Óñòàíîâêà DLSS / FSR 4 è óñòðàíåíèå ìûëà â FF7 Remake Intergrade | FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

Ïîäðîáíîå ðóêîâîäñòâî ïî èñïðàâëåíèþ çàìûëåííîé êàðòèíêè â FF7 Remake Intergrade. Ïîøàãîâàÿ íàñòðîéêà Engine.ini (îòêëþ÷åíèå TAA, DRS, DoF, Motion Blur), ñîâìåñòíàÿ óñòàíîâêà Luma Mod è OptiScaler (DLSS / FSR 4 / XeSS).

Î ÷åì ãàéä

Ïî óìîë÷àíèþ â Final Fantasy VII Remake Intergrade êàðòèíêà ñèëüíî çàìûëåíà èç-çà ïëîõîãî TAA, ýôôåêòîâ ðàçìûòèÿ (Motion Blur, Depth of Field) è âñòðîåííîãî äèíàìè÷åñêîãî ðàçðåøåíèÿ (DRS).
 ýòîì ãàéäå ìû ïîëíîñòüþ èçáàâèìñÿ îò «ìûëà», îòêëþ÷èì ëèøíèå ïîñò-ýôôåêòû ÷åðåç Engine.ini, à òàêæå îáúåäèíèì ðàáîòó Luma Mod è OptiScaler (DLSS / FSR 4 / XeSS) äëÿ óëó÷øåíèÿ êàðòèíêè.

Óñòàíîâêà Luma Mod

Luma Mod çàìåíÿåò ñòàíäàðòíûé TAA íà êà÷åñòâåííûå àïñêåéëåðû, äîáàâëÿåò ïîëíîöåííûé HDR (ñ âûñîêîé ïèêîâîé ÿðêîñòüþ), óëó÷øàåò çàòåíåíåíèå (GTAO âìåñòî SSAO), à òàêæå ïîçâîëÿåò òîíêî íàñòðàèâàòü ýôôåêòû çåðíèñòîñòè, áëóìà è âèíüåòèðîâàíèÿ.
  1. Ïåðåéäèòå íà ñòðàíèöó ìîäà: NexusMods — FF7R Luma Mod[www.nexusmods.com].
  2. Ñêà÷àéòå àðõèâ ìîäà è ðàñïàêóéòå åãî ñîäåðæèìîå â ïàïêó ñ èñïîëíÿåìûì ôàéëîì èãðû:
    .../FINAL FANTASY VII REMAKE/End/Binaries/Win64/
Òàêæå íóæíî äîáàâèòü ïàðàìåòðû çàïóñêà â Steam äëÿ ðàáîòû Luma Mod è óñòðàíåíèÿ ñòàòòåðîâ:
  1. Îòêðîéòå âàøó áèáëèîòåêó Steam.
  2. Íàæìèòå ÏÊÌ ïî Final Fantasy VII Remake Intergrade -> Ñâîéñòâà.
  3. Â ïîëå Ïàðàìåòðû çàïóñêà âïèøèòå:
    -dx11

Îòêëþ÷åíèå DRS, Ìûëà, DoF è Motion Blur ÷åðåç Engine.ini

×òîáû íàìåðòâî çàôèêñèðîâàòü ðàçðåøåíèå è óáðàòü ðàçìûòèå â äâèæåíèè è íà çàäíåì ïëàíå:
  1. Ïåðåéäèòå ïî ïóòè C:Users[èìÿ âàøåãî ïîëüçîâàòåëÿ]DocumentsMy GamesFINAL FANTASY VII REMAKESavedConfig
  2. Ñîçäàéòå ïàïêó WindowsNoEditor åñëè å¸ íåò è â íåé æå ôàéë Engine.ini.
  3. Âñòàâüòå â ôàéë ñëåäóþùèé áëîê íàñòðîåê (ïðî÷èòàéòå êîììåíòàðèè íèæå è èçìåíèòå íàñòðîéêè ïîä ñåáÿ åñëè íóæíî):
    [SystemSettings] ; === Äèíàìè÷åñêîå ðàçðåøåíèå (DRS) === ; Ïî óìîë÷àíèþ = 0 (DRS ïîëíîñòüþ îòêëþ÷åíî, ðàçðåøåíèå íàòèâíî 100%). ; Ïîñòàâüòå = 1, åñëè âàì íå õâàòàåò FPS è âû õîòèòå âêëþ÷èòü DLSS/äèíàìèêó îò Luma Mod. r.DynamicRes.OperationMode=0 ; Ïðîöåíò ðàçðåøåíèÿ (100 = íàòèâíûé ðåíäåð áåç ñáðîñà êà÷åñòâà). ; Åñëè ó âàñ ñëàáîå æåëåçî è íóæíû êàäðû, ñíèçüòå MinScreenPercentage (íàïðèìåð, äî 50 èëè 70). ; Äëÿ ôèêñàöèè ÷åòêîé êàðòèíêè áåç ñêà÷êîâ ðàçðåøåíèÿ äåðæèòå îáà ïàðàìåòðà íà 100. r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100 r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100 ; === Îòêëþ÷åíèå ðàçìûòèÿ çàäíåãî ïëàíà (Depth of Field / DoF) === r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.FastVRam.BokehDOF=0 r.FastVRam.CircleDOF=0 r.FastVRam.DOFSetup=0 r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0 r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0 r.FastVRam.DOFPostfilter=0 r.FastVRam.DOFReduce=0 r.FastVRam.DOFSetup=0 ; === Îòêëþ÷åíèå ðàçìûòèÿ â äâèæåíèè (Motion Blur) === r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlur.Max=0 r.MotionBlur.Scale=0 r.MotionBlurIntensityOverride=0 r.MotionBlurLimitationOverride=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlurRestrainOverride=0 r.MotionBlurScatter=0 r.MotionBlurSeparable=0
  4. Íàæìèòå íà èêîíêó ôàéëà Engini.ini ÏÊÌ äàëåå ñâîéñòâà è óñòàíîâèòå ãàëî÷êó ðÿäîì ñ "Òîëüêî ÷òåíèå"
ÅÑËÈ Ó ÂÀÑ ÂÈÄÅÎÊÀÐÒÀ NVIDIA È ÂÀÌ ÍÓÆÅÍ ÁÛË ÒÎËÜÊÎ DLSS, ÒÎ ÍÀ ÝÒÎÌ ÂÑÅ ÑÐÀÇÓ ÏÅÐÅÕÎÄÈÒÅ Ê ÏÎÑËÅÄÍÅÌÓ ÐÀÇÄÅËÓ.

Óñòàíîâêà OptiScaler

3. Óñòàíîâêà OptiScaler
Äëÿ âêëþ÷åíèÿ êà÷åñòâåííîãî DLSS / FSR 4 / XeSS èñïîëüçóåì OptiScaler.
  1. Ñêà÷àéòå ïîñëåäíþþ âåðñèþ ñ GitHub Releases OptiScaler[github.com].
  2. Ðàñïàêóéòå ôàéëû èç àðõèâà â òó æå ïàïêó:
    .../FINAL FANTASY VII REMAKE/End/Binaries/Win64/

Ñîâìåùåíèå ìîäîâ (Ïåðåèìåíîâàíèå DLL)

4. Ñîâìåùåíèå Luma Mod è OptiScaler (Ïåðåèìåíîâàíèå DLL)
Òàê êàê è Luma Mod, è OptiScaler ïî óìîë÷àíèþ èñïîëüçóþò ôàéë dxgi.dll, èõ íóæíî ïðàâèëüíî ïîäãðóçèòü öåïî÷êîé:
  1. Â ïàïêå End/Binaries/Win64/ íàéäèòå ôàéë dxgi.dll, êîòîðûé ïðèøåë âìåñòå ñ Luma Mod.
  2. Ïåðåèìåíóéòå åãî â:
    ReShade64.dll
  3. Ïåðåèìåíóéòå ôàéë OptiScaler.dll (èëè ôàéë áèáëèòåêè îò OptiScaler) â:
    dxgi.dll
Òåïåðü ïðè çàïóñêå èãðû ñíà÷àëà áóäåò çàãðóæàòüñÿ OptiScaler, à çàòåì îí àâòîìàòè÷åñêè ïîäòÿíåò Luma Mod ÷åðåç ReShade64.dll.

Íàñòðîéêà â èãðå

  1. Íàñòðîéêà Luma Mod (äëÿ âñåõ êàðò):
    Çàïóñòèòå èãðó è íàæìèòå êëàâèøó Home íà êëàâèàòóðå.  îòêðûâøåìñÿ îâåðëåå ïåðåéäèòå âî âêëàäêó Luma è âûñòàâüòå ãðàôè÷åñêèå ïàðàìåòðû íà ñâîå óñìîòðåíèå (ïðåñåòû DLSS, GTAO, ðåçêîñòü è ò.ä.).
     Óñòàíîâêà DLSS / FSR 4 è óñòðàíåíèå ìûëà â FF7 Remake Intergrade | FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
    Ïðèìå÷àíèå: Åñëè ó âàñ âèäåîêàðòà NVIDIA è âàì íóæåí áûë òîëüêî DLSS ÷åðåç Luma Mod — íà ýòîì íàñòðîéêà îêîí÷åíà! Åñëè ó âàñ êàðòà îò AMD èëè Intel — ïåðåõîäèì ê íàñòðîéêå OptiScaler.
  2. Âûçîâ ìåíþ OptiScaler (äëÿ AMD / Intel):
    Â çàïóùåííîé èãðå íàæìèòå êëàâèøó Insert äëÿ âûçîâà ìåíþ OptiScaler.
  3. Âûáîð àëãîðèòìà àïñêåéëà:
    Âî âêëàäêå íàñòðîéêè âûáåðèòå íóæíûé àïñêåéëåð:
    Äëÿ âèäåîêàðò AMD: ðåêîìåíäóåòñÿ âûáèðàòü FSR 3.X / 4 w/ Dx12.
    Äëÿ âèäåîêàðò Intel: ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå ìåæäó íîâûìè âåðñèÿìè FSR è XeSS.
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  4. Âûáîð ðåæèìà êà÷åñòâà (FSR Preset / Scale Factor):
    Äàëåå âûáåðèòå æåëàåìûé ïðåñåò FSR. ×åì áîëüøå íîìåð, òåì íèæå èñõîäíîå âíóòðåííåå ðàçðåøåíèå, èç êîòîðîãî ïðîèñõîäèò àïñêåéëèíã, íî âûøå èòîãîâûé FPS, äëÿ ðàáîòû ýòîãî ïàðàìåòðà âàæíî ÷òîáû â Engine.ini ó âàñ r.DynamicRes.OperationMode áûë ðàâåí 1, èíà÷å ïðèíóäèòåëüíî áóäåò íàòèâíîå ðàçðåøåíèå ñî ñãëàæèâàíèåì FSR.
     Óñòàíîâêà DLSS / FSR 4 è óñòðàíåíèå ìûëà â FF7 Remake Intergrade | FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
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