç êàêîå-òî âðåìÿ îíè íà÷èíàþò íå ãíóøàòüñÿ è áàíàëüíûì çàâàëèâàíèåì ñâîèõ âðàãîâ òðóïàìè. Ïðè ïåðâîì çíàêîìñòâå âû âñòðåòèòå âñåãî îäíîãî (æèâîãî) «ýêçîëüòöà», íî â çàâàëèâàíèè âðàãîâ òðóïàìè óáåäèòåñü ëè÷íî. À âñêîðå âûÿñíèòñÿ, ÷òî îíè íå ùåïåòèëüíû è â îáëàñòÿõ ãåííîé ìîäèôèêàöèè. Êòî ñ÷èòàë äîêòîðà Âàëåí õëàäíîêðîâíîé ñòåðâîé? Òåì íå ìåíåå, ó íå¸ åñòü ìîðàëüíûå ïðèíöèïû, è íà íåêîòîðûå âåùè îíà ïðîñòî íå ïîéä¸ò. EXALT ïîéäóò.
Ê ñëîâó, èìåííî "òàéíàÿ âîéíà" ñ EXALT áûëà îäíèì èç äâóõ ñòîëïîâ, íà êîòîðûõ äåðæàëîñü âñ¸ äîïîëíåíèå. Òåì ïå÷àëüíåå áûëî íàáëþäàòü îòêðîâåííî ïàðøèâî ñäåëàííóþ òî÷êó â ïðîòèâîñòîÿíèè ñ òåððîðèñòàìè. Íå ïîáîþñü ñîâðàòü, åñëè ñêàæó, ÷òî ïîñëåäíèé áîé ñ EXALT äàæå õóæå, ÷åì ïðîñòî ôèíàëüíàÿ ìèññèÿ âñåé èãðû.
Èíòåëëåêò ïðîòèâíèêîâ, êîòîðûì îðèãèíàë òàêæå íå ìîã ïîõâàñòàòüñÿ, áûë îêîí÷àòåëüíî ïîãóáëåí, óáèò è ïîðåçàí íà êóñî÷êè. Èñêàòåëü, êîòîðûé çàäóìûâàëñÿ êàê áåñøóìíûé óáèéöà, öåïëÿþùèé îäèíî÷åê, â èòîãå ïðîñòî ïðÿ÷åòñÿ ãäå-òî äî ïîðû äî âðåìåíè, à ïîòîì ðåçêî ïîÿâëÿåòñÿ â ñàìîì öåíòðå îòðÿäà XCOM, ïîëó÷àÿ ëþëåé îò âñåõ ñðàçó èëè ïîîäèíî÷êå, è íå óìååò âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ îòðÿäàìè äðóãèõ ïðèøåëüöåâ; Ìåõòîèä ïîñòîÿííî ðâ¸òñÿ â áëèæíèé áîé íå ñìîòðÿ íà ñâîé ñèëüíûé óðîí è õîðîøóþ òî÷íîñòü. Âìåñòî òîãî, ÷òîáû äîáèòü ìîåãî ñàìîãî ñèëüíîãî è ðàíåíîãî áîéöà, ñòîÿùåãî â ìåòðå îò íåãî, îí âíåçàïíî àãðèòñÿ íà ÌÝÊà ñ ïîëíîé áðîíåé.
"Âðàã èçíóòðè", "âðàã âíóòðè", "âðàã ñðåäè íàñ" – äîïîëíåíèå ìîæíî áûëî ïåðåâåñòè ïî-ðàçíîìó, íî îñíîâîé ñëóæèëî òî, ÷òî îðãàíèçàöèÿ XCOM ñòîëêí¸òñÿ ñ íåêèì "âíóòðåííèì âðàãîì", ïåðåðàñòàÿ èç ìåëêèõ ñòû÷åê â ìàñøòàáíîå ïðîòèâîñòîÿíèå, îäíàêî... ÷òî ëèíèÿ ïðåäòå÷åé, ÷òî ñàì Exalt, ÷òî çàèãðûâàíèÿ ñ "ñîñòàâîì" – âñ¸ ýòî íå äîòÿãèâàåò äî òîãî, íà ÷òî ëè÷íî íàäåÿëñÿ ÿ. Îò Exalt âñ¸ æå îæèäàíèÿ áûëè ïîëó÷èòü ÷òî-òî áîëüøåå, íåæåëè íåñêîëüêî (ïî ïåðâîìó ðàçó) èíòåðåñíûõ ìèññèé,à èìåííî: áîëåå ãëóáîêèé ñþæåò è äåéñòâèòåëüíî äîñòàâëÿþùèå ïðîáëåìû òðóäíîñòè. Êîãäà âèäèøü íà ýêðàíå íàäïèñü: "â ðåçóëüòàòå äèâåðñèè òåððîðèñòû óêðàëè ó âàñ 2 êðåäèòà" (à èíà÷å, íà ñëîæíîñòè âûøå ñðåäíåé áûòü ïðîñòî íå ìîæåò), õî÷åòñÿ ñìåÿòüñÿ. Íàä ñàìèìè "ýêçîëüòöàìè" äåéñòâèòåëüíî õî÷åòñÿ ñìåÿòüñÿ î÷åíü ÷àñòî – íà îäíîé èç êàðò ÿ íàñ÷èòàë áîëåå 50 òðóïîâ ýòèõ íåóäà÷ëèâûõ òåððîðèñòîâ – âîèñòèíó, ñ òàêèì ôèíàíñèðîâàíèåì, ñ òàêèìè ëþäñêèìè ðåñóðñàìè (à ÿ íàïîìíþ, ÷òî "ýêçîëüòöåâ" â äåñÿòêè-ñîòíè ðàç áîëüøå, ÷åì "èêñêîìöåâ", à åñëè äîáàâèòü, ÷òî òåõíîëîãè÷åñêè îíè ñîïîñòàâèìû, òî âîçíèêàåò âîïðîñ, êàêàÿ òàêàÿ ñèëà ôèíàíñèðóåò ýòèõ ãîðå-çëîäååâ).
Òåì íå ìåíåå, ñïóñòÿ ãîäû ÿ âñ¸ æå îò÷¸òëèâî ïîíèìàþ, ÷òî ñåé÷àñ èãðà óæå íå âîñïðèíèìàåòñÿ èíà÷å. XCOM: Enemy Within ïðèíåñëî íå÷òî íîâîå â æàíð "ïðîòèâîñòîÿíèÿ ïðèøåëüöåâ". È òîìó ñâèäåòåëüñòâóåò íîâîå äîïîëíåíèå ê XCOM 2. Firaxis èä¸ò âñ¸ òîé æå äîðîãîé óæå ìíîãî-ìíîãî ëåò. Êàæäûé èõ ñëåäóþùèé øàã îñíîâàí íà ãëóáîêîì àíàëèçå ïðåäûäóùèõ øàãîâ. Ýòî âèäíî. Ýòî âûçûâàåò óâàæåíèå. Åäèíñòâåííîå, ÷åãî ñòîèò âñ¸ æå îïàñàòüñÿ: âîçìîæíî, èçíà÷àëüíî ïåðâûé øàã áûë ñäåëàí íå â òó ñòîðîíó...
ÏÎÄÏÈÑÛÂÀÉÒÅÑÜ ÍÀ ÊÓÐÀÒÎÐÀ È ÂÑÒÓÏÀÉÒÅ Â ÃÐÓÏÏÓ
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram