
Î ÷åì ãàéä
Ïî óìîë÷àíèþ â Final Fantasy VII Remake Intergrade êàðòèíêà ñèëüíî çàìûëåíà èç-çà ïëîõîãî TAA, ýôôåêòîâ ðàçìûòèÿ (Motion Blur, Depth of Field) è âñòðîåííîãî äèíàìè÷åñêîãî ðàçðåøåíèÿ (DRS). ýòîì ãàéäå ìû ïîëíîñòüþ èçáàâèìñÿ îò «ìûëà», îòêëþ÷èì ëèøíèå ïîñò-ýôôåêòû ÷åðåç Engine.ini, à òàêæå îáúåäèíèì ðàáîòó Luma Mod è OptiScaler (DLSS / FSR 4 / XeSS) äëÿ óëó÷øåíèÿ êàðòèíêè.
Óñòàíîâêà Luma Mod
Luma Mod çàìåíÿåò ñòàíäàðòíûé TAA íà êà÷åñòâåííûå àïñêåéëåðû, äîáàâëÿåò ïîëíîöåííûé HDR (ñ âûñîêîé ïèêîâîé ÿðêîñòüþ), óëó÷øàåò çàòåíåíåíèå (GTAO âìåñòî SSAO), à òàêæå ïîçâîëÿåò òîíêî íàñòðàèâàòü ýôôåêòû çåðíèñòîñòè, áëóìà è âèíüåòèðîâàíèÿ.- Ïåðåéäèòå íà ñòðàíèöó ìîäà: NexusMods — FF7R Luma Mod[www.nexusmods.com].
- Ñêà÷àéòå àðõèâ ìîäà è ðàñïàêóéòå åãî ñîäåðæèìîå â ïàïêó ñ èñïîëíÿåìûì ôàéëîì èãðû:
.../FINAL FANTASY VII REMAKE/End/Binaries/Win64/
- Îòêðîéòå âàøó áèáëèîòåêó Steam.
- Íàæìèòå ÏÊÌ ïî Final Fantasy VII Remake Intergrade -> Ñâîéñòâà.
- Â ïîëå Ïàðàìåòðû çàïóñêà âïèøèòå:
-dx11
Îòêëþ÷åíèå DRS, Ìûëà, DoF è Motion Blur ÷åðåç Engine.ini
×òîáû íàìåðòâî çàôèêñèðîâàòü ðàçðåøåíèå è óáðàòü ðàçìûòèå â äâèæåíèè è íà çàäíåì ïëàíå:- Ïåðåéäèòå ïî ïóòè C:Users[èìÿ âàøåãî ïîëüçîâàòåëÿ]DocumentsMy GamesFINAL FANTASY VII REMAKESavedConfig
- Ñîçäàéòå ïàïêó WindowsNoEditor åñëè å¸ íåò è â íåé æå ôàéë Engine.ini.
- Âñòàâüòå â ôàéë ñëåäóþùèé áëîê íàñòðîåê (ïðî÷èòàéòå êîììåíòàðèè íèæå è èçìåíèòå íàñòðîéêè ïîä ñåáÿ åñëè íóæíî):
[SystemSettings] ; === Äèíàìè÷åñêîå ðàçðåøåíèå (DRS) === ; Ïî óìîë÷àíèþ = 0 (DRS ïîëíîñòüþ îòêëþ÷åíî, ðàçðåøåíèå íàòèâíî 100%). ; Ïîñòàâüòå = 1, åñëè âàì íå õâàòàåò FPS è âû õîòèòå âêëþ÷èòü DLSS/äèíàìèêó îò Luma Mod. r.DynamicRes.OperationMode=0 ; Ïðîöåíò ðàçðåøåíèÿ (100 = íàòèâíûé ðåíäåð áåç ñáðîñà êà÷åñòâà). ; Åñëè ó âàñ ñëàáîå æåëåçî è íóæíû êàäðû, ñíèçüòå MinScreenPercentage (íàïðèìåð, äî 50 èëè 70). ; Äëÿ ôèêñàöèè ÷åòêîé êàðòèíêè áåç ñêà÷êîâ ðàçðåøåíèÿ äåðæèòå îáà ïàðàìåòðà íà 100. r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100 r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100 ; === Îòêëþ÷åíèå ðàçìûòèÿ çàäíåãî ïëàíà (Depth of Field / DoF) === r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.FastVRam.BokehDOF=0 r.FastVRam.CircleDOF=0 r.FastVRam.DOFSetup=0 r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0 r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0 r.FastVRam.DOFPostfilter=0 r.FastVRam.DOFReduce=0 r.FastVRam.DOFSetup=0 ; === Îòêëþ÷åíèå ðàçìûòèÿ â äâèæåíèè (Motion Blur) === r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlur.Max=0 r.MotionBlur.Scale=0 r.MotionBlurIntensityOverride=0 r.MotionBlurLimitationOverride=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlurRestrainOverride=0 r.MotionBlurScatter=0 r.MotionBlurSeparable=0 - Íàæìèòå íà èêîíêó ôàéëà Engini.ini ÏÊÌ äàëåå ñâîéñòâà è óñòàíîâèòå ãàëî÷êó ðÿäîì ñ "Òîëüêî ÷òåíèå"
Óñòàíîâêà OptiScaler
3. Óñòàíîâêà OptiScalerÄëÿ âêëþ÷åíèÿ êà÷åñòâåííîãî DLSS / FSR 4 / XeSS èñïîëüçóåì OptiScaler.
- Ñêà÷àéòå ïîñëåäíþþ âåðñèþ ñ GitHub Releases OptiScaler[github.com].
- Ðàñïàêóéòå ôàéëû èç àðõèâà â òó æå ïàïêó:
.../FINAL FANTASY VII REMAKE/End/Binaries/Win64/
Ñîâìåùåíèå ìîäîâ (Ïåðåèìåíîâàíèå DLL)
4. Ñîâìåùåíèå Luma Mod è OptiScaler (Ïåðåèìåíîâàíèå DLL)Òàê êàê è Luma Mod, è OptiScaler ïî óìîë÷àíèþ èñïîëüçóþò ôàéë dxgi.dll, èõ íóæíî ïðàâèëüíî ïîäãðóçèòü öåïî÷êîé:
- Â ïàïêå End/Binaries/Win64/ íàéäèòå ôàéë dxgi.dll, êîòîðûé ïðèøåë âìåñòå ñ Luma Mod.
- Ïåðåèìåíóéòå åãî â:
ReShade64.dll - Ïåðåèìåíóéòå ôàéë OptiScaler.dll (èëè ôàéë áèáëèòåêè îò OptiScaler) â:
dxgi.dll
Íàñòðîéêà â èãðå
- Íàñòðîéêà Luma Mod (äëÿ âñåõ êàðò):
Çàïóñòèòå èãðó è íàæìèòå êëàâèøó Home íà êëàâèàòóðå.  îòêðûâøåìñÿ îâåðëåå ïåðåéäèòå âî âêëàäêó Luma è âûñòàâüòå ãðàôè÷åñêèå ïàðàìåòðû íà ñâîå óñìîòðåíèå (ïðåñåòû DLSS, GTAO, ðåçêîñòü è ò.ä.).
Ïðèìå÷àíèå: Åñëè ó âàñ âèäåîêàðòà NVIDIA è âàì íóæåí áûë òîëüêî DLSS ÷åðåç Luma Mod — íà ýòîì íàñòðîéêà îêîí÷åíà! Åñëè ó âàñ êàðòà îò AMD èëè Intel — ïåðåõîäèì ê íàñòðîéêå OptiScaler.
- Âûçîâ ìåíþ OptiScaler (äëÿ AMD / Intel):
 çàïóùåííîé èãðå íàæìèòå êëàâèøó Insert äëÿ âûçîâà ìåíþ OptiScaler.
- Âûáîð àëãîðèòìà àïñêåéëà:
Âî âêëàäêå íàñòðîéêè âûáåðèòå íóæíûé àïñêåéëåð:
• Äëÿ âèäåîêàðò AMD: ðåêîìåíäóåòñÿ âûáèðàòü FSR 3.X / 4 w/ Dx12.
• Äëÿ âèäåîêàðò Intel: ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå ìåæäó íîâûìè âåðñèÿìè FSR è XeSS.
- Âûáîð ðåæèìà êà÷åñòâà (FSR Preset / Scale Factor):
Äàëåå âûáåðèòå æåëàåìûé ïðåñåò FSR. ×åì áîëüøå íîìåð, òåì íèæå èñõîäíîå âíóòðåííåå ðàçðåøåíèå, èç êîòîðîãî ïðîèñõîäèò àïñêåéëèíã, íî âûøå èòîãîâûé FPS, äëÿ ðàáîòû ýòîãî ïàðàìåòðà âàæíî ÷òîáû â Engine.ini ó âàñ r.DynamicRes.OperationMode áûë ðàâåí 1, èíà÷å ïðèíóäèòåëüíî áóäåò íàòèâíîå ðàçðåøåíèå ñî ñãëàæèâàíèåì FSR.